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山鲁佐德测评
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2022-01-28更新
最新编辑:人間失格_零崎
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更新日期:2022-01-28
最新编辑:人間失格_零崎
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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的测评,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。
Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。
Ps2.所有英雄的测评没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。
注意:测评由坦克、输出、辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。
坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;
输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;
辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。
分值表示:T1为泛用强力角色 T2为特定情况强力角色 T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-、T2+等)
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
- | T3 | T2 | |||
一句话测评 | 召唤流的小帮手,自回流的新爹。 | ||||
装备推荐 | ギリシアの火 | オファイラの金冠 | ホゼイラの銀鎧 | 龍玉 | ベンベンストーン |
山鲁佐德从技能的预览就能看出,这就是一个辅助定位的角色。
能力值上,山鲁佐德有着优秀的双防,较高的幸运,中上的速度,中等的HP,较低的魔攻。变身为觉醒模式之后,魔攻和速度会大幅度提升,幸运小幅提升,但双防会大幅度降低。 技能上,山鲁佐德的1技能普攻为90硬直的单体回复技,能回复目标15%最大生命值,附加待-15。2技能为3气50硬直的变身技,需要指定我方除自己外的任一单位,对其造成40%最大HP的伤害,并回复自身300%最大HP。3技能为山鲁佐德的核心辅助技,3气140硬直,为我方单体角色附加治愈状态(2T),治愈的效果为任意单位行动后回复5%最大HP,对自回体系有巨大的帮助。变身为觉醒模式后,1技能普攻为100威力90硬直的横行4格范围攻击,反动伤害15%。2技能为2气70硬直的召唤技,反动伤害30%,可以通过变更装备来改变召唤物的技能。3技能为2气80威力90硬直的敌方全体伤害,附带麻痹(2T),对麻痹状态的目标威力变为3倍,反动伤害40%。召唤物的技能为100威力80硬直的单体伤害,附带看破(1回),反动伤害50%。通过装备可以变更为180硬直的妨碍技,对横行范围内的目标附加毒(3回),诅咒(3回),出血(2T)和强化解除,反动伤害50%。 特性上,山鲁佐德的特性为我方单位被击破后吸收1气,变身后增加一个特性,效果为HP为0后,回复成变身前的状态。召唤物默认带有召唤后立即行动,此外还有两个特性,特性1为自坏,特性2为自身被击破时,我方全体幸运+20. 装备上,山鲁佐德的特有装备オファイラの金冠效果为自己击破敌方单位的时候,回复8%的最大HP。ホゼイラの銀鎧,效果为我方单位被击破时,回复7%最大HP。 总的来说,山鲁佐德对召唤体系和自回体系这两个体系有着非常不错的辅助效果,召唤体系不用多说,例如配合终末阿特拉斯的大招,分分钟把对面的气吸干,再加上有金字塔装备,整体上相比2年前的古代英雄塔列辛,在特性上可以说是完爆了。对自回体系的增强也是相当可观,自回体系的缺点之一就是需要配两个回血挂件,占用了队伍位置。但山鲁佐德的3技能可以说直接解决了这个问题,治愈的效果可以轻松让自回装备刷到满攻。可惜召唤体系和自回体系在当前版本下,本身不算强势的流派,所以导致了山鲁佐德也不能算特别强势的角色。除去辅助效果,山鲁佐德的输出能力并不突出,所以不如安安心心的当辅助。 |
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
- | T3 | T2 | |||
一句话测评 | 召唤流的小帮手,自回流的新爹。 | ||||
装备推荐 | ギリシアの火 | オファイラの金冠 | ホゼイラの銀鎧 | 龍玉 | ベンベンストーン |
山鲁佐德从技能的预览就能看出,这就是一个辅助定位的角色。
能力值上,山鲁佐德有着优秀的双防,较高的幸运,中上的速度,中等的HP,较低的魔攻。变身为觉醒模式之后,魔攻和速度会大幅度提升,幸运小幅提升,但双防会大幅度降低。 技能上,山鲁佐德的1技能普攻为90硬直的单体回复技,能回复目标15%最大生命值,附加待-15。2技能为3气50硬直的变身技,需要指定我方除自己外的任一单位,对其造成40%最大HP的伤害,并回复自身300%最大HP。3技能为山鲁佐德的核心辅助技,3气140硬直,为我方单体角色附加治愈状态(2T),治愈的效果为任意单位行动后回复5%最大HP,对自回体系有巨大的帮助。变身为觉醒模式后,1技能普攻为100威力90硬直的横行4格范围攻击,反动伤害15%。2技能为2气70硬直的召唤技,反动伤害30%,可以通过变更装备来改变召唤物的技能。3技能为2气80威力90硬直的敌方全体伤害,附带麻痹(2T),对麻痹状态的目标威力变为3倍,反动伤害40%。召唤物的技能为100威力80硬直的单体伤害,附带看破(1回),反动伤害50%。通过装备可以变更为180硬直的妨碍技,对横行范围内的目标附加毒(3回),诅咒(3回),出血(2T)和强化解除,反动伤害50%。 特性上,山鲁佐德的特性为我方单位被击破后吸收1气,变身后增加一个特性,效果为HP为0后,回复成变身前的状态。召唤物默认带有召唤后立即行动,此外还有两个特性,特性1为自坏,特性2为自身被击破时,我方全体幸运+20. 装备上,山鲁佐德的特有装备オファイラの金冠效果为自己击破敌方单位的时候,回复8%的最大HP。ホゼイラの銀鎧,效果为我方单位被击破时,回复7%最大HP。 总的来说,山鲁佐德对召唤体系和自回体系这两个体系有着非常不错的辅助效果,召唤体系不用多说,例如配合终末阿特拉斯的大招,分分钟把对面的气吸干,再加上有金字塔装备,整体上相比2年前的古代英雄塔列辛,在特性上可以说是完爆了。对自回体系的增强也是相当可观,自回体系的缺点之一就是需要配两个回血挂件,占用了队伍位置。但山鲁佐德的3技能可以说直接解决了这个问题,治愈的效果可以轻松让自回装备刷到满攻。可惜召唤体系和自回体系在当前版本下,本身不算强势的流派,所以导致了山鲁佐德也不能算特别强势的角色。除去辅助效果,山鲁佐德的输出能力并不突出,所以不如安安心心的当辅助。 |
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。