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布伦丹测评
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2021-12-06更新
最新编辑:人間失格_零崎
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更新日期:2021-12-06
最新编辑:人間失格_零崎
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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的评测,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。
Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。
Ps2.所有英雄的评测没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。
注意:测评由坦克、输出、辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。
坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;
输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;
辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。
分值表示:T1为泛用强力角色 T2为特定情况强力角色 T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-、T2+等)
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T3 | T3 | ||||
一句话测评 | 华而不实。 | ||||
装备推荐 | 任意R5 | R5装备 | R4\R5装备 | マンドラゴラ | R5待机集气\R5不死锅 |
相较于上周终末阿特拉斯的强势,布伦丹明显继承了以往召唤系角色没用的传统。
属性上,布伦丹有着优秀的物攻和HP,中等的幸运。中下的速度和较低的双防。 技能上,1技能普攻为60威力110硬直的3格范围伤害,附带幸运-15的效果。2技能为2气110威力,130硬直的3格范围伤害,发生暴击时,附带待+40,由于布伦丹的基础幸运不算高,很难期待这个技能能发挥稳定的效果。另外,2技能可以通过变换装备获得其他种效果,装备燃える岩块后,2技能变为2气120硬直,在敌方召唤一块红石头,技能为180威力140硬直的3格范围伤害,附带消沉50%(1T),只会攻击同阵营单位。特性为周围4格单位收到伤害+250和自坏,没有什么大用。装备伟大な水晶柱后,2技能变为2气120硬直,在敌方召唤一块蓝石头,技能和红石头类似,只是效果变为待+10。特性为周围4格单位受到的伤害+15%和自坏,比红石头厉害一点,但也几乎没什么用。3技能为4气70硬直,在敌方召唤一条白蛇龙,有两个技能,1技能为给敌我双方都加2气(类似海龙马1技能),190硬直。2技能为2气70硬直,使用时消耗所有的气,牺牲自己为敌方全体回复30%最大HP,特性为周围4格单位技能硬直+10和自坏,算是可以在一定程度上为敌方控气。 特性上,布伦丹的特性为后两列友方单位暴击伤害+20%,也算是个没多少用处的特性。 装备上,布伦丹有6件专属装备,除去上文介绍的两把武器及其下位替换,另外两个分别为异界のデッキブーツ,效果为敌方单位被击破时,自己速度和幸运+15。マンドラゴラ+,效果为受到回复效果时待-10,目前阶段,可以配合老君、圣诞迷糊、托勒密等角色实现无限待机集气或者召唤白蛇龙,但由于无法有效将无限行动转换为有效输出,所以实用性上还是不如当年无敌的米其林。 总的来说,布伦丹就是一个凑数的常驻角色,在目前的环境下各个技能都显得毫无亮点,在敌方召唤单位来妨碍的战术在目前越来越快的节奏下也显得相当拖沓。 |
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T3 | T3 | ||||
一句话测评 | 华而不实。 | ||||
装备推荐 | 任意R5 | R5装备 | R4\R5装备 | マンドラゴラ | R5待机集气\R5不死锅 |
相较于上周终末阿特拉斯的强势,布伦丹明显继承了以往召唤系角色没用的传统。
属性上,布伦丹有着优秀的物攻和HP,中等的幸运。中下的速度和较低的双防。 技能上,1技能普攻为60威力110硬直的3格范围伤害,附带幸运-15的效果。2技能为2气110威力,130硬直的3格范围伤害,发生暴击时,附带待+40,由于布伦丹的基础幸运不算高,很难期待这个技能能发挥稳定的效果。另外,2技能可以通过变换装备获得其他种效果,装备燃える岩块后,2技能变为2气120硬直,在敌方召唤一块红石头,技能为180威力140硬直的3格范围伤害,附带消沉50%(1T),只会攻击同阵营单位。特性为周围4格单位收到伤害+250和自坏,没有什么大用。装备伟大な水晶柱后,2技能变为2气120硬直,在敌方召唤一块蓝石头,技能和红石头类似,只是效果变为待+10。特性为周围4格单位受到的伤害+15%和自坏,比红石头厉害一点,但也几乎没什么用。3技能为4气70硬直,在敌方召唤一条白蛇龙,有两个技能,1技能为给敌我双方都加2气(类似海龙马1技能),190硬直。2技能为2气70硬直,使用时消耗所有的气,牺牲自己为敌方全体回复30%最大HP,特性为周围4格单位技能硬直+10和自坏,算是可以在一定程度上为敌方控气。 特性上,布伦丹的特性为后两列友方单位暴击伤害+20%,也算是个没多少用处的特性。 装备上,布伦丹有6件专属装备,除去上文介绍的两把武器及其下位替换,另外两个分别为异界のデッキブーツ,效果为敌方单位被击破时,自己速度和幸运+15。マンドラゴラ+,效果为受到回复效果时待-10,目前阶段,可以配合老君、圣诞迷糊、托勒密等角色实现无限待机集气或者召唤白蛇龙,但由于无法有效将无限行动转换为有效输出,所以实用性上还是不如当年无敌的米其林。 总的来说,布伦丹就是一个凑数的常驻角色,在目前的环境下各个技能都显得毫无亮点,在敌方召唤单位来妨碍的战术在目前越来越快的节奏下也显得相当拖沓。 |
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。