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弗拉德·采佩什(泳装)测评

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2021-12-09更新

    

最新编辑:人間失格_零崎

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更新日期:2021-12-09

  

最新编辑:人間失格_零崎

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人間失格_零崎

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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的测评,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。


Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。


Ps2.所有英雄的测评没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。


注意:测评由坦克输出辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。

坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;

输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;

辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。

分值表示:T1为泛用强力角色  T2为特定情况强力角色  T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-T2+等)


坦克分值 输出分值 辅助分值
T2 T3
一句话测评 打法灵活的输出手。
装备推荐 バラウルの牙 R5宵暗之冠 R5装备 蓬莱之玉 阿卡西记录
人活着就是为了大公!

水大公和原版大公一样是个玻璃大炮,属性上,水大公拥有目前为止全游戏最高的魔攻白值(最高可到920)、较高的幸运、中上的速度、中等的魔防、偏低的物防和垫底级别的HP。

技能方面,1技能普攻为威力80硬直90的吸血攻击,中规中矩。2技能为2气110威力和硬直的单点魔法攻击,附带敌方全能力-30%,自己魔攻+30%的效果,从技能性价比来说十分划算,低廉的耗气,硬直也不高,并且同时兼顾了自我强化和弱化敌方的效果。3技能为6气200威力和硬直的9格aoe,站位合适的话可以打到敌方全场,技能特效十分强力,不仅有吸血效果,还会根据技能打到的敌方人数对应吸气。

特性上水大公自身特性为当本身血量全满时受到治疗的话,会获得一个吸收5000点伤害的护盾,不可叠加。需要注意是发动前提是本身血量全满,哪怕只少了1点血,受到治疗时也不会触发特性。另外水大公可以通过装备获得额外特性,效果是当己方拥有3气、6气、9气时,技能硬直-15、-30、-45,注意是技能硬直,待机、移动等行动不减硬直。

装备方面,水大公和原版基本差不多,同样拥有强力的自回组合,另外,水大公还有3件专属装备,武器バラウルの牙,效果就是上面说过的提供额外减硬直的特性;武器ズメウの牙,效果是当HP低于50%时立即行动,只能触发一次;头盔宵暗之冠,效果等同于不死锅。

从实战方面看,虽然水大公有着极为强势的自回套装,但水大公的技能威力本身偏低,最高只有200,这就导致了水大公无法简单打出海龙马那样的核弹伤害。不过可以转换思路,面对单体boss时放弃一击必杀,转为小快零的打法,装备上减硬直特性的武器,并带上龙玉和阿卡西记录(技能耗气-1)。这样一来,水大公的2技能在9气以上时就只有65的硬直并且只消耗1气,同时也可以配合己方套娃等召唤单位在保持高气存量的同时,也能不停的触发龙玉的激励效果。再加上水大公2技能本身的特效,自己越打越强同时也变相加强了队伍整体生存能力。另外水大公能够活跃的舞台就是jjc了,相较于目前jjc进攻明星选手校服卡蒙,水大公明显更容易发挥,有了不死锅效果,在jjc中也有一定的保命能力,另外带了阿卡西记录,水大公3技能相当于5气吸6气。水大公最大的弱点当然还是生存能力,垫底的HP让水大公很可能蹭了一下敌方aoe就直接升天,所以如何在实战中生存下来再打出伤害,是用好水大公需要注意的基本。

坦克分值 输出分值 辅助分值
T2 T3
一句话测评 打法灵活的输出手。
装备推荐 バラウルの牙 R5宵暗之冠 R5装备 蓬莱之玉 阿卡西记录
人活着就是为了大公!

水大公和原版大公一样是个玻璃大炮,属性上,水大公拥有目前为止全游戏最高的魔攻白值(最高可到920)、较高的幸运、中上的速度、中等的魔防、偏低的物防和垫底级别的HP。

技能方面,1技能普攻为威力80硬直90的吸血攻击,中规中矩。2技能为2气110威力和硬直的单点魔法攻击,附带敌方全能力-30%,自己魔攻+30%的效果,从技能性价比来说十分划算,低廉的耗气,硬直也不高,并且同时兼顾了自我强化和弱化敌方的效果。3技能为6气200威力和硬直的9格aoe,站位合适的话可以打到敌方全场,技能特效十分强力,不仅有吸血效果,还会根据技能打到的敌方人数对应吸气。

特性上水大公自身特性为当本身血量全满时受到治疗的话,会获得一个吸收5000点伤害的护盾,不可叠加。需要注意是发动前提是本身血量全满,哪怕只少了1点血,受到治疗时也不会触发特性。另外水大公可以通过装备获得额外特性,效果是当己方拥有3气、6气、9气时,技能硬直-15、-30、-45,注意是技能硬直,待机、移动等行动不减硬直。

装备方面,水大公和原版基本差不多,同样拥有强力的自回组合,另外,水大公还有3件专属装备,武器バラウルの牙,效果就是上面说过的提供额外减硬直的特性;武器ズメウの牙,效果是当HP低于50%时立即行动,只能触发一次;头盔宵暗之冠,效果等同于不死锅。

从实战方面看,虽然水大公有着极为强势的自回套装,但水大公的技能威力本身偏低,最高只有200,这就导致了水大公无法简单打出海龙马那样的核弹伤害。不过可以转换思路,面对单体boss时放弃一击必杀,转为小快零的打法,装备上减硬直特性的武器,并带上龙玉和阿卡西记录(技能耗气-1)。这样一来,水大公的2技能在9气以上时就只有65的硬直并且只消耗1气,同时也可以配合己方套娃等召唤单位在保持高气存量的同时,也能不停的触发龙玉的激励效果。再加上水大公2技能本身的特效,自己越打越强同时也变相加强了队伍整体生存能力。另外水大公能够活跃的舞台就是jjc了,相较于目前jjc进攻明星选手校服卡蒙,水大公明显更容易发挥,有了不死锅效果,在jjc中也有一定的保命能力,另外带了阿卡西记录,水大公3技能相当于5气吸6气。水大公最大的弱点当然还是生存能力,垫底的HP让水大公很可能蹭了一下敌方aoe就直接升天,所以如何在实战中生存下来再打出伤害,是用好水大公需要注意的基本。


吐槽:
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。