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托勒密测评

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2021-12-06更新

    

最新编辑:人間失格_零崎

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更新日期:2021-12-06

  

最新编辑:人間失格_零崎

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人間失格_零崎

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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的评测,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。


Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。


Ps2.所有英雄的评测没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。


注意:测评由坦克输出辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。

坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;

输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;

辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。

分值表示:T1为泛用强力角色  T2为特定情况强力角色  T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-T2+等)


坦克分值 输出分值 辅助分值
T3 T2
一句话测评 珠子召唤人。
装备推荐 雷上动 鹰之羽衣 金字塔系装备 罗塞塔石碑 待机集气\不死锅
又是一个看似很厉害,实则一言难尽的角色。

托勒密有着优秀的魔攻,较高的HP,中等的魔防,中下的物防和速度,较低的幸运。

技能上,托勒密的1技能普攻为40*2威力,90硬直,附带击退效果(冲突伤害30)。2技能为托勒密的主力输出技,拥有目前全游戏最高的输出段数,3气消耗,威力为5*48,随HP减少增加威力,最多1.99倍。虽然48段伤害看起来夸张,但由于多段伤害总体拉胯,所以就算固伤裂伤堆满实际输出也只有人家的零头而已。3技能是托勒密的主力辅助技能,效果3气为召唤一个“星之化身”,这个珠子比托勒密有价值多了。召唤出的珠子整体属性较低,但有80的速度和110的幸运。珠子被召唤出后立即行动,本身有自坏属性,即每次行动-25%最大HP,同时如果使用待机、移动、全军前进等作战指令则立即死亡。珠子的1技能为我方单体-30待,并获得1气,130硬直;2技能为敌方纵向3格+30待,190硬直;3技能官方文本描述稍微有点错误,实际效果为牺牲自己,为我方单体角色回复30%最大HP,且全能力+30%。珠子的3个技能十分灵活强大,但更厉害的是特性,特性1为周围4格单位每回合自动回复4%HP,并且获得魔攻+20%(5T),特性2为后方纵列的角色伤害+250。

托勒密自身的特性为,当后方没有单位时,自身伤害+250,算是稍微提高了一点输出。

装备上,托勒密有专属装备ピュシスの筒,效果为HP80%以下时伤害+500。

总的来说,虽然托勒密有很多加固伤的手段,而且有高达48段的伤害,但多段输出在现阶段确实上不了台面,只能老老实实做一个魔攻辅助。而主力辅助手段的珠子,看起来特性确实很强,但在实战中,自回系的魔攻输出阵容实际上并不缺自回及加攻手段了,若是辅助传统魔攻手,则启动太慢,起不到像兔卡美之于物攻队的决定性效果。实际上最能发挥珠子强势之处的在于目前3个特殊的无限连队伍。由于珠子强势在特性,并不需要自己行动,而无限连阵容仅有主力输出行动的特点恰好契合特性,再加上3支队伍的主力输出手(校服但丁、校服大汗、兔凯)都是魔攻输出,算是给无限连队伍提供了进一步的火力支援。

坦克分值 输出分值 辅助分值
T3 T2
一句话测评 珠子召唤人。
装备推荐 雷上动 鹰之羽衣 金字塔系装备 罗塞塔石碑 待机集气\不死锅
又是一个看似很厉害,实则一言难尽的角色。

托勒密有着优秀的魔攻,较高的HP,中等的魔防,中下的物防和速度,较低的幸运。

技能上,托勒密的1技能普攻为40*2威力,90硬直,附带击退效果(冲突伤害30)。2技能为托勒密的主力输出技,拥有目前全游戏最高的输出段数,3气消耗,威力为5*48,随HP减少增加威力,最多1.99倍。虽然48段伤害看起来夸张,但由于多段伤害总体拉胯,所以就算固伤裂伤堆满实际输出也只有人家的零头而已。3技能是托勒密的主力辅助技能,效果3气为召唤一个“星之化身”,这个珠子比托勒密有价值多了。召唤出的珠子整体属性较低,但有80的速度和110的幸运。珠子被召唤出后立即行动,本身有自坏属性,即每次行动-25%最大HP,同时如果使用待机、移动、全军前进等作战指令则立即死亡。珠子的1技能为我方单体-30待,并获得1气,130硬直;2技能为敌方纵向3格+30待,190硬直;3技能官方文本描述稍微有点错误,实际效果为牺牲自己,为我方单体角色回复30%最大HP,且全能力+30%。珠子的3个技能十分灵活强大,但更厉害的是特性,特性1为周围4格单位每回合自动回复4%HP,并且获得魔攻+20%(5T),特性2为后方纵列的角色伤害+250。

托勒密自身的特性为,当后方没有单位时,自身伤害+250,算是稍微提高了一点输出。

装备上,托勒密有专属装备ピュシスの筒,效果为HP80%以下时伤害+500。

总的来说,虽然托勒密有很多加固伤的手段,而且有高达48段的伤害,但多段输出在现阶段确实上不了台面,只能老老实实做一个魔攻辅助。而主力辅助手段的珠子,看起来特性确实很强,但在实战中,自回系的魔攻输出阵容实际上并不缺自回及加攻手段了,若是辅助传统魔攻手,则启动太慢,起不到像兔卡美之于物攻队的决定性效果。实际上最能发挥珠子强势之处的在于目前3个特殊的无限连队伍。由于珠子强势在特性,并不需要自己行动,而无限连阵容仅有主力输出行动的特点恰好契合特性,再加上3支队伍的主力输出手(校服但丁、校服大汗、兔凯)都是魔攻输出,算是给无限连队伍提供了进一步的火力支援。


吐槽:
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。