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施托尔特·贝克尔测评

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2021-12-09更新

    

最新编辑:人間失格_零崎

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更新日期:2021-12-09

  

最新编辑:人間失格_零崎

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页面贡献者 :
人間失格_零崎

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!!!重要!!!

这是根据作者个人的感觉和看法所进行的测评,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。


Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。


Ps2.所有英雄的测评没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。


注意:测评由坦克输出辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。

坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;

输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;

辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。

分值表示:T1为泛用强力角色  T2为特定情况强力角色  T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-T2+等)


坦克分值 输出分值 辅助分值
T3 T3
一句话测评
装备推荐 任意R5 陈年·千日酒 r5装备 r5装备 r5狂战士酒
酒豪应该是特点非常鲜明的英雄了,技能都带有自残效果,而且5个格子都能上专属装备。

从属性上看,酒豪有优秀的物攻和hp,但防御和速度、幸运都不尽如人意。

技能上,酒豪的1技能就是中规中矩的普通攻击,射程很短。2技能是酒豪的核心技能,1气消耗,减少30%hp给自己全属性提升35%,持续5t。这是一个非常强力的自我buff技能,低消耗高收益,并且由于是持续5t,所以最后可以达到175%的全属性提升,并且这个技能硬直极低,只有35硬直,可以快速buff自身。2技能的缺点当然也很明显,就是会消耗30%hp,所以实战中最好和奶妈进行配合,比如圣诞亚瑟这类低耗气的单体奶。3技能是酒豪的输出技,6气消耗不过技能倍率只有350,范围为“コ”字型,并且使用后自己会死亡,相当于小自爆。这个技能其实相当亏,高耗气和强力负面效果,但威力却不高,我个人觉得属于设计上的失误,自爆本身没有问题,如果把这个技能的倍率提高到600以上那么就会相对平衡很多。

装备上酒豪专属虽然多,但其实大部分是服务于自残体系的,3、4、5号装备提供了3个不死锅的效果并且还有半血狂战士,提供了极大的输出和生存保障。专属武器的吟酿效果是暴击时赋予随机异常状态,不过由于酒豪的幸运极低,而且随机异常在实战中没有意义,所以这件装备效果一般,2号装备有两种选择分别是待机赋予随机特殊状态,但待机硬直两倍和待机回气,这两件装备一样实战效果一般,随机特殊状态就意味着想要指定效果的期望很低。待机回气鉴于酒豪的低速效率也一般。

总的来说,酒豪虽然有着全游戏最高的自我buff倍率,但同时缺点也很明显,实战中的操作难度也相当高。

坦克分值 输出分值 辅助分值
T3 T3
一句话测评
装备推荐 任意R5 陈年·千日酒 r5装备 r5装备 r5狂战士酒
酒豪应该是特点非常鲜明的英雄了,技能都带有自残效果,而且5个格子都能上专属装备。

从属性上看,酒豪有优秀的物攻和hp,但防御和速度、幸运都不尽如人意。

技能上,酒豪的1技能就是中规中矩的普通攻击,射程很短。2技能是酒豪的核心技能,1气消耗,减少30%hp给自己全属性提升35%,持续5t。这是一个非常强力的自我buff技能,低消耗高收益,并且由于是持续5t,所以最后可以达到175%的全属性提升,并且这个技能硬直极低,只有35硬直,可以快速buff自身。2技能的缺点当然也很明显,就是会消耗30%hp,所以实战中最好和奶妈进行配合,比如圣诞亚瑟这类低耗气的单体奶。3技能是酒豪的输出技,6气消耗不过技能倍率只有350,范围为“コ”字型,并且使用后自己会死亡,相当于小自爆。这个技能其实相当亏,高耗气和强力负面效果,但威力却不高,我个人觉得属于设计上的失误,自爆本身没有问题,如果把这个技能的倍率提高到600以上那么就会相对平衡很多。

装备上酒豪专属虽然多,但其实大部分是服务于自残体系的,3、4、5号装备提供了3个不死锅的效果并且还有半血狂战士,提供了极大的输出和生存保障。专属武器的吟酿效果是暴击时赋予随机异常状态,不过由于酒豪的幸运极低,而且随机异常在实战中没有意义,所以这件装备效果一般,2号装备有两种选择分别是待机赋予随机特殊状态,但待机硬直两倍和待机回气,这两件装备一样实战效果一般,随机特殊状态就意味着想要指定效果的期望很低。待机回气鉴于酒豪的低速效率也一般。

总的来说,酒豪虽然有着全游戏最高的自我buff倍率,但同时缺点也很明显,实战中的操作难度也相当高。


吐槽:
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。