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法夫纳测评

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2021-12-06更新

    

最新编辑:人間失格_零崎

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更新日期:2021-12-06

  

最新编辑:人間失格_零崎

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人間失格_零崎

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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的评测,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。


Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。


Ps2.所有英雄的评测没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。


注意:测评由坦克输出辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。

坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;

输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;

辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。

分值表示:T1为泛用强力角色  T2为特定情况强力角色  T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-T2+等)


坦克分值 输出分值 辅助分值
T3 T3 T3
一句话测评 恶龙咆哮(超凶)。
装备推荐 - - - - -
新古代英雄萝莉龙法夫纳,可惜实力着实不济,被飞哥吊打一点也不冤枉。

属性上,一般形态的法夫纳有着中上的速度和幸运,中等的HP和物防,中下的物攻和魔防。变身后则属性有所上涨,全属性基本都涨了一圈,物攻更是顶尖水平。

技能上,一般形态的法夫纳1技能普攻为60威力110硬直的3格范围伤害。2技能为3气200威力120硬直的单体伤害,附带吸血效果,当技能暴击时,吸收2气。3技能为变身技,6气50硬直,牺牲一个友方单位变成龙模式并回复300%最大HP,变身后1技能普攻为50威力90硬直,附带吸收2气的效果。2技能为3气150硬直3格范围的妨碍技,给目标附加猛毒1回、咒怨1T、逆自动回气1回(行动时给对方回2气),虽然实际上相当于1气消耗,命中多个目标还有的赚,但其他效果实在拉胯,没有什么实战意义。3技能为3气240威力150硬直的4格范围技能,效果为暴击伤害+50%,技能威力低,而且射程只有1格,实战价值偏低。

特性上,一般形态的法夫纳的特性1为我方6气以上时,物攻+400,定位比较尴尬,推图一般不会攒到6气,而高难下400攻杯水车薪,更何况特性并不能超越200%Buff上限,显得非常鸡肋。特性2为前方4格的敌我方回复量-30%,这个约等于没有效果。变身后的特性1为当我方在4气以下时,每回合-20%最大HP,毫无疑问的负面特性。特性2为HP归0后变回一般模式,算是多了条命。

装备上,法夫纳有特有装备ドワーワの魔剑,效果为一场战斗一次,50%HP以下时候获得5气,富める者の指轮,效果为毒和出血无效。

总的来说,法夫纳由于技能组不给力,导致很难在实战中有所发挥,花费高昂代价的变身也并没有什么特别强力的效果,也很难和其他人有所配合。

坦克分值 输出分值 辅助分值
T3 T3 T3
一句话测评 恶龙咆哮(超凶)。
装备推荐 - - - - -
新古代英雄萝莉龙法夫纳,可惜实力着实不济,被飞哥吊打一点也不冤枉。

属性上,一般形态的法夫纳有着中上的速度和幸运,中等的HP和物防,中下的物攻和魔防。变身后则属性有所上涨,全属性基本都涨了一圈,物攻更是顶尖水平。

技能上,一般形态的法夫纳1技能普攻为60威力110硬直的3格范围伤害。2技能为3气200威力120硬直的单体伤害,附带吸血效果,当技能暴击时,吸收2气。3技能为变身技,6气50硬直,牺牲一个友方单位变成龙模式并回复300%最大HP,变身后1技能普攻为50威力90硬直,附带吸收2气的效果。2技能为3气150硬直3格范围的妨碍技,给目标附加猛毒1回、咒怨1T、逆自动回气1回(行动时给对方回2气),虽然实际上相当于1气消耗,命中多个目标还有的赚,但其他效果实在拉胯,没有什么实战意义。3技能为3气240威力150硬直的4格范围技能,效果为暴击伤害+50%,技能威力低,而且射程只有1格,实战价值偏低。

特性上,一般形态的法夫纳的特性1为我方6气以上时,物攻+400,定位比较尴尬,推图一般不会攒到6气,而高难下400攻杯水车薪,更何况特性并不能超越200%Buff上限,显得非常鸡肋。特性2为前方4格的敌我方回复量-30%,这个约等于没有效果。变身后的特性1为当我方在4气以下时,每回合-20%最大HP,毫无疑问的负面特性。特性2为HP归0后变回一般模式,算是多了条命。

装备上,法夫纳有特有装备ドワーワの魔剑,效果为一场战斗一次,50%HP以下时候获得5气,富める者の指轮,效果为毒和出血无效。

总的来说,法夫纳由于技能组不给力,导致很难在实战中有所发挥,花费高昂代价的变身也并没有什么特别强力的效果,也很难和其他人有所配合。


吐槽:
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。