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浮士德(泳装)测评
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2021-12-09更新
最新编辑:人間失格_零崎
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更新日期:2021-12-09
最新编辑:人間失格_零崎
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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的测评,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。
Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。
Ps2.所有英雄的测评没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。
注意:测评由坦克、输出、辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。
坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;
输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;
辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。
分值表示:T1为泛用强力角色 T2为特定情况强力角色 T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-、T2+等)
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T3 | |||||
一句话测评 | 作用有限的妨碍手。 | ||||
装备推荐 | 死者之书 | R5装备 | R5装备 | 翠玉录 | 八尺琼勾玉 |
作为2021年第一个附送角色,水浮士德本身却和她高昂的身价并不相符。之前战姬出的两个附送角色水老师和小潘多拉,均是通过福袋形式获得,虽然必须通过购买有偿点数兑换,但毕竟系统还给你等同于点数的钻,角色等于是白送。但这次水浮士德却是通过抽选额外附送的形式获得,通过抽限定泳装池4次可以满破。抽4次池子需花费2w有偿钻或者2w4钻(无论有偿无偿),且不论价格贵不贵,首先这个泳装池子其实并不值得新人花大力气强抽,而对于已经有了不少泳装角色,只是想加一个水浮士德收藏的玩家,结果就是花2w钻买了毫无用处的180金珠(譬如我)。
言归正传,水浮士德有着较高的魔防和幸运,一般的HP、魔攻、物防、速度,作为辅助角色乍看之下属性还行,但由于水浮士德技能射程尴尬,只能尽量站在前排,此时水浮士德的生存能力就显得堪忧了。 技能上,水浮士德的普攻是其核心妨碍技,40威力60硬直,附加消灭敌方1气的效果。这个技能威力是其次,特效在控制敌方存气时确实效果显著,60的低硬直也使得在实战中可以频繁的去使用。2技能效果为1气解除敌方强化、特殊效果和蓄力,看起来非常实惠的技能,但在实战中大多数情况下一支成型队伍完全可以忽视敌方的这些状态,就算是万不得已真的需要解状态的时候, 也有其他替代角色可以进行选择。3技能是设计的非常迷的技能,4气给敌方附加毒、封印、消沉2T,并且赋予敌方连续行动效果,这个技能设计的就非常矛盾,先不说现在茫茫多的毒抗性、毒免疫boss,原版浮士德都是猛毒了换皮就只给一个普通毒,另外,这个技能真正的矛盾之处在于你都给对面上消沉(减少50%输出)了,那为什么要再加上一个封印让他不能开大,结果,敌人中了这个技能后只能进行低伤害的普攻、移动或者待机,既没消耗对面的存气,又没有让对方释放大招获得高硬直,只是让对面中毒两轮,战术意义非常低。 特性上,水浮士德的特性十分有趣,当敌人使用移动或待机指令时,我方获得一气,这是一个在特定场合下可以高效集气的特性,注意是敌人使用移动或待机指令,我方造成的强制位移或者敌方进行全军前进是不会触发这个特性的。 水浮士德的装备并无太大特色,拥有所有附送角色的标配翠玉录,这个道具虽然强力,但在集气手越来越多的现在,它也并非无可替代。 总的来说,水浮士德因为其出色的削气能力和还算不错的集气能力,能发挥她长处的地方除了极个别高难(比如现在的螃蟹高难),更多的还是在jjc,相信有了水浮士德,那些喜欢在jjc防守端摆后排阿喀琉斯不停来回摩擦的人就知道什么是棋逢对手了。 |
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T3 | |||||
一句话测评 | 作用有限的妨碍手。 | ||||
装备推荐 | 死者之书 | R5装备 | R5装备 | 翠玉录 | 八尺琼勾玉 |
作为2021年第一个附送角色,水浮士德本身却和她高昂的身价并不相符。之前战姬出的两个附送角色水老师和小潘多拉,均是通过福袋形式获得,虽然必须通过购买有偿点数兑换,但毕竟系统还给你等同于点数的钻,角色等于是白送。但这次水浮士德却是通过抽选额外附送的形式获得,通过抽限定泳装池4次可以满破。抽4次池子需花费2w有偿钻或者2w4钻(无论有偿无偿),且不论价格贵不贵,首先这个泳装池子其实并不值得新人花大力气强抽,而对于已经有了不少泳装角色,只是想加一个水浮士德收藏的玩家,结果就是花2w钻买了毫无用处的180金珠(譬如我)。
言归正传,水浮士德有着较高的魔防和幸运,一般的HP、魔攻、物防、速度,作为辅助角色乍看之下属性还行,但由于水浮士德技能射程尴尬,只能尽量站在前排,此时水浮士德的生存能力就显得堪忧了。 技能上,水浮士德的普攻是其核心妨碍技,40威力60硬直,附加消灭敌方1气的效果。这个技能威力是其次,特效在控制敌方存气时确实效果显著,60的低硬直也使得在实战中可以频繁的去使用。2技能效果为1气解除敌方强化、特殊效果和蓄力,看起来非常实惠的技能,但在实战中大多数情况下一支成型队伍完全可以忽视敌方的这些状态,就算是万不得已真的需要解状态的时候, 也有其他替代角色可以进行选择。3技能是设计的非常迷的技能,4气给敌方附加毒、封印、消沉2T,并且赋予敌方连续行动效果,这个技能设计的就非常矛盾,先不说现在茫茫多的毒抗性、毒免疫boss,原版浮士德都是猛毒了换皮就只给一个普通毒,另外,这个技能真正的矛盾之处在于你都给对面上消沉(减少50%输出)了,那为什么要再加上一个封印让他不能开大,结果,敌人中了这个技能后只能进行低伤害的普攻、移动或者待机,既没消耗对面的存气,又没有让对方释放大招获得高硬直,只是让对面中毒两轮,战术意义非常低。 特性上,水浮士德的特性十分有趣,当敌人使用移动或待机指令时,我方获得一气,这是一个在特定场合下可以高效集气的特性,注意是敌人使用移动或待机指令,我方造成的强制位移或者敌方进行全军前进是不会触发这个特性的。 水浮士德的装备并无太大特色,拥有所有附送角色的标配翠玉录,这个道具虽然强力,但在集气手越来越多的现在,它也并非无可替代。 总的来说,水浮士德因为其出色的削气能力和还算不错的集气能力,能发挥她长处的地方除了极个别高难(比如现在的螃蟹高难),更多的还是在jjc,相信有了水浮士德,那些喜欢在jjc防守端摆后排阿喀琉斯不停来回摩擦的人就知道什么是棋逢对手了。 |
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。