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潘多拉(异世界)测评

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2021-12-10更新

    

最新编辑:人間失格_零崎

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更新日期:2021-12-10

  

最新编辑:人間失格_零崎

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人間失格_零崎

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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的测评,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。


Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。


Ps2.所有英雄的测评没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。


注意:测评由坦克输出辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。

坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;

输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;

辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。

分值表示:T1为泛用强力角色  T2为特定情况强力角色  T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-T2+等)


坦克分值 输出分值 辅助分值
T1
一句话测评
装备推荐 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
潘多拉虽然是3星,但是作为福袋角色,星数就无所谓了,本身10ap,双特性就是古代的模板。装备上,潘多拉有最优质的的回气装备翠玉录,配合普攻,相当于1回合回2气。2技能消沉外加敌方立即行动,可能某些特殊情况有用,绝大部分情况下用处不大。潘多拉的优势完全是围绕她的两个特性和3技能的,3技能需要蓄力,之后附加60待和一个1t的看破,不同于一般看破,这个看破只要对方没有行动就会一直存在,而且能加成所有多段伤害(阿喀琉斯落泪),所以配合加待流,相当于敌方常驻一个看破,还是非常厉害的。两个特性,第一个是前列英雄的攻击及被攻击获得的气提高50%,完爆同是3星的库和孙子(顺带一提,校服但丁组满回气队伍打逆克制可以做到3技能回气比耗气还多,实现伪无限连),第二特性提升敌我双方10%的伤害,总体收益肯定是玩家方大于ai方的,简单又厉害。总的来说,小潘多拉作为两个流派体系的核心,作用十分优秀,就算不用这两套体系,作为一般队伍的集气手和看破手也是合格的,更为重要的是,小潘多拉盘活了多段英雄,打破了高难打不出输出的窘境。
坦克分值 输出分值 辅助分值
T1
一句话测评
装备推荐 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
潘多拉虽然是3星,但是作为福袋角色,星数就无所谓了,本身10ap,双特性就是古代的模板。装备上,潘多拉有最优质的的回气装备翠玉录,配合普攻,相当于1回合回2气。2技能消沉外加敌方立即行动,可能某些特殊情况有用,绝大部分情况下用处不大。潘多拉的优势完全是围绕她的两个特性和3技能的,3技能需要蓄力,之后附加60待和一个1t的看破,不同于一般看破,这个看破只要对方没有行动就会一直存在,而且能加成所有多段伤害(阿喀琉斯落泪),所以配合加待流,相当于敌方常驻一个看破,还是非常厉害的。两个特性,第一个是前列英雄的攻击及被攻击获得的气提高50%,完爆同是3星的库和孙子(顺带一提,校服但丁组满回气队伍打逆克制可以做到3技能回气比耗气还多,实现伪无限连),第二特性提升敌我双方10%的伤害,总体收益肯定是玩家方大于ai方的,简单又厉害。总的来说,小潘多拉作为两个流派体系的核心,作用十分优秀,就算不用这两套体系,作为一般队伍的集气手和看破手也是合格的,更为重要的是,小潘多拉盘活了多段英雄,打破了高难打不出输出的窘境。


吐槽:
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。