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熙德测评
阅读
2022-01-18更新
最新编辑:人間失格_零崎
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更新日期:2022-01-18
最新编辑:人間失格_零崎
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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的测评,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。
Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。
Ps2.所有英雄的测评没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。
注意:测评由坦克、输出、辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。
坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;
输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;
辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。
分值表示:T1为泛用强力角色 T2为特定情况强力角色 T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-、T2+等)
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T2 | - | T3 | |||
一句话测评 | 堪用的防守反击坦克。 | ||||
装备推荐 | アララールの竜角 | ムレータ | 银のモンテラ | 避来矢の胴丸 | 尽きずの釜 |
新一年的第一名新角色,熙德算是很好体现了西班牙斗牛士的感觉,整体上都是围绕防守反击来设计的。
能力值上,熙德有着优秀的物攻、中上的HP和双防、中下的速度和幸运。 技能上,熙德的1技能普攻为70威力90硬直的单体伤害,附带强制移动-里,冲突伤害40。2技能为2气120硬直,为自己附加被攻击时物攻30%UP(5T)和激励(1回)持续5T。3技能为3气180威力290硬直的单体伤害,为自己附加目标3T,被攻击立即行动3T和近接武器(剑、斗、战)50%减伤3T。 特性上,熙德的特性为当我方任意单位使用全军前进指令时,我方全体单位全能力+5%(5T)。和两个阿喀琉斯换皮、坦克雷德(制服)意外的有一点配合。尤其是阿喀琉斯(圣诞),算是迟来了一年的好搭档。 装备上,现在是个人就有一堆特有装备,熙德也不例外。アララールの竜角,效果为HP80%以下时,攻击技获得1气,效果不错;ムレータ,效果为被暴击伤害-30%,也挺适合熙德这类运气偏低的角色;银のモンテラ,效果为斗属性减伤30%,限定了单一属性,针对谁不用我多说了。 总的来说,熙德虽然几个技能能自我增强,和菲尔逊也有不错的配合,但在实战中,无论是高难还是推图,坦克的作用都非常有限,熙德也缺少伤害输出能力,导致被边缘化在所难免。就算是真的要到需要减伤来过高难的情况下,毕达哥拉斯的90%消沉也远比熙德实用。另外,即使是在JJC防守端这样的坦克能发光舞台,由于综合能力实在不如其他几个强势坦克,熙德也较难有上场的机会。 |
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T2 | - | T3 | |||
一句话测评 | 堪用的防守反击坦克。 | ||||
装备推荐 | アララールの竜角 | ムレータ | 银のモンテラ | 避来矢の胴丸 | 尽きずの釜 |
新一年的第一名新角色,熙德算是很好体现了西班牙斗牛士的感觉,整体上都是围绕防守反击来设计的。
能力值上,熙德有着优秀的物攻、中上的HP和双防、中下的速度和幸运。 技能上,熙德的1技能普攻为70威力90硬直的单体伤害,附带强制移动-里,冲突伤害40。2技能为2气120硬直,为自己附加被攻击时物攻30%UP(5T)和激励(1回)持续5T。3技能为3气180威力290硬直的单体伤害,为自己附加目标3T,被攻击立即行动3T和近接武器(剑、斗、战)50%减伤3T。 特性上,熙德的特性为当我方任意单位使用全军前进指令时,我方全体单位全能力+5%(5T)。和两个阿喀琉斯换皮、坦克雷德(制服)意外的有一点配合。尤其是阿喀琉斯(圣诞),算是迟来了一年的好搭档。 装备上,现在是个人就有一堆特有装备,熙德也不例外。アララールの竜角,效果为HP80%以下时,攻击技获得1气,效果不错;ムレータ,效果为被暴击伤害-30%,也挺适合熙德这类运气偏低的角色;银のモンテラ,效果为斗属性减伤30%,限定了单一属性,针对谁不用我多说了。 总的来说,熙德虽然几个技能能自我增强,和菲尔逊也有不错的配合,但在实战中,无论是高难还是推图,坦克的作用都非常有限,熙德也缺少伤害输出能力,导致被边缘化在所难免。就算是真的要到需要减伤来过高难的情况下,毕达哥拉斯的90%消沉也远比熙德实用。另外,即使是在JJC防守端这样的坦克能发光舞台,由于综合能力实在不如其他几个强势坦克,熙德也较难有上场的机会。 |
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。