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罗西尼测评

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2021-12-21更新

    

最新编辑:人間失格_零崎

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更新日期:2021-12-21

  

最新编辑:人間失格_零崎

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人間失格_零崎

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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的测评,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。


Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。


Ps2.所有英雄的测评没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。


注意:测评由坦克输出辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。

坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;

输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;

辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。

分值表示:T1为泛用强力角色  T2为特定情况强力角色  T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-T2+等)


坦克分值 输出分值 辅助分值
T3
一句话测评 庸才。
装备推荐 任意R5 シェフクラウン R5装备 金字塔系装备 罗塞塔石碑
同样作为卫星角色,罗西尼拉胯到了一个前所未有的高度,让人难以相信这是当前版本的角色。

能力值上,罗西尼有着中等的HP、速度和物防,中下的幸运和魔防,较低的魔攻。

技能上,罗西尼的1技能普攻为110威力100硬直,效果为待+10,没什么好评价的。2技能1气60威力110硬直,效果为解除强化,并附带强化block(1回)(作用于该单位的强化效果无效化),妨碍对手强化从来都不是战斗的制胜点,正常情况下不会选择使用这个技能。3技能更是拉胯到了极致,5气170硬直,赋予我方单体角色激励(1回),物攻+30%(1T),魔攻+30%(1T),自动回气+2(1回),待+30。没有看错,双攻都是1T,激励是1回,这样的效果居然还需要5气消耗,且不说对比辅助冠军兔卡美,就连远古3星角色孙六兼元都比这个好用。高耗气低收益,让你没有任何理由来选择这个技能作为你的强化手段。通过装备,可以将3技能变为赋予敌方单体看破(1回),物防-40%(1T),魔防-40%(1T),被攻击时出血(1回),待+20。和原技能一样的拉胯,只是效果从我方变成了敌方,收益依然低的可怜。罗西尼唯一存在的一丝救赎的可能性,就在最后一个通过装备改变的2技能上,3气80硬直,赋予我方单位不死锅效果。这是目前唯一可以没有限制的为队友提供不死锅效果的技能,虽然目前为止没有非常强势的组合配队,但技能本身存在着不小的可能性,罗西尼能否翻身就全看这个技能和后续其他角色的配合了。

特性上,罗西尼的特性为战斗开始时前排友方单位获得自动物攻・魔攻UP(10%),聊胜于无的特性,满打满算才强化了30%。

装备上,罗西尼除了上面说明的两个能改变技能特有装备外,还有特殊特效的特有装备有マンドラゴラのカポナータ,效果为待机获得1气,回复量+20% 总的来说,罗西尼显然不匹配当前这个版本的强度,唯一有点看头的只有赋予不死锅效果。(比如配合终末阿特拉斯达成全员无限不死锅)但目前实战效果都不大,连娱乐效果都难以达成。目前来看,在组队中,罗西尼不会是一个好的选择。

坦克分值 输出分值 辅助分值
T3
一句话测评 庸才。
装备推荐 任意R5 シェフクラウン R5装备 金字塔系装备 罗塞塔石碑
同样作为卫星角色,罗西尼拉胯到了一个前所未有的高度,让人难以相信这是当前版本的角色。

能力值上,罗西尼有着中等的HP、速度和物防,中下的幸运和魔防,较低的魔攻。

技能上,罗西尼的1技能普攻为110威力100硬直,效果为待+10,没什么好评价的。2技能1气60威力110硬直,效果为解除强化,并附带强化block(1回)(作用于该单位的强化效果无效化),妨碍对手强化从来都不是战斗的制胜点,正常情况下不会选择使用这个技能。3技能更是拉胯到了极致,5气170硬直,赋予我方单体角色激励(1回),物攻+30%(1T),魔攻+30%(1T),自动回气+2(1回),待+30。没有看错,双攻都是1T,激励是1回,这样的效果居然还需要5气消耗,且不说对比辅助冠军兔卡美,就连远古3星角色孙六兼元都比这个好用。高耗气低收益,让你没有任何理由来选择这个技能作为你的强化手段。通过装备,可以将3技能变为赋予敌方单体看破(1回),物防-40%(1T),魔防-40%(1T),被攻击时出血(1回),待+20。和原技能一样的拉胯,只是效果从我方变成了敌方,收益依然低的可怜。罗西尼唯一存在的一丝救赎的可能性,就在最后一个通过装备改变的2技能上,3气80硬直,赋予我方单位不死锅效果。这是目前唯一可以没有限制的为队友提供不死锅效果的技能,虽然目前为止没有非常强势的组合配队,但技能本身存在着不小的可能性,罗西尼能否翻身就全看这个技能和后续其他角色的配合了。

特性上,罗西尼的特性为战斗开始时前排友方单位获得自动物攻・魔攻UP(10%),聊胜于无的特性,满打满算才强化了30%。

装备上,罗西尼除了上面说明的两个能改变技能特有装备外,还有特殊特效的特有装备有マンドラゴラのカポナータ,效果为待机获得1气,回复量+20% 总的来说,罗西尼显然不匹配当前这个版本的强度,唯一有点看头的只有赋予不死锅效果。(比如配合终末阿特拉斯达成全员无限不死锅)但目前实战效果都不大,连娱乐效果都难以达成。目前来看,在组队中,罗西尼不会是一个好的选择。


吐槽:
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。