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西蒙·海耶测评

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2021-12-06更新

    

最新编辑:人間失格_零崎

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更新日期:2021-12-06

  

最新编辑:人間失格_零崎

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人間失格_零崎

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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的评测,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。


Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。


Ps2.所有英雄的评测没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。


注意:测评由坦克输出辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。

坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;

输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;

辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。

分值表示:T1为泛用强力角色  T2为特定情况强力角色  T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-T2+等)


坦克分值 输出分值 辅助分值
T2
一句话测评 扎实的铳系输出。
装备推荐 スコープ無しモシン·ナガン M40ヘルメット R5装备 罗塞塔石碑 不死锅
新一轮的异界活动加成角色,单凭这一点就值得把她带回家。

属性上,和其他异界角色类似,自身属性偏低,但装备的加成较高,所以成型后也拥有优秀的物攻、HP,中上的双防和速度,中等的幸运。

技能上,1技能普攻为150威力,30蓄力,90硬直的单体伤害。2技能为3气30*7威力,90硬直的纵列aoe伤害,可以通过装备变更为4气80硬直,对自己施加移动不可、激励3回、蓄力无效3回。3技能是西蒙的主力输出技,3气210威力,60蓄力100硬直,使用时消费所有气,没多消费1气威力加70,必定暴击。在10气情况下,就相当于700威力必定暴击的输出技,伤害十分可观。

特性上,西蒙的两个特性都相当实用,特性1为使用待机指令时,自己获得蓄力无效1回,伤害-20%1回,提高了在buff上完之前的生存能力,也一定程度上加强了输出节奏的流畅度。特性2为如果自己处在物攻up状态时,则每回合获得物攻+15%(5T),并且使用攻击技能时解除自己的状态异常和弱体效果。简单有效的加攻特性,可以搭配自身的装备或其他队员实现物攻自我buff。

装备上,西蒙的特有武器スコープ無しモシン·ナガン可以改变2技能效果,上文已有介绍,不再赘述。特有装备M40ヘルメット,效果为开局时获得物攻+30%(5T),可以很好的配合她的特性。

总的来说,西蒙是十分扎实的输出手,虽然没有自回那么强势,但作为物攻角色,有金牌辅助兔卡美的配合,再加上自身有一定自我Buff能力,打出爆炸输出也并非难事。可惜就是蓝系打手多如牛毛,在海龙马等一干强者面前,还是显得稍逊一筹。

坦克分值 输出分值 辅助分值
T2
一句话测评 扎实的铳系输出。
装备推荐 スコープ無しモシン·ナガン M40ヘルメット R5装备 罗塞塔石碑 不死锅
新一轮的异界活动加成角色,单凭这一点就值得把她带回家。

属性上,和其他异界角色类似,自身属性偏低,但装备的加成较高,所以成型后也拥有优秀的物攻、HP,中上的双防和速度,中等的幸运。

技能上,1技能普攻为150威力,30蓄力,90硬直的单体伤害。2技能为3气30*7威力,90硬直的纵列aoe伤害,可以通过装备变更为4气80硬直,对自己施加移动不可、激励3回、蓄力无效3回。3技能是西蒙的主力输出技,3气210威力,60蓄力100硬直,使用时消费所有气,没多消费1气威力加70,必定暴击。在10气情况下,就相当于700威力必定暴击的输出技,伤害十分可观。

特性上,西蒙的两个特性都相当实用,特性1为使用待机指令时,自己获得蓄力无效1回,伤害-20%1回,提高了在buff上完之前的生存能力,也一定程度上加强了输出节奏的流畅度。特性2为如果自己处在物攻up状态时,则每回合获得物攻+15%(5T),并且使用攻击技能时解除自己的状态异常和弱体效果。简单有效的加攻特性,可以搭配自身的装备或其他队员实现物攻自我buff。

装备上,西蒙的特有武器スコープ無しモシン·ナガン可以改变2技能效果,上文已有介绍,不再赘述。特有装备M40ヘルメット,效果为开局时获得物攻+30%(5T),可以很好的配合她的特性。

总的来说,西蒙是十分扎实的输出手,虽然没有自回那么强势,但作为物攻角色,有金牌辅助兔卡美的配合,再加上自身有一定自我Buff能力,打出爆炸输出也并非难事。可惜就是蓝系打手多如牛毛,在海龙马等一干强者面前,还是显得稍逊一筹。


吐槽:
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。