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阿特拉斯(终末)测评
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2021-12-06更新
最新编辑:人間失格_零崎
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更新日期:2021-12-06
最新编辑:人間失格_零崎
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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的评测,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。
Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。
Ps2.所有英雄的评测没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。
注意:测评由坦克、输出、辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。
坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;
输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;
辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。
分值表示:T1为泛用强力角色 T2为特定情况强力角色 T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-、T2+等)
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T3 | T1 | T2 | |||
一句话测评 | 一人成军,新神降临。 | ||||
装备推荐 | - | - | - | - | - |
长发阿特拉斯美如画!终末阿特拉斯又一次展现出什么叫全方位强大。
由于齿轮装备的存在,所以属性上就不多说明了,能全方位灵活调整属性,8918的巅峰战力当世第一。 技能上,阿特拉斯技能众多,不过都是召唤衍生物。1技能普攻,130威力180硬直,效果是被攻击单位受到+2000裂伤,持续1T,没什么特别的地方。2技能为3气100硬直召唤一个黑蛋,召唤后立即行动,技能为自爆,对敌方全体造成280威力的伤害,简单粗暴的AOE,实用且高效,还能配合传国玺和其他队友特效进行一系列配合。3技能为终末阿特拉斯的主力输出技能,7气310硬直,在我方所有空位上召唤一个黑球,召唤后立即行动。这意味着假如我方假如就终末阿特拉斯一人,一下子就可以招出8个黑球。黑球的技能为530威力的同行单体炮属性攻击,并且攻击完自灭。所以在打单体BOSS时,最多也就只有3个黑球能打到。通过变换齿轮,阿特拉斯的2技能可以变为3气在敌方召唤一团暴风,特性为周围4格单位附加500伤害的裂伤和出血,自身每回合受到25%最大HP的伤害。需要注意的是,暴风给的出血是可以叠加的,也就是说叠满4个暴风,对方每回合可以掉10%的最大HP。另外一个变换技能则为3气在敌方召唤一块水晶,身每回合受到25%最大HP的伤害。特性为每次行动时给我方加1气,且周围4格单位攻击回气-100%。调整齿轮后,终末阿特拉斯可以像原版那样有两条命,第二形态技能为,1技能普攻,90威力110硬直,附带麻痹。2技能为2气40蓄力90硬直,周围12格范围内全单位获得失神,自己受到80%最大HP的伤害,没什么大用。3技能为2气65蓄力,牺牲自己,所有友方单位获得不死锅效果,在特定场合能发挥巨大作用。 特性上,阿特拉斯有两个特性,其中之一为负面特性,特性1为每有一个友方单位相邻,自己全能力-7%,相当于限制了阿特拉斯的站位,不过阿特拉斯基本不靠自身输出,所以影响不大。特性2和原版的一样,每回合经过和受到攻击时全能力+5%,通过齿轮调整可以改为多一条命,上文介绍过就不再重复了。 总的来说,终末阿特拉斯就是围绕各类召唤物来调整打法的,通过合理配队,可以做到连放4次3技能,从而达到530*12的高威力输出,不需要叠什么buff即可打出爆炸伤害,在效率上碾压目前一众顶尖打手,再加上灵活的配招和定位,版本之子当之无愧。 |
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T3 | T1 | T2 | |||
一句话测评 | 一人成军,新神降临。 | ||||
装备推荐 | - | - | - | - | - |
长发阿特拉斯美如画!终末阿特拉斯又一次展现出什么叫全方位强大。
由于齿轮装备的存在,所以属性上就不多说明了,能全方位灵活调整属性,8918的巅峰战力当世第一。 技能上,阿特拉斯技能众多,不过都是召唤衍生物。1技能普攻,130威力180硬直,效果是被攻击单位受到+2000裂伤,持续1T,没什么特别的地方。2技能为3气100硬直召唤一个黑蛋,召唤后立即行动,技能为自爆,对敌方全体造成280威力的伤害,简单粗暴的AOE,实用且高效,还能配合传国玺和其他队友特效进行一系列配合。3技能为终末阿特拉斯的主力输出技能,7气310硬直,在我方所有空位上召唤一个黑球,召唤后立即行动。这意味着假如我方假如就终末阿特拉斯一人,一下子就可以招出8个黑球。黑球的技能为530威力的同行单体炮属性攻击,并且攻击完自灭。所以在打单体BOSS时,最多也就只有3个黑球能打到。通过变换齿轮,阿特拉斯的2技能可以变为3气在敌方召唤一团暴风,特性为周围4格单位附加500伤害的裂伤和出血,自身每回合受到25%最大HP的伤害。需要注意的是,暴风给的出血是可以叠加的,也就是说叠满4个暴风,对方每回合可以掉10%的最大HP。另外一个变换技能则为3气在敌方召唤一块水晶,身每回合受到25%最大HP的伤害。特性为每次行动时给我方加1气,且周围4格单位攻击回气-100%。调整齿轮后,终末阿特拉斯可以像原版那样有两条命,第二形态技能为,1技能普攻,90威力110硬直,附带麻痹。2技能为2气40蓄力90硬直,周围12格范围内全单位获得失神,自己受到80%最大HP的伤害,没什么大用。3技能为2气65蓄力,牺牲自己,所有友方单位获得不死锅效果,在特定场合能发挥巨大作用。 特性上,阿特拉斯有两个特性,其中之一为负面特性,特性1为每有一个友方单位相邻,自己全能力-7%,相当于限制了阿特拉斯的站位,不过阿特拉斯基本不靠自身输出,所以影响不大。特性2和原版的一样,每回合经过和受到攻击时全能力+5%,通过齿轮调整可以改为多一条命,上文介绍过就不再重复了。 总的来说,终末阿特拉斯就是围绕各类召唤物来调整打法的,通过合理配队,可以做到连放4次3技能,从而达到530*12的高威力输出,不需要叠什么buff即可打出爆炸伤害,在效率上碾压目前一众顶尖打手,再加上灵活的配招和定位,版本之子当之无愧。 |
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。