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魏石鬼测评
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2021-12-06更新
最新编辑:人間失格_零崎
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更新日期:2021-12-06
最新编辑:人間失格_零崎
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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的评测,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。
Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。
Ps2.所有英雄的评测没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。
注意:测评由坦克、输出、辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。
坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;
输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;
辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。
分值表示:T1为泛用强力角色 T2为特定情况强力角色 T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-、T2+等)
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T2 | T2 | ||||
一句话测评 | 杀人何必亲自动手。 | ||||
装备推荐 | 鬼の小鎚 | 鬼角笼手 | 鬼のふんどし | 鬼の泪酒 | R5待机集气\不死锅 |
新一轮异界赠送角色之一。
属性上,装备齐全之后的魏石鬼有着优秀的HP和物防、中上的魔防,中等的速度和幸运,较低的物攻。 技能上,魏石鬼的1技能普攻为80威力120硬直的单体伤害,附带强制移动下(冲突伤害30),敌方受到冲突伤害时,赋予其麻痹。通过武器可以改变技能效果,其他都一样,效果改为赋予封印。2技能为3气270硬直,守护我方2纵列单位1回,这也是目前仅有的理论上可以守护我方全体的技能。3技能是魏石鬼的主力妨碍技,效果为4气340硬直,给敌方单体附加破裂毒效果3T,自己向后强制移动,没有冲突伤害。破裂毒效果具体为,当目标使用作战指令时,受到50%最大HP的伤害。如果敌方没有免疫异常的情况下,魏石鬼+猫的组合可以说相当于10气直接斩杀对手,由于破裂毒是否属于毒、猛毒一系,目前暂时无法考证,有待以后验证。 特性上,魏石鬼的特性1为每有一个相邻的我方单位,物防+10%,简单实用,增加生存能力。特性2为同列及身后2列受到守护状态的单位物攻+20%,配合魏石鬼2技能的大范围守护,可以略微提高一点输出。 装备上,魏石鬼的特有武器鬼の大鎚 ,效果为改变1技能普攻,不再赘述。特有装备鬼角笼手,效果为我方单位被击破时,自身全能力+20%。鬼のふんどし,效果为受到攻击时待-20。鬼の泪酒,我方单位被击破时,回复25%最大HP。 总的来说,魏石鬼的定位偏向防守和妨碍,两件专有装备看似能和终末阿特拉斯以及萝卜丝有配合,但苦于没有高效的输出技能,难以造成决定性的伤害。 |
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T2 | T2 | ||||
一句话测评 | 杀人何必亲自动手。 | ||||
装备推荐 | 鬼の小鎚 | 鬼角笼手 | 鬼のふんどし | 鬼の泪酒 | R5待机集气\不死锅 |
新一轮异界赠送角色之一。
属性上,装备齐全之后的魏石鬼有着优秀的HP和物防、中上的魔防,中等的速度和幸运,较低的物攻。 技能上,魏石鬼的1技能普攻为80威力120硬直的单体伤害,附带强制移动下(冲突伤害30),敌方受到冲突伤害时,赋予其麻痹。通过武器可以改变技能效果,其他都一样,效果改为赋予封印。2技能为3气270硬直,守护我方2纵列单位1回,这也是目前仅有的理论上可以守护我方全体的技能。3技能是魏石鬼的主力妨碍技,效果为4气340硬直,给敌方单体附加破裂毒效果3T,自己向后强制移动,没有冲突伤害。破裂毒效果具体为,当目标使用作战指令时,受到50%最大HP的伤害。如果敌方没有免疫异常的情况下,魏石鬼+猫的组合可以说相当于10气直接斩杀对手,由于破裂毒是否属于毒、猛毒一系,目前暂时无法考证,有待以后验证。 特性上,魏石鬼的特性1为每有一个相邻的我方单位,物防+10%,简单实用,增加生存能力。特性2为同列及身后2列受到守护状态的单位物攻+20%,配合魏石鬼2技能的大范围守护,可以略微提高一点输出。 装备上,魏石鬼的特有武器鬼の大鎚 ,效果为改变1技能普攻,不再赘述。特有装备鬼角笼手,效果为我方单位被击破时,自身全能力+20%。鬼のふんどし,效果为受到攻击时待-20。鬼の泪酒,我方单位被击破时,回复25%最大HP。 总的来说,魏石鬼的定位偏向防守和妨碍,两件专有装备看似能和终末阿特拉斯以及萝卜丝有配合,但苦于没有高效的输出技能,难以造成决定性的伤害。 |
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。