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2020-04-21更新
最新编辑:从来不氪金的矿工老板
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更新日期:2020-04-21
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此页面充当Factorio及其社区使用的所有术语的一般词汇表。 我们建议使用CTRL + F搜索页面以查找特定术语。 该页面也按字母/拼音顺序组织。
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- 1-1、1-2-1、2-4、4-8-4和类似的名称
- 火车配置的缩写形式有点模糊。 第一个数字通常是火车头上的车头数量,其次是货车或流体车厢的数量,如果是双头火车,则可以选择后面的车头数量。
A
- AP
- 穿甲弹, 指的穿甲弹甲.国内也简称为 红弹夹(药)
- Ammo
- ammo是弹药(Ammunition)的缩写, 通常给枪支/火箭筒/机枪炮塔,等等使用
- Angel's mods
- 由ID为Arch666Angel玩家制作的系列模组, 作为玩家社区非常受欢迎的mod,使得游戏变得十分复杂,通常和bob's mods一起使用。
- Angelbobs
- 常见的mod组合 指angel和bob这两个mod同时启用.
- Assembler
- 全称是 Assembling machine 就是组装机的意思.
B
- BP
- Blueprint的缩写, 即蓝图。
- Backed-up
- 愿意为备份。但是在工厂中被引申为后备产能。指一部分生产设备,因为上下游生产消耗不同步,而出现的短暂或者长时间停产。所以这并不一定是件坏事。
- Backpressure
- 类似于后备产能,由于下游产品未产出,上游产能只能闲置。 但是出现时间更加短暂。暂时没想到合适的中文词。
- Belt balancer
- 使用传送带(地下传送带,分流器,传送带)组合,平衡多条传送带输出同样数量的物品,以实现最大的吞吐量. 参见均分器.
- Belt compression
- 传送带密铺。指将产品紧密放上传送带,以避免运力浪费。但这需要特定的传送带摆放方式。由于官方修复了传送带bug,使得这个方法不一定要使用。
- Blackout
- 完全停产,由于正常工厂是电力工厂,所以停电也引申为完全停产。这通常由很多原因引起(比如被虫子咬断关键电线杆)。
- Bob's mods
- 由ID bobingabout玩家编写的一套mod, 一种非常受欢迎的系列mod,通常和Angel's mods.
- Bootstrap factory
- 初期工厂。一般来讲大型工厂的建立,需要一个初期工厂来取得基础科技和产品。
- Bots
- 机器人。正常情况下只包含建设机器人或者物流机器人。有时候也包括胶囊机器人,即三种战斗机器人。
- Bottleneck
- 生产瓶颈。指某个传送带或者机械臂速度太慢,导致的生产被迫缓慢(瓶颈)。
- Braiding
- 地下带互穿技术。是指不同速度的地下带,布置在同一条直线上。所运输的物品不会互相干扰特性。
- Brownout
- 半停产。指电力供应不足,而引起组装机等耗电设备,运行速度减缓的现象。
- Buffer
- 缓存。指某产品生产停止后,暂存多余该产品的地方。
- Bus
- main-bus 总线的缩写 总线.
C
- Capacity
- 容量。通常指某容器所能容纳最大物品数量。
- Catchup
- 服务器同步。通常指玩家加入多人服务器时,需要加速游戏速度(自动完成的),以追上服务器进度。经常出现这种情况是因为联机玩家电脑很差或者服务器运算过快情况。
- Chokepoint
- 防御点。自然或者人为原因,迫使虫子从某一特定地点进攻的地方。例如:岛屿通过填海出现单一进攻路线。此时玩家只需守住该路口就行了。
- Coin
- 硬币。部分场景地图和mod中有出现。
- Compression
- 容纳量。类似于容量,但这里指传送带的容量。
- Computer
- 计算机。在特定地图或者mod中出现。原版游戏仅存在于旧版战役中。
- Contaminated
- 污染。指传送带上出现不正确的物品,产生了堵塞或者部分生产设备不生产。旧版游戏也指管道流体污染堵塞。
- Cracktorio
- 可可工厂。社区玩家自嘲。指玩这个游戏过于上瘾,像吸食了可(我怕过审失败)卡因一样。
D
- Daisy chaining
- 菊花链。(原文就是这样)指一些生产模式,允许生产设备和另一个生产设备只需要机械臂链接就能完成生产。比如两个科技实验中心,即上一个科研实验中心的瓶子,能够被机械臂抓取出来,并且能传递给下一个科研实验中心。同样的生产方式还有很多。有时候也被称为“偷窃”(stealing)偷瓶子、偷内燃机。
- Death world
- 末日领域。地图生成器中的一种预设置。修改了大量敌人设定,使得游戏难度提升不少。
- Double header
- 双头。这里的双头指列车两端都具有内燃机车。使得这列列车具备双向行驶的能力。
- Dragon's teeth
- 龙牙。指石墙单独一根建设,交替排列。用来阻碍敌人行进路线,推迟咬炮塔的时间。国内也有称之为梅花桩的,也有用箱子、管道代替石墙的。因为像1997年发行的游戏《横扫千军》防御设施而得名。(仅指英文原名,中文名不是)
E
- Entity
- 实体。指任何能在地图上操作的物体。即使玩家本人也是一个实体
- Evolution
- 进化。因为一些原因导致敌人变得越来越强大的,尤其指派出的撕咬虫和喷吐虫。敌人#进化
F
- FFF
- 开发者博客。全称是 Factorio Friday Facts。每周五发布(有两期是礼拜六)。时间是指捷克布拉格时间的礼拜五,国内大部分时间是礼拜六。
- FPS
- Frames per second的缩写形式。具体内容参考右侧 百度链接 FPS
- Factorissimo
- 厂房。一种很受欢迎的mod,能够将生产设备建造在其中。厂房
- Fuel
- 燃料。指能够用于燃烧设备的燃料。 例如木头, 煤, 等等。
G
- GJ
- 吉·焦耳。能量的度量衡。百度百科:焦耳
- Ghost
- 建设预览。是指通过按住(不要松开)shift+鼠标左键点击的建设方式。由于新版本改良了这个功能,所以参考建设预览。有时候也值通过蓝图实现,或者其他实现方式。铁轨建设预览与普通实体的建设预览有区别。所以参考蓝图规划。
- Gigabase
- 巨型基地。指产能达到一万瓶/每分钟以上的基地。
I
- Inventory
- 背包。几乎所有实体都有储物空间。对于中文语言环境来讲,组装机的储物空间和玩家储物空间似乎不一样。这里还是统一称为背包。防止wiki条目过多。
- Item
- 物品。物品是实体的一种。往往是没有建设的机器设备、物品,等等。一般在传送带,箱子,玩家背包,一些地方找到。有的物品也是制造另一种物品所需要的。
- Item explosion
- 物品爆炸(口语:爆装备)。常见形式是玩家在背包装满时,取消手搓队列,最终导致物品洒落一地。
- Item request slot
- 需求物品队列。一种特殊的物品需求形式。指通过蓝图建设,使得一部分实体需求各类型插件。如:速度插件,产能插件。可以使用红图取消这些队列
K
- kJ
- 千·焦耳。一种常见的能量单位。
- Kovarex
- 想出异星工厂这个游戏点子的人,网络ID是Kovarex 。其实真名是Albert Bertolín。 Kovarex enrichment process就是用他的名字命名的,汉化就直接为铀增值处理 了。
L
- Lane
- 道。一条传送带都是有两条道,一边一条道。
- Lane balancer
- 这是一种设置,使得传送带两条均衡,实现最大化的运输。 参考均分器.
- Legs
- 腿。中文社区习惯性说法。其实就是外骨骼模块
- Loader
- 装卸机。一种废弃的设计概念。但是在部分mod中可见。对于原版而言存在于地图编辑器(沙盒模式),所带来的作弊游戏模式。也存在于官方出品的几个场景地图中。
M
- Mod
- 即模组。
- 模组
- 即Mod,该术语指的是更改游戏行为,添加新项目/实体等的脚本或脚本集合。
- MW
- 兆瓦。一种功率计量单位。百度关键词:兆瓦
- Main bus
- 总线。与意大利面条带(一种意会的说法,比如生产红瓶,供应铜铁 再要生产绿瓶再单独供应铜铁。类似意大利面做法,不同造型的面条,要单独配酱汁。)不同,总线指并排放置多个包含一种物品的传送带,并分支出多条支线供应于生产。是对资源运输进行有组织的布局。
- Mall
- 超市。如同你生活中常见的超市。具备多种物品,但都只能少量供应。游戏表现形式是一个区域内,布置有多种生产设备,生产常用的组装机、电线杆、机械臂,等等。但是产量都不大,但是种类繁多,让玩家取材用于工厂建设扩张。
- Map exchange string
- 地图共享代码。一种记录地图设置的特殊代码。参考 地图生成器#地图共享代码.
- Market
- 市场。一种用硬币购买特定物品,或者用特定物品换硬币的地方。常见于场景地图和mod中。
- Mats
- 材料/物料。materials的缩写
- Megabase
- 大型基地。社区语言。指该基地产量长时间超过或者达到 一千瓶每分钟。
- Modpack
- 模组包。社区语言。指多个不同作者mod整合在一起启用,没有出现兼容性问题。比如早期流传的“暗影mod”实际上是angel+bob+Yuki的三个大型mod组合而成,现在不存在“暗影mod”了。
N
- Night steam
- 夜晚火电。一种白天用太阳能发电,晚上使用蒸汽发电,的发电策略。主要用于控制污染,和节省煤资源。
- No path
- 无此路径。一种常见的火车自动运行产生的错误类型。 参考铁路#无此路径.
O
- Outpost
- 矿产基地。一种小型的基地组成形式,类似于 Bootstrap base, 但是不同的是这种基地通常只产出矿石或者矿石的初加工物品。如铁矿基地,也可以是铁板基地。
P
- Priority splitter
- “主动”分流器。一种建设方法。通过一定排列组合的传送带组合,让其中一条或者多条传送带上的物品优先供应。由于目前游戏中单个分流器支持设置,导致目前这个方法废弃。
- PAX (train)
- 工程车(乘客车)。passenger train 或者 player access station的缩写。 他有另一个名字Shuttle。
- PY
- 由ID pyanodon所编写的 MOD,通常搭配大量辅助性 MOD,适合骨灰级玩家游玩,难度极高,菜鸟勿玩!!!
Q
- QoL
- 辅助研究。是Quality of life的缩写,愿意为质量生活。 是指通过mod研究交互距离、背包空间、手搓速度,等等。对于玩家而言是一种简化。对于欧美玩家而言像是提高了生活质量一般。中文社区一般管这叫辅助。一般来讲是通过消耗科技瓶来提升的,所以这里翻译为“辅助研究”。
R
- RORO
- 单头火车站。是 "Roll on, roll off"(直译为滚动,意译为单头火车站)的缩写,指一种火车的设计方式。指火车为单头,火车进站后,出站是向前继续行驶的模式。
- RPM
- 每分钟火箭发射数。rockets per minute的缩写。
- Rainbow belt
- 彩虹带。 一条传送带上运送着有多种多样的产品。参考 Sushi belt。注:如果你设计的所谓彩虹带会堵住就不是彩虹带了,应该是沙雕带。正经彩虹带不会堵。
- Ribbon world
- 带世界。一种游戏玩法(挑战)。将游戏地图的高度或者宽度进行限制的玩法。高度或者宽度最小值应该为9,毕竟你要能放下火箭发射井对吧。
- Roundabout
- 迂回铁路。指火车从一段驶入,经过一段铁路后,又从驶入的铁轨上驶出。所经过那一段铁路就是迂回铁路,因为种种原因,不建议这么干。
S
- 实体
- 任何可以在游戏中操纵的东西。 Factorio中的几乎所有事物都是一个实体。 任何设备,物品,树木……甚至玩家也只是一个实体。Entity
- Scenario
- 场景地图。一种通过地图编辑器编辑或者调整后的地图。也可以使用 "events"(一种程序员才可能懂的编写Lua命令)来实现。
- Seed
- 地图种子。一组特殊的数字,决定地图中地形的生成方式,不同的地图种子有不同的地形生成组合。地图种子包含在地图共享代码里。Map exchange strings
- Shuttle
- 工程车(乘客车)。一种私人火车,有时候也叫出租车。因为常常携带一些基地建设需要的组装机,电线杆,等等物品。所以中文社区一般称为工程车。
- Sideloading
- 单边供货。指传送带从侧面接入另一条传送带,只让物品出现在传送带其中一条道上。通常是为了让另一条传送带的两条道同时运输两种物品。
- Small plane
- 小飞机。无用的物品,什么也做不了。仅存在于旧版战役中,mod中都少见。
- Smart furnace
- 矿物混炼。指一个炉子能冶炼多种矿物。原文是指智能炉子,实现方法有电路或者mod。理论上不会阻碍厂区运转,阻碍了只能称为:随缘冶炼。
- Spaghetti
- 意大利面条带。英文社区术语。指将传送带物品生产设备杂乱布局生产。具有两面性,大部分情况下,生产效率低下,厂区杂乱无章。如果摆放合理其实生产效率远大于总线。
- Speedrun
- 速通。指尽可能的快的完成某个既定目标。目前主要是发射火箭和全成就两个目标。速通成绩记录
- SPM
- 是science packs per minute的缩写。即:XX瓶/每分钟。最低要求是六种颜色科技瓶同时达到最少产能,并且能够长时间保持这个值。如蓝瓶只有500瓶/每分钟,其他瓶有一千,则该工厂为500瓶工厂,不是千瓶厂。如果只是短暂时间内达到某个数值,也不算,最少稳定现实时间一小时。由于灰瓶的特殊性可以包括也可以不包括。参考Megabase and Gigabase。
- Stacker
- 等待区间(停车场)。如同常见的停车场。这里是指某个厂区具有多个火车站和多辆火车,多辆火车在进火车站前会前往一个或者多个区域等待进入火车站,这个区域称之为等待区间。
- Supply train
- 工程车(乘客车)。参考Shuttle、PAX(train)。
- Sushi belt
- 寿司带。类似日料中的回转(旋转)寿司。一条传送带上,包含多种物品,可以供应两侧部分或者全部生产设备进行生产。看起来十分的杂乱无章(其实很美),但的确能完成生产,不会堵塞。这于传统认识上传送带上物品不能超过两种违背。再强调一次会堵塞的是“沙雕带”。
T
- TINS
- 今天搞定,加班的不要。全称是"There Is No Spoon", 这个游戏的一个成就。
- Terminus
- 断头车站。火车站的一种形式。火车拥有双头,进站后再出站的话,由反向车头拉动出站。和RORO车站不一样。
- Throughput
- 通量。指一段时间内物品通过某些地方的量。一般指最大量,通过的一般指传送带或者箱子。时间上一般用秒或者分来计算。
- Tick
- 这个词中英都是一样的。Factorio(异星工厂)最小的时间计量单位。 60tick为一秒,3600tick为一分钟。
- Tile
- 格。游戏中常见的面积单位。一截传送带,一个箱子,大小都是一格。每一格按照游戏中物理量的设计就是一平米,即:长和宽各一米。
- Time
- 时间。游戏时间和现实时间不统一。首先游戏有白天和黑夜的设定,自然就划分出了分钟小时等概念。其次在生产统计中,大部分情况下,游戏时间等于现实时间。但是由于游戏时间是基于tick换算成现实时间,受到计算机性能和稳定性制约,现实中的一分钟并不一定能稳定产生3600tick。
- Train bus
- 火车总线。一种很受欢迎的基地建设方式。类似于总线。只是物流运输的主力不再是传送带,而是火车。
- Trash can
- 回收区。全称应该是背包物流回收区。通过科技研发获得的一种技术。能将玩家背包中暂时不需要的物品放入其中,等待物流机器人回收。当然也可以当做背包的扩展。
- Turret
- 炮塔。在异星工厂中主要有四种炮塔用于防御敌人或者进攻敌人巢穴。分别是激光炮塔, 机枪炮塔, 火焰炮塔 和 重炮炮塔。
- Turret creep
- 阵地推进战术(塔推)。先在虫巢附件构筑一定量的炮塔阵地,再向前修筑新阵地攻击部分虫巢,从而达到推掉虫巢的目的。这一般通过机器人和蓝图建设来完成,也可以手动建设。
U
- UPS
- "Updates Per Second"的缩写,也就是更新数据次数/每秒。这个游戏自带的一种时间计量方式。多数情况下游戏会尽力把UPS维持在60。但是受制于计算机稳定性和其他原因,UPS往往不等于60.尤其工厂过大,CPU算力不足,启用过多MOD的时候。tick的值等于UPS值。UPS如果是30,也就意味着现实的一秒钟只产生了30tick,现实的两秒钟才等于游戏的一秒钟。
V
- Vanilla
- 原版。外国人认为香草味等于原味,对于这个游戏就表示,运行的游戏不包含任何mod(base.mod除外,也被翻译为官方基础包。)。也就是原版的意思。
W
- Wube
- 该公司位于捷克共和国,负责开发Factorio。
- 物品
- 物品是另一种实体形式,表示机器,工具等的未构建版本。通常,在传送带上,玩家的背包中以及机器内部都可以找到物品。
Z
- 总线
- 与意大利面条相反,这是指并排放置多个包含一个资源的皮带,并分支该皮带以创建设置。 允许对资源运输进行有组织的布局。