欢迎来到几何冲刺Wiki!目前本Wiki框架已经搭建完毕,处于开荒时期,欢迎各位编辑者前来撰写条目!请先阅读方针。
Back On Track
阅读
2021-12-27更新
最新编辑:MashKJo
阅读:
更新日期:2021-12-27
最新编辑:MashKJo
Back On Track(中文翻译:改过自新),排序为官方第2关,官方关中最简单的关卡(甚至比Stereo Madness还简单)[1]。全关难度都比较平均,无大难点。
新关卡要素
Pad
- 主条目:Pad
Pad是一种功能性Object,玩家触碰到就会产生效果(跳起、改变重力)。
本关中,加入了第1个Pad:黄Pad,触发跳起,高度比红Ring略高。
Gameplay
- 1%~15%:总体难度Easy,有些地方需要把握好跳跃时机,后半段需避开有坑的黄Pad。
- 16%~49%:难度升级,大量连跳出现,新手需要一定程度的背板。
- 50%~65%:一段简单的Ship,很宽的斜+平路线,后段需要贴方块平飞躲刺。
- 66%~82%:难度回升,中规中矩的Cube Part,练熟了就不难。
- 83%~100%:乐曲进入最高潮,但难度依然低,背板或稍微反应即可通过。
- 总结:全关无难点,萌新必打关。
收集物
本关的收集物为3个Secret Coin,是在版本更新1.6之后加入关卡的。
- 第一枚Coin位于41%:在39%~40%时,在上升的第2个Platform不跳跃,即可下落触发地上的蓝Ring,
升天获取到Coin。 - 第二枚Coin位于55%:Ship直接进入没有方块的缺口,稍微平飞即可获得Coin。
- 第三枚Coin位于84%:在82%时不跳跃,而让Cube自然下落,再抓准时机跳一下,即可获得第三枚Coin。
- 总结:Coin难度不是很大,比较容易发现,中规中矩。
成就
名称 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | 奖励 |
---|---|---|---|
On my way | Complete Back On Track in Practice mode | 在练习模式下通过Back On Track | [主] |
Back On Track! | Complete Back On Track in Normal mode | 在普通模式下通过Back On Track | Cube 6 |
Steamrolling! | Complete Stereo Madness, Back On Track and Polargeist in Normal mode | 在普通模式下通过官方前3关(仅限Steam版) | Cube 47 |
音乐
本关的音乐由DJVI的《Back On Track》裁剪而成,其旋律分明轻快,受到广大几何玩家的喜爱。
历史
版本 | 更改 |
---|---|
1.0 | Back On Track与其他原始的六关(Stereo Madness、Polargeist、Dry Out、Base After Base、Cant Let Go、Jumper)一起被加入。 |
1.6 | Back On Track加入了3个Secret Coin。 |
1.9 | Back On Track的难度评级由Normal变为Easy。 |
你知道吗
- 在这关第一个Coin路线中,出现了蓝Pad和正重力门,它们分别在xStep和Dry Out中被首次加入,因为本关的Coin路线是在1.6加入的。
- 由于这关过于简单:在官方关里最简单,在正常的非Auto自制关中也是最简单之一,因此常被恶搞。
- 示例:“世界最难关卡Back On Track!”“IMP!”“世界最难关!官方最难IMPOSSIBLE!!”
- 然而,此梗只在17~19年非常活跃,在如今的GD视频和圈子中已经鲜有人提到此梗,可能是因为被玩烂了。
画廊
|
注释与外部链接
- ↑ 有趣的是,在早期版本里,Stereo Madness的难度评级是Easy,而这关则是Normal,摆明了是说这关比第1关难。