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Stereo Madness

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2021-12-26更新

    

最新编辑:MashKJo

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更新日期:2021-12-26

  

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TheRealMash
HighStrike300
Lv3plane三阶飞机
Easy.png
这是一篇典范条目。

本条目质量优秀,可以作为其他编辑者的有价值的参考条目。



Stereo Madness
Stereo Madness.png
关卡信息
关卡难度
Easy.png Easy
星级数
1
Mana Orb
50
Creator
收集物
3 Secret Coins
初始游戏角色
Cube
关卡版本
最后上传版本
关卡别称
SM

Stereo Madness(中文翻译:立体声疯狂),排序为官方第1关。非常简单的几何新手关(当然也不排除某些菜鸟称其非常虐心),其难点主要集中在57%~100%的尾杀,以及两组三刺和最后一个金币(这也是它比第2关Back On Track难的原因)。

此关也是经典的远古风格关卡。由于其特殊的排序位置,此关也经常被视为几何冲刺的代表关卡。

新关卡要素

游戏角色模式

主条目:游戏角色模式

Cube

又称Icon,初始的两个角色之一,也是最基础的,外表为一个方块在地面上滑行。在除了YearsEmbersSpace Pirates的所有官方关卡中都作为出场角色,通过进入Cube Portal也可以转变为此形态。

在地面上滑行时点击即可跳跃(等同于触发黄Ring时的效果),如果不借助Ring或Pad,一般不能控制跳跃幅度。

没有空间限制,也就是说如果触发了反重力升天了也就升天了(但是一般官方关卡会放置一些障碍阻止你升天,自制关卡中通常会出现升天情况)

Ship

初始的两个角色之一,进入Ship Portal后转变为此形态,外表为Cube坐在一个小型飞机上)。

按住即可飞行,按的时间越长按的幅度越大,以至衍生出平飞(但在本关Ship没有那么难当然也不排除有大佬炫技做出平飞操作)这一高级操作(没有144Hz平飞个鸡儿)。

Portal

主条目:Portal

Portal是一种功能性Object,玩家在走进去时会触发特定效果(包括但不限于转换角色形态、改变尺寸等)。

在本关中,加入了两个最基本的Portal——Cube Portal和Ship Portal,它们用于将角色分别转换为Cube和Ship。

障碍物

主条目:关卡要素#刺

一种远古风格关卡的障碍物,在本关引入。玩家需要操纵Cube跳跃来跳过。在本关中,玩家们一致认为尾杀的两组三刺最为致癌。

从本关至关卡Clubstep,刺一直是关卡的主要障碍物。后渐渐被齿轮等各色障碍物代替。

在本关中,所正式加入的刺种有:标准刺、短刺。

方块

主条目:关卡要素#方块

方块(Blocks),一种远古风格关卡的主体障碍物,在本关正式加入的有:普通方块、网格方块。另外,还引入了台阶。

当角色在其上方移动时不会死亡,但当角色在其左方、右方、下方(Ship、Ball、UFO、Spider除外)碰到时,则会撞击致使死亡。

指令

主条目:指令

指令(Triggers),一种非常常见的Object,常用的有Col、Move、Alpha等,官方关中有非常广泛的使用。通过设定Group和指令参数就可以做到诸如Troll路线、隐形Object的高端操作。

Col

主条目:指令#Col

最基础的指令之一,也是使用最广泛的指令。

无需定义任何Group,选择颜色和其他参数即可生效。

装饰物

主条目:关卡要素#装饰物

在关卡中,为了美观起见(Rub的想法,本来远古风格关卡也没什么美感可言),有一些发光的装饰物,依附在许多方块上。但在某些特定关卡中,这些装饰物其实起着指引Cube跳跃时机的作用(例如Time Machine中过于致癌的三刺便可以根据指示灯的位置起跳,无难度)。

Gameplay

  • 1%~13%:总体难度Easy,非常简单而基础的Cube操作。
  • 14%~29%:难度开始上升,需要把握好Cube跳跃和下落的时机,后一段连跳还出现了入门级Troll路线。
  • 30%~46%:全关最简单部分,Ship几乎无难度,有一定反应力即可一次通过。
  • 47%~57%:比前半段略难的Cube,难度接近Normal。
  • 58%~85%:尾杀!难度接近Hard,大量Cube跳跃和下落叠加,以及堪称新手杀手的两组三刺,需要多加练习。
  • 86%~100%:较难的Ship,需要一些平飞技巧。
  • 总结:Easy,不是很简单的新手关(有些玩家甚至会卡关),尤其是恶心的尾杀,让许多新玩家栽倒。本关也是Cube和Ship的入门关,为之后的正反重力切换打下基础。

收集物

本关的收集物为3个Secret Coin,是在版本更新1.6之后加入关卡的。

  • 第一枚Coin位于50%:在Cube即将进行四连跳时,在第二个方块柱上下落并跳跃一次,或者在第三个方块柱上下落,都可吃到此Coin。
  • 第二枚Coin位于75%:当Cube跳上一个扁平的平台时,继续跳跃一次,下落三个方块之后再跳跃一次即可吃到此Coin。
  • 第三枚Coin位于98%,为本关最难Coin:在进入最后一段Ship后,在第二个穹顶的前方向上蹭,即可到达一个很窄的通道,玩家需要操控Ship在一个很窄的通道中蹭刺飞行,对于新手难度极大,达到Harder-难度。
  • 总结:本关的Coin和通关难度差异极大,尤其是最后一个Coin,想要全Coin收集还需要多加练习。

成就

名称 游戏内描述 实际需求(若异) 奖励
Stereo Bump Complete Stereo Madness in Practice mode 在练习模式下通过Stereo Madness Colour06.png[主]
Stereo Madness! Complete Stereo Madness in Normal mode 在普通模式下通过Stereo Madness Cube005.png Cube 5
Steamrolling! Complete Stereo Madness, Back On Track and Polargeist in Normal mode 在普通模式下通过官方前3关(仅限Steam版) Cube047.png Cube 47

音乐

本关的音乐由ForeverBound的《Stereo Madness》裁剪而成,其旋律分明轻快,受到广大几何玩家的喜爱。


历史

版本 更改
1.0 Stereo Madness与其他原始的六关(Back On TrackPolargeistDry OutBase After BaseCant Let GoJumper)一起被加入。
1.6 Stereo Madness加入了3个Secret Coin

你知道吗

  • Stereo Madness是官方关卡前九关中唯一保留了原始难度Easy的关卡,其他八关在1.9中难度被降级了。
  • Stereo Madness是官方关卡中唯一一个没有任何RingPad的关卡。
  • 在其第三个Coin路线中,出现了小刺和脉动星,它们分别在ClutterfunkxStep中被首次加入,因为本关的Coin路线是在1.6加入的。
  • Stereo Madness的音乐作为关卡编辑器中新建关卡的默认音乐。

画廊