欢迎来到几何冲刺Wiki!目前本Wiki框架已经搭建完毕,处于开荒时期,欢迎各位编辑者前来撰写条目!请先阅读方针。
自制关卡
阅读
2021-10-23更新
最新编辑:MashKJo
阅读:
更新日期:2021-10-23
最新编辑:MashKJo
自制关卡(User Levels),即玩家自行制作的关卡,几何自带的DIY功能。
由于与官方关卡相比,自制关卡难度通常奇大(且Gameplay很多不太友好),因此有“官方关卡全通是出了新手村”的说法。
关卡编辑器
- 主条目:关卡编辑器
关卡编辑器,即几何自带的DIY界面。
上传关卡
关卡完成后,上传首先需要经过creator的Verify(即验证此关卡可以通过而非impossible),除非使用诸如Noclip的Hack。如果试图上传unverified的关卡,则会提示:“You can't share a level until you've completed it. Complete the level in normal mode to verify that it can be done!(你在通过这关之前不能分享该关到服务器上。在普通模式下通过这关来Verify这关是能被通过的!)”此外,如果在关卡中有放置startpos指令,则不能被Verify。
上传时,你可以选择一些参数:例如可否被copy(如果是,还可以设置密码)、是否unlisted(如果关卡被unlisted,则在搜索界面中只能通过输入其关卡ID来查找到,上传之后便不能改变此设置)、关卡介绍以及关卡难度。
关卡上传之后,难度默认为 NA ,RobTop会根据你设置的难度和其他玩家投票的难度来设置难度评级。Unrated的关卡难度只能在 Easy ~ Insane 之间(Rub:“这酒真香……”)。
搜索关卡
要搜索关卡,首先进入Community界面,再点击右下角的放大镜即可进入搜索界面。
搜索界面有很多过滤器,能够方便地为玩家找到想要类型的关卡:
- 难度等级:玩家可以从所有可用的难度中筛选(Easy~Demon,以及NA与Auto)。Demon、Auto和NA难度不可以与其他的难度一同配对搜索。
- 在2.1更新Demon关卡的具体难度划分(Easy Demon~Extreme Demon)后,选中Demon时会有一个加号,点击即可筛选具体的Demon难度。
- 关卡长度:包括Tiny(小于10秒)、Short(10~29秒)、Medium(30~59秒)、Long(60~119秒)和XL(大于120秒)。
- 星级:只显示已被Rate的关卡。
- 快速搜索选项:Most Downloaded、Most Liked、Trending、Recent、Magic、Awarded、Following、Friends,用于快速搜索人气高的、好友制作的关卡。
- 其他过滤器:点击“X”按钮下的按钮即可呈现。
- Uncompleted:显示未被自己Beat过的关卡你没打过得关有那么多,还不努力?(滑稽)。
- Completed:显示已经被自己Beat的关卡。
- Featured:显示被Feature Rate的关卡。
- Original:显示完全为creator自己制作,没有在别的关卡的Copy的基础上进行二次加工的关卡。
- Epic:显示被Epic Rate的关卡。
- Song:显示使用选定歌曲的关卡。
- No Star:显示没有被Rate,即评星的关卡。
- Coins:显示有被Rate的User Coin的关卡。
- 2-Player:显示有2-Player Dual模式的关卡。
- “X”按钮:清空所有上文所述的其他过滤器的默认设置。
此外,玩家还可以在Saved Levels中(Community左上方第二个按钮)寻找已经被下载至本地的关卡(利用这种方式可以游玩已经在服务器上被删除的关卡)。
关卡类型
Circles关卡
- 主条目:Circles关卡
Circles关卡,起源于远古GD大佬女 子 G P 带 师Zobros在1.9缔造的 Hard Demon 关卡——Nine Circles。
Circles关卡的特点就是Gameplay一直在闪动,背板性极强。Nine Circles式Circles关卡中,wave part会使用大量Col指令、三倍速以及大量刺等障碍。
Nine Circles发布之后收到大量社区好评,也成为最受欢迎的Demon关卡之一(虽然GP不敢恭维,但是对GD关卡发展影响深远)。之后,Nine Circles的GP被大量复制到其他关卡中,而且关卡名称通常带有Circles后缀,因此逐渐形成一种关卡风格,Nine Circles也因此成为Circles关卡的开山鼻祖(甚至于Nine Circles的音乐作者NIGHTkilla的大部分音乐都被用来制作Circles关卡)。在此种Circles关卡中影响最大的莫过于传奇TOP Demon——Sonic Wave,其他较为有名的有Jawbreaker等。
注:本部分介绍的是Nine Circles式的旧式Circles Gameplay。
关卡开始时,是一些相对来说较为简单的Cube(只是“相对来说”,可能也会有Timing),随着歌曲转调,将会进入一段较难的Ship Part(全关中仅比wave part简单)。
Ship Part会使用大量斜坡、小刺和齿轮,需要较好的平飞技术和一定背板,是一道较难的坎。
随着歌曲再一次转调,会进入一段较简单的Ball Part,特点是有少量Timing,以及大量Ring、Gravity Portal和Pad,背板性很强。
随着Ball Part的结束,会有一段特别简单的Cube Part,之后歌曲便进入高潮,正片开始:Wave Part。
Wave Part是全关的最难部分,高难半倍速/三倍速wave和重力/size频繁切换加上大量Timing,要求Player对wave的操作非常精细。
Wave Part结束之后便是一段充满恶意的Cube Part尾杀,有三连刺和一些Noclip方块,需要一定背板,极易Epic Fail。
早期的Circles关卡缺乏创新,基本上只是照搬Nine Circles的Gameplay,以至于泛滥成灾。2.0时,由于此类关卡已经千篇一律,且Deco没有任何改变,以至于不能再被Rate(Sakupen Circles哭了[1])。之后便引发了Circles变革,许多脱离了Nine Circles式GP和Deco的新式Circles脱颖而出——例如MetalFace221制作的许多新式Circles(甚至连目前最难的Circles关卡Arctic Lights都是他verified的[2])。
Travel关卡
Travel关卡,一般指代难度为 Easy Demon ~ Medium Demon 的关卡,时长为XL,一般为3~4分钟。
Travel的特点除了很长,还有前后的Deco风格及主题都是一致的,像是某些多人collab的风格差异大的长关则不能算作Travel。
此类关卡中,单part的Gameplay难度通常很低,但由于其令人不适的时长,难度通常起步Demon。
Auto关卡
Auto关卡,即无需任何操作就可通关的关卡。此类关卡通常用于展示未完成或难度过高的关卡,或是以关卡的形式出现的Art/Tiny Movie。
由于GD没有内置类似于音游中“自动播放”的功能,因此,auto通常使用Pad、Portal、斜坡来实现,有的质量高的Auto关卡会将这些用于实现auto的object隐形。正因为此,Auto关卡的Gameplay(尤其是Ship)非常僵硬。
Layout关卡
Layout,英文单词“布局”。在GD中,Layout关卡是指关卡的路线展示,不加任何Deco、背景,甚至连用于装饰的功能性Object也不保留。
Layout关卡通常用于展示未完成关卡的Gameplay(远古风格关卡的话,Layout也差不多就是成品了)。
Shitty关卡
Shitty关卡,与Layout功能相似。是关卡制作完成后经过去背景等处理的用于展示路线的关卡。由于大部分Object得以保留,因此Shitty比Layout更能够体现关卡难度。例如Knobbelboy制作的“官方”Bloodlust Shitty。
Silent关卡
- 主条目:Silent关卡
Silent关卡,一般是指Gameplay过于困难以至于对人类来说是impossible的关卡(但理论上是能通过的)。较常见的Gameplay的有无理直线wave、Cube跳四连刺、究极背板等。注意:如果关卡Gameplay内在理论上就不能通过,例如直接放堵墙,则不能说成是Silent关卡。由于其正常情况下不可能被Verify(就算被Verify,Deco也达不到当下的rate标准),因此不会被Rate。
Silent关卡的始祖是BlackP2Sfull于1.6时缔造的Silent Club。这个关卡将官方关卡Clubstep buff到了接近impossible难度(当时认为是impossible,但后来有人成功Beat),特点是使用了大量的高CPS蓝Ring spam,紧接着采用大量极为困难的Ship Gameplay,结尾是极为严苛的Cube背板。
迄今为止,GD内最出名的Silent系列关卡莫过于Silent Circles,其关卡后半段有持续几十秒的超窄(基本上刺夹得紧紧的)Miniwave spam+Timing。
重制关卡
重制关卡,即在官方关卡或其他自制关卡的基础上进行二次加工,例如添加(或改进)Deco、Buff、改进Gameplay、加长等。
V2/V3/Reborn/Rebirth关卡
此类关卡一般是原关的Buff版本,格式一般为:<关卡名> + V2/V3/Reborn/Rebirth
。
V2关卡,一般认为是始于Neptune的V2系列关卡,他制作了从Stereo Madness至Theory of Everything 2的官方关卡的V2版本,并对每个原关都进行了大幅度Buff。这些关卡大部分被收录至Map Packs中的Remix Pack系列,这使Neptune和他的V2系列官方关卡十分出名。
V2系列关卡开创了关卡重制的先河,许多玩家随后制作了属于他们自己的官方关卡甚至其他自制关卡的重制。甚至衍生出了“V3”系列。V3系列不再由Neptune制作,而是广大的其他GD玩家,例如Deadlocked V3(这个关卡的作者Noriega沉迷重制无法自拔甚至做出了Hexagon Force V6这种关卡)。
除了V2/V3,Reborn/Rebirth后缀也是Buff型重制关卡的象征,例如Clubstep Reborn和Sonic Wave Rebirth。
Full关卡
Full关卡,即使用了关卡的完整版音乐并补全Gameplay的加长关卡。
官方关卡的Full版本是最为常见的,制作官方Full关卡最出名的creator是Music Sounds,他制作了Fingerdash Full这种长度惊人的关卡,甚至于通过破解版零度的关卡编辑器制作了零度三关——Press Start、Nock Em和Power Trip的Full版本,创意十足。随后他在Badland Full中(音乐:Badland - Boom Kitty),做出了预览2.2的许多新特性(例如新角色模式Drone)。
自制关卡的Full也比较普遍,例如对血红三部曲——Cataclysm、Bloodbath、Aftermath进行融合并使用At the Speed of Light完整音乐的Aftercatabath和将其二次Deco的The Apocalyptic Trilogy。
值得注意的是,Full关卡从来没有被Rate的先河,其原因可能是RobTop认为其Gameplay不够创新人家Challenge关卡都有被Rate的先例[3]。
Challenge关卡
Challenge关卡,是一类特别难的但同时也特别短的关卡,长度通常在Tiny~Short层级。几乎所有的Challenge都不会被Rate,且大部分没有Deco。
目前,唯一被Rate的Challenge是Xmas Challenge,难度Easy,是非常简单的Challenge。
你知道吗
目前已Verified的最难的Challenge是SKOE99 Verify的The Third Variant。
BossFight关卡
- 主条目:BossFight关卡
BossFight关卡,出现于2.0,在此类关卡中,你会遇到用各种Object拼接起来的BOSS,会和你发生正面冲突——本质上是使用move指令和一些特效,使玩家的Icon和BOSS战斗。最初出现于官方关卡Deadlocked中。
值得注意的是,若关卡内有BOSS,但是不会和玩家发生正面冲突,则不算BossFight。
关卡功能
- Refresh:刷新关卡,以获取关卡的最新版本。
- Comment:评论功能,可以查看用户对于关卡的评论,也可以自己发表评论(需要处于登陆状态),目前不能回复其他用户[4],同样有刷新功能。
- Leaderboard:查看好友在此关的进度排名。
- Vote:好评或差评,相当于“顶”“踩”功能。
- Rate:投票难度。如果关卡已经被Rate Demon,那么只能在5个Demon难度中投票Free Demons:松了一口气。
Copy
如果creator在上传关卡时允许copy,那么玩家便可以在关卡界面中点击Copy按钮(有时需要输入密码)来copy此关卡到关卡编辑器中。
如果安装了Copy Hack,那么就可以随意Copy设有密码甚至是没有开放Copy的关卡。
Rate
- 主条目:Rate
Rate,即GD管理员或是RobTop看中了某个关卡,给予其准确的难度评级和一定的通关奖励(包括星星、Mana Orb),如果关卡内有Unrated User Coin,一般也会将其rate(如果Coin很水或者是creator在关卡Rated之后再加入关卡中,则不会被rate)。与官方关不同的是,自制关卡的星级数范围为1~10(亲生的就是好)。
此外,Rate也有等级之分:分为Star Rate、Feature Rate(简称Featured)和Epic Rate(简称Epic)[5]——Feature Rate会在关卡难度图标的周围有一个黄色光圈,Epic Rate则会有一个黄色火焰。如果关卡的Rate等级高于Featured,则会有机会被入选到Daily Level[6]、Weekly Demon和Gauntlet中,还会有钻石奖励,且会分别被推送至Featured、Hall of Fame界面中。
三种Rate等级会分别增加1、2、3个Creator Point。它们会在用户主页上与收集物并排显示。
Daily Level
- 主条目:Daily Level
Daily即每日推送关卡,难度通常在Demon之下(Nine Circles[7]:喵喵喵),若玩家已经通过关卡且已经过去24小时,则会推送下一个每日关卡。
通过Daily Level之后,除了关卡本身通关奖励,玩家还可获得4钻石的额外奖励。
Weekly Demon
- 主条目:Weekly Demon
Weekly即每周推送关卡,难度通常为Easy Demon至Hard Demon。关卡刷新周期与Daily Level同理。
通过Weekly Demon之后,将会获得500 Mana Orb、20颗钻石、1把恶魔钥匙和2片Shard的奖励。
Map Packs
- 主条目:Map Packs
Map Packs,内有RobTop所集合的“优质”关卡。于1.6加入,因此大部分是远古风格关卡G P 诉 讼。
每个Pack内有3个关卡,奖励通常是星星和Secret Coin(数量取决于Pack的难度)。
截止至2.1,总共有65个Pack(值得一提的是,2.1没有添加任何Pack,原因可能是Rub重心转向Gauntlet)。
Gauntlet
- 主条目:Gauntlet
Gauntlet(全称:The Lost Gauntlets),加入于2.1,类似于Map Packs,是质量优秀的自制关卡的集合。
每个Gauntlet有5个关卡,每个关卡都能打两次(Gauntlet存档一次,本地存档一次)。Magmatic Sanctuary能打三次:Gauntlet存档、本地存档、Daily存档。
最初的8个Gauntlet(Fire~Demon)加入于2.1,随后在2.11加入了另外7个Gauntlet(Time~Death)。
另外,前5个Gauntlet(Fire、Ice、Poison、Shadow、Lava)各有对应的Shard,完成收集Shard的成就可以获取一些Icon。
|
|
注释与外部链接
- ↑ 本来Exen有hack的前科,就算真的在1.9时Verify也不一定会rate,何况Sakupen Circles的Deco到现在rate可能性基本为零,不是么。
- ↑ 这里的“最难”指的是已经rate的Circles(很多玩家提到最难Circles就想到Silent Circles)。
- ↑ 指Easy关卡Xmas Challenge。
- ↑ 据RobTop透露,在2.2将会加入回复评论的功能[来源请求]。
- ↑ 据RobTop透露,在2.2会引进许多全新的Rate等级:https://www.youtube.com/watch?v=vqXYn4erJBE
- ↑ 特别的是,2021年3月31日,为纪念于3月10日去世的Michigun,将Daily设置成了他的关卡The Triple Trial,而且没有Featured。
- ↑ Nine Circles成为Daily是2020年的愚人节玩笑。