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0.13版本更新【昆虫的反击】

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2023-10-03更新

    

最新编辑:清水丶晗

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更新日期:2023-10-03

  

最新编辑:清水丶晗

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清水晗
丘人头



本翻译内容仅供参考。请以原英文版为准。翻译内容部分参考机翻作了修正,如有错误可以联系作者反馈。翻译内容根据官方工作人员的博客进行更新。[1]


Grounded 0.13版本更新 昆虫的反击

测试服 0.13.0.3711

       重要提示:您的汉堡小哥任务状态将在本次更新中重置。在后院里我们为您带来了新的故事,导致部分任务更改。所以你将需要重做你以前做过的任务。但你在后院建造、制作和购买的一切都将保持原样!与汉堡小哥的重要对话选项中,会带有一个感叹号标识,这表示他们对推动剧情发展故事很重要。

全新功能

派系反应

当昆虫厌倦你的入侵他们领土的时候,会向你的基地发起反攻了。你惹的某一种生物越多,它们越有可能成为不速之客。

恶臭排放器

想肆意激怒后院? 建造一个恶臭排放器吧! 制造一堆腐烂的虫子的部分,臭味会在在院子里四处飘荡,激怒任何虫子,你把它们的部分加到这堆东西里。你添加的越多,虫子就会越愤怒。 为什么你说? 为什么不? 可能你只是想要一个符合你需求的虫子!

科学罐

寻找贯穿后院的科学罐;这里面有为温德尔的实验混合优质原始科学,通过将混合速度提高到超过建议的极限来加速混合;这将触发一个爆炸性的结果——大量的原始科学!不过要注意的是,科学罐超载的时候噪音极大,需要大量时间,附近的虫子会嫌吵。

额外的防御工程

帮助保卫你的地盘,建造两种新的炮塔之一,进入炮塔防守击退这些上头的虫子!

高速射击碎石击败你的敌人。

射出击晕敌人的花粉。有效消灭飞虫!

非常危险,只要碰到带辣味的东西就会立刻爆炸。

新突变

Mutation Guard Dog.png 看门狗
效果:使用科学罐进行科学超载时,增加对生物的伤害。
解锁方式:完成 1 / 3 / 5 次科学超载。


生物卡牌系统

  • 玩家可以用他们的远视功能(X键)来更好地理解它们的虫虫邻居,并解锁记录它们重要信息的生物卡。
  • 生物卡可以通过远视获取。第一次成功扫描一个生物会在数据页面解锁它的生物卡牌。生物卡牌中会内嵌有关该生物的信息,例如 生物的虚弱、抗性、弱点、生命值和等级、被击杀次数、有趣的信息或者事实。

护甲锻造系统

护甲调整

  • 护甲伤害机制已经被重做了。
  • 护甲现在会基于等级提供固定防御;基于护甲的重量型来提供伤害减免(游戏中显示为“抗性”,为了方便理解暂且写成伤害减免)。
  • 固定防御是减少伤害的固定值;对低伤害效果更佳。比如20伤害减掉10固防则造成10点伤害;200伤害减掉掉10固防则造成190点伤害。
  • 伤害减免则是按照百分比扣血,对高伤害效果更佳。比如20伤害减去20%伤害减免则造成16点伤害;200伤害减去20%伤害减免则造成160点伤害。

护甲强化

现在可以使用锻造站来强化护甲了!

  • 强化一级至五级
    • 每次强化都会增加5%的固定防御和耐久度。需要【蛴螬皮革版】 2./ 4 / 8 / 16 / 32 张。
  • 【强壮升级模式】强6~强9
    • 升级增加10%固定防御和耐久度,6~7级消耗【浆果皮革版】5 / 10 个;8~9级消耗【虫蛹皮革版】5 / 10 个。
  • 【平滑升级模式】强6~强9
    • 升级增加5%固定防御和耐久度,会为盔甲增加一个固有状态,例如“蚁狮宽边帽”为干渴速率降低。6~7级消耗【浆果皮革版】5 / 10 个;8~9级消耗【虫蛹皮革版】5 / 10 个。

护甲重量类型重做


护甲重量类型影响现在是现在是对武器挥舞的耐力消耗,而不是耐力回复延迟速率。

  • 轻型护甲
    • 10% 伤害减免
    • 5% 挥舞武器消耗的耐力
  • 中型护甲
    • 20% 伤害减免
    • 15% 挥舞武器消耗的耐力
  • 重型护甲
    • 30% 伤害减免
    • 25% 挥舞武器消耗的耐力

生物弱点

  • 生物现在可以有弱点:可以攻击生物身上的要害处以造成额外的伤害。
  • 敌人的弱点会受到额外的伤害
  • 某些弱点只受特定伤害/攻击类型的影响
  • 拥有弱点的敌人将在其生物卡上详细显示其弱点位置
  • 当玩家成功击中一个弱点时,一个特殊的视觉特效闪烁将会显示

游戏难度更改

       你现在可以在任何非创造模式的游戏中随时改变游戏难度。


游戏中更改自定义选项设置
在开始自定义游戏后,你现在可以在游戏中途更改许多自定义游戏选项。以下选项可以随时更改:

  • 难度
  • 昆虫无视玩家
  • 建筑真实性
  • 玩家伤害
  • 友方误伤
  • 宠物无敌
  • 饥饿度/干渴度耗尽
  • 耐力耗尽
  • 装备耐久度
  • 食物变质
  • 菜单暂停游戏
  • 基地防御
  • 死亡时背包物品


以下改动不能在游戏中更改:

  • 所有配方解锁免费
  • 虫子生成
  • 任务

先进系统库终端(ASL系统)

       野外工作站现在具有先进的“ASL”系统,可以直接连接到汉堡小哥。你现在可以通过任意一个野外实验站的ASL系统进入【科学商店】【汉堡小哥任务】【乳牙融合升级】的界面。若无没有访问权限,直接去橡树实验室找汉堡小哥。

  • 游戏存档支持命名
  • 完整的游戏通关和个人存档都可以重新命名!
  • 储存容器支持重命名
  • 现在可以重命名存储容器,名称将显示在上方。名称也将显示在存储上方,类似于所选的图标。

其他功能

  • 树叶采集器支持“全部拿走”快捷键了。
  • “读给我听”功能现在可以使用安装在系统上的不同声音,包括英语以外的其他语言的声音。在选项菜单中更改声音。
  • 各种虫子可以跳(跨越地形)!

全新可制造内容

EverChar火炬

拥有更大的照明范围,低耐久的时候可以通过修理来回复耐久,而不是造一个全新的火把。

EverChar水壶

可以净化路上的脏水。

故事/任务修订

       故事和任务进度将被重置。许多早期的对话和任务都经过了修改,因此现在的故事和任务流程是不同的。故事和实验内容需要再次遍历,以推进新的故事流。你会被放回起跑线。所有的存档,玩家基地,解锁的配方,乳牙,科学购买,和其他解锁的东西将保留。对话的修改仍然没有最终记录的VO。
       注意:当旧版本存档在新版本打开时,旧存档文件的第一次加载可能会比正常情况下花费更长的时间。

改动优化

系统

  • 夜间起床休息警告由6点改为5点。
  • 如果没有设置重生点,玩家将在最近的发现的野外站复活。
  • 比利热狗和苹果现在可以获得更多块的物品,并且收获方式略有不同。
      • 在破坏了最初的大食物节点后,它会分解成几大块。
    • 每一块都可以被击中以获得大量的战利品。
    • 比利热狗现在除了本身也会给与腐烂的食物和腐烂的肉。

耐力机制重置

  • 当体力完全耗尽时,你将进入“精疲力尽”状态
    • “精疲力尽”状态持续3秒
    • “精疲力尽”时不能执行任何需要耐力的动作
    • “精疲力尽”结束后,所有耐力立即完全恢复
  • 一些系统,如干渴度,已经改为耐力耗尽次数互动,而不是耐力恢复速度。
  • 耐力恢复速度和延迟在所有其他情况下正常工作。
  • 所有武器的耐力消耗减半

控制

  • 当在远视模式下的时候,视角旋转速度按比例缩小,以更精确的控制。

突变调整

  • 抗毒性
    • 现在修改为了三个等级的突变。
    • 效果:减少 25% / 50% / 75% 的蛛毒伤害。
    • 解锁方式:击杀 1 / 5 / 10 只狼蛛。
  • 小拳拳
    • 现在修改为了三个等级的突变。
    • 效果:徒手攻击有 25% / 50% / 75% 的几率获得伤害增益,累积无限次。在战斗结束时清除。
    • 解锁方式:击杀 40 / 100 / 200 个生物。
  • 有氧运动爱好者
    • 现在在增加耐力恢复速度的基础上减少筋疲力尽的时间。
  • 可靠的朋友
    • 可靠的朋友现在可以减少更多拉人的时间。( 25% / 50% / 75% )
  • 冒失鬼
    • 现在减少50%的坠落伤害,并在几乎所有情况下防止因坠落而死亡。

移动

  • 滑索速度和加速度增加。

技术

  • 游戏引擎升级到了Unreal 4.27版本。

音频

  • 一个新的战斗音乐包。

可叙述性

  • 【读给我听】现在适用于非拉丁语言。
  • 优化了【读给我听】在乳牙、科技商店以及汉堡小哥任务的界面。
  • 【读给我听】这样的科学词汇会正确发出BURG.L和TAZ.T的发音。

战斗机制

  • 所有生物都有一个伤害机制,以跟上新的护甲系统
  • 所有生物都有AI的战斗调整
    • 生物现在会更频繁地扫射和移动
    • 生物的攻击频率和冷却时间已经调整
  • 所有武器的耐力消耗减半。
  • 匕首现在造成切割伤害而不是劈砍伤害
    • 在水面上匕首不能砍伐需要斧头的植物了
    • 水下劈砍功能保持不变。
  • 生物可以更好地在不同的可行区域之间漫步。

宠物

  • 宠物尸体腐烂时,会掉落物品和纪念物。
  • 宠物现在需要3倍的时间才会不开心。
  • 此外,如果宠物戴上任何一种帽子,它们失去快乐的速度会慢50%。

界面

  • 字幕已经改进,可以在旁边显示角色图标。
  • 当有人与汉堡小哥交谈时,字幕会显示给其他玩家。这样队伍上的其他人就能跟上了。
  • 同时播放的多个HUD通知将不再相互重叠。
  • 地图位置标记当前刷出点将显示无论你有多远。
  • 汉堡小哥技术升级可以通过双击购买。
  • 资源勘测仪的界面现在对可用资源进行排序。
  • 在箱子的界面中,给物品的选项中增加了【储存】和【取回】的选项。
  • 饮品配方显示在制作界面(仍然需要饮品站才能制作)。
  • 如果没有东西可以拿走,那么各种建筑上的“全部拿走”选项将被禁用。
  • 现在会显示你的装备在重生时耐久损坏的通知。
  • 死亡画面中增加了“重生在初始点”选项。
  • 死亡界面增加了“加载最后保存”选项。
  • 育母蜘蛛现在支持蜘蛛恐惧症安全模式。


建造

  • 因为战斗而无法建造时,游戏会更清晰地传达信息。
  • 如果没有绳索连接,滑索锚现在可以重新定位。
  • 毛绒玩具象鼻虫、被感染的象鼻虫、蚜虫和蚋虫现在可以在被拆除时掉落原料(肉除外)。
  • 玩家可以在移动建筑时奔跑。


建筑布局

  • 三角形的墙壁和地板现在可以正确地相对放置。
  • 修复了一些情况下,断裂的墙壁被错误地认为是阻塞的BUG。
  • 一些网格建筑在特定情况下不再有其他建筑重叠。
  • 创造模式下,建筑不再可以放置在角色体内。
  • 小建筑现在可以放在楼梯下。

优化

  • 游玩游戏时提高了CPU性能。
  • Steam版本的游戏现在使用DX12而不是DX11

世界/资源

  • 蒲公英滑翔伞在被吹走之前会保留八个小时。
  • 池塘实验室圆顶的外部灯现在在白天将关闭。
  • 移除了橡树实验室里面的按钮谜题。
  • 庭院外的景观不再是一片空白。

生物

  • 尘螨现在没有那么肉了
    • 血量减少20%
    • 固定防御降低12
    • 伤害减免从50%降低到25%

物品

  • 同一种类的冰沙效果不能再叠加多次
  • 你仍然可以随意堆叠不同的冰沙
  • 烤肉现在在食用时除了其他效果外还能恢复生命值。

BUG修复

暂时不翻译了
Bug Fixes Major Fixes

  • Newly-connected clients can now see all resource survey regions instead of only ones near them.
  • Dropped item locations will no longer desynchronize for clients.
  • Fixed a client desynchronization issue related to relocated buildings.
  • Fixed several other client desynchronization issues.
  • Clients will no longer be missing ziplines when connecting to a multiplayer game.
  • Collision added to the crumpled paper in the trash can so players can no longer get soft locked inside.
  • Other Fixes
  • The player can now take damage when impacting surfaces with sufficient velocity.
  • Dropped weed burrs always collide with players.
  • Controls tabs in the options screen will now scroll more nicely.
  • HUD markers display in the correct locations during zipline connection.
  • Previously-discovered Pagoda field station now automatically unlocks itself as a resource survey region.
  • Clock times are now displayed correctly in Arabic.
  • Reduced tendency of Wide Interaction to flicker between different interactables when many are close to each other.
  • Wide Interaction can no longer be used to interact through walls.
  • Displayed Milk Molar counts will be correctly updated when another player collects molars while the UI is open.
  • Player nameplates and map markers will continue to display when the player is placing ziplines.
  • Buildings can no longer be placed on Candy Corn.
  • The client will no longer see inappropriately-disabled building construction interact options.
  • The player will stop placing Pet Memorials after using the last one in their inventory.
  • Hedge Berries will no longer disappear when cut using explosives.
  • Frankenline drawing correctly saves and loads on Xbox and Windows Store / Game Pass versions.
  • The full map art will now be correctly shown in the Resource Surveyor.
  • Buildings can no longer be placed in prohibited locations by cycling the material.
  • In German, some text labels that were supposed to be uppercase now are.
  • Ziplines cannot be connected to anchors being placed by other users.
  • The Broodmother BLT recipe no longer blends in to the table it's placed on.
  • Collision around the underwater milk molar in the larva cave has been adjusted to make obtaining it easier.
  • TAZ.Ts will no longer sometimes be larger in size.
  • Fixing issue where not logging in (OFFLINE_PLAYER) causes the wrong player save data to be loaded and potentially losing inventory / player progress.

测试服 0.13.0.3711

  • 修复了固定木材桩防水布和烤架渲染完全黑色的bug。
  • 降低Xbox One和Xbox One S加载游戏时的内存使用峰值。
  • 在使用生物识别扫描仪之前,走向科学罐将显示“未经授权的访问”,而不是什么都没有显示。
  • 修正了一些生物不追杀玩家的bug。
  • 修正了一些生物不掉落金卡的问题
  • 提高了使用远视(PEEP)的帧率表现
  • 当友军开火时可以触发爆炸性的毛刺陷阱。
  • “基地建筑受到攻击”图标现在会显示在更远的距离。
  • 地图标记现在在地图上正确的位置。
  • 在【数据】页面上显示的汉堡小哥芯片的数量现在与地图上的芯片数量相匹配。

测试服 0.13.0.3713

  • 修正了当玩家试图远视看蜜蜂或者潜水钟蜘蛛时的闪退BUG。
  • 修复了一个游戏端在加入时,因为装备了主手武器而造成闪退的BUG。
  • 中立生物现在不会在没有挑衅的情况下对你产生造成伤害。
  • 提高了建筑灯的内存占用率,有助于防止XboxOne加载大型存档的时候崩溃。
  • 轻微降低了几乎每一件装甲的修复成本。
  • 增加牛奶块的血量升级值。
  • 适当的艺术材料已经连接到新的废料和盘子项目。
  • 增加了新的爆炸性毛刺陷阱的视觉效果。
  • 搅拌器的造价更便宜了。
  • 小织球蛛现在是一级生物。
  • 一些位于树篱区的织球蛛现在会被替换成小织球蛛。
  • 防毒面具现在有一个【光滑】的升级路径。
  • 蛴螬现在平均掉落3个蛴螬皮;非常稀有的概率会掉落8个蛴螬皮。
  • 下院部分会存在更多的蛴螬,多分布于潮湿之地。
  • 汉堡小哥现在不会再标记出一天中错误的时间。
  • 蜂蜜罐位置移动了。
  • 攻击型蜜蜂的视野半径减少50%。
  • 匕首升级到+6后不再恢复砍伐伤害。
  • 花粉炮塔弹药有更高的射速。
  • 在精疲力尽的情况下用招架大师获得一小部分耐力,在精疲力尽延迟结束后可以正确地完全恢复你的耐力。
  • 从第三人称视角进入炮塔时,不会有瞄准光标偏移。
  • 当你持有木炭火炬时,有全新的音效表现。
  • 一些语言的ASL界面图形不再垂直拉伸。

测试服 0.13.0.3718

  • 修复了使用照片模式时的崩溃
  • 修复了制作界面崩溃的问题
  • 修复了与生物战斗相关的崩溃
  • 雾霾危害不再造成耐久性损害。
  • 烤箱现在可以同时烹饪所有排队的物品
  • 蘑菇砖现在制作成本更低了。
  • 被树篱区科学罐影响的生物现在会更容易冲向科学罐。
  • 四处散布的滑索不会降低你的游戏性能。
  • 常规优化了游戏的CPU表现。
  • -有很多滑索不会降低你的游戏性能。
  • 发现“碎片”配方后会正确显示在制作菜单中
  • 棉絮绳现在只花费2棉絮来制作。
  • 狼蛛不再随机潜入地板或其他多边形模型中。
  • 橡树实验室和树篱区实验室的视觉更新
  • 增加了毛刺陷阱和绿椿部位的图标。
  • 毛刺陷阱的视觉表现在制作屏幕和建筑径向匹配。
  • 通过炮塔的击杀的昆虫应该计入你的击杀总数。
  • 【Wafter】现在更名为【Waft Provoker】。(中文名为转盘风扇)
  • 减少Xbox内存使用,减少内存崩溃。
  • 当入侵它们的领地时,虫子会对你生气。
  • 昆虫反攻基地攻击冷却时间从2-6天增加到6-9天。
  • 调整可以被送到较小基地的生物的范围。
  • 蜂群攻击的一部分现在总是会掉落花粉
  • 所有波次的生物的稀有部分掉落率上调。
  • 绿椿现在会掉落2-4个身体部分,而不是只掉落一个。
  • 木炭水壶修复的时候配方减少为1个木炭块而不是2个。
  • 花粉炮塔现在视觉上有一个紫色花瓣,以帮助进一步区分它和卵石炮塔
  • 炮塔现在可以建在更陡峭的斜坡上,比如倾斜的四叶草屋顶。
  • 炮塔会在弹药界面上显示一个重新加载时间条
  • 玩家完成滑索时会减速,以减少坠落伤害
  • 装甲升级现在也会降低攻击的最小伤害值。
  • 完成科学罐虫潮后将不会再显示顶部的原始科学。

测试服 0.13.0.3723

  • 修复了Xbox Series S的崩溃问题。
  • 修复了Xbox S的性能问题。:
  • 升级武器的修复材料被重置了。
    • 所有武器和护甲+6或以上的修复配方都被“修补胶”取代
    • 修补胶可以通过“胶水工厂”制作。
    • +0到+5的武器和护甲仍然使用正常的修复配方。
  • 护甲升级的【碎片】和【皮革板】的配方调整了。
    • 蛴螬皮革板和碎片现在可以像锻造站一样在商店里面通过购买解锁。价格低至100原始科学。
    • 浆果皮革板和碎片现在通过树篱区购买高级锻造配方捆绑胶水工厂解锁!价格只要500原始科学。
    • 蛹皮皮革板和碎片现在通过白蚁区的芯片来解锁高级锻造。价格1000原始科学。
  • 附魔升级的匕首可以在水下收获。
  • 水下生物对砍伐伤害的抗性/弱点被切割伤害取代,以适应新的匕首伤害类型。
  • 修复了锤子的伤害翻倍(修复速度也翻倍)
  • 转盘风扇现在有了新的视觉效果。
    • 如果被摧毁,通过煽动者触发的攻击将会结束。
    • 在实施报复之前,由转盘风扇触发的攻击将被允许更具破坏性。
    • 调整了一些昆虫部分,可以放置在转盘风扇中,增加了比以前更多的怒气。

测试服 0.13.0.3730

  • 炮塔可以安装在墙壁和天花板上。
  • 胶水工厂有一个正确的图标在建筑径向。
  • 胶水价格略有上涨(每个配方增加1份)
  • 增加了蜘蛛部分和黑牛甲虫部分的胶水配方
  • 黄金生物卡显示正确的生命值
  • 转盘风扇的配方更新,以更好地匹配最终的视觉效果。
  • 科学罐被激活时,应该再次产生动画和噪音。
  • 基础攻击现在被允许稍微更具破坏性,因为它们发生的频率降低了。
  • 转盘风扇(Waft Provoker)被重命名为恶臭排放器(Waft Emitter)。
  • 更新了炮塔的描述,注意到它会对参与防御活动的生物造成额外的伤害。
  • 更新照明效果