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0.14版本更新【房屋延展】
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2023-03-17更新
最新编辑:动物爱好者小吕
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更新日期:2023-03-17
最新编辑:动物爱好者小吕
本文内容来自于Grounded官方论坛,0.14版本由于目前还处于测试阶段中,本文的内容均为参考翻译。
房屋延展版本更新 0.14.0
这次的更新将会比之前的版本更轻松,因为我们把大部分精力放在1.0的工作和优化上,这将是我们迄今为止最大的内容发布。房屋延展版本(0.14)是游戏预览版在9月1.0版本发布前的最后一个主要更新。
新功能
存档变更为自定义游戏
玩家现在可以在任何时候把一个非自定义游戏的存档转变为自定义游戏存档,这样就可以方便玩家随时调整游戏的选项。
蚋虫宠物
现在玩家可以自由驯服并拥有一只笨手笨脚的小蚋虫。宠物也更有帮助,不那么黏糊糊的,在下面进一步调整的变化中概述。
时光流逝
在休息时,你可以看到后院的时间流逝效果。
会动的汉堡小哥
汉堡小哥获得了足够的芯片后可以滚动他的履带在橡树实验室中巡逻,并履行他作为助理的职责。
新功能:微软商店存档
导入存档
“保存”界面现在允许导入Steam版本的存档到微软版本。
可制作的新物品
变质肉泥
用于驯服蚋虫的道具。
烹饪台
- 餐食现在只能在烹饪台中制作,不可以在熔炉中制作。
- 可以在游戏中更早期的阶段烹饪餐食。
- 可以在ASL系统中通过购买“烹饪101”的配方来解锁烹饪台。
调整优化
武器与护甲锻造改动
- 石英岩、皮革碎片、皮革板等道具已被移除。
- 武器护甲锻造现在需要一系列独特的资源。
- 关于0.14版本详细的武器锻造内容的页面可以参考:锻造站
- 护甲升级现在需要 "时尚碎块"
- 从1级升到5级需要 "时尚碎块"
- 从6级升到7级需要 "酷炫时尚碎块"
- 从8级升到9级需要 "精美时尚碎块"
- 武器升级现在需要 "坚固的碎块"
- 从1级升到5级需要 "坚固的碎块"
- 从6级升到7级需要与此前类似的巨球,但它们是由“酷炫的坚固碎块”冶炼而成。
- 从8级升到9级需要与此前类似的巨型糖球,但它们是由“精美的坚固碎块”冶炼而成。
- 升级锻造的材料成本大幅降低了
- 从1级~5级
- 武器从2开始并呈线性增长:2 → 4 → 6 → 8 → 10
- 护甲从1开始并呈线性增长:1 → 2 → 3 → 4 → 5
- 强化6级和7级
- 武器:5 → 10
- 护甲:2 → 4
- 强化8级和9级
- 武器:5 → 10
- 护甲:2 → 4
- 从1级~5级
- 坚固的碎块可以通过坚韧之石收获。 时尚碎块可以从时尚之石中找到。
- 上述两种材料在实验室的箱子里面也可以找到。
- 在游戏的某个特定时刻,你将解锁制作 坚固的碎块和时尚碎块的配方,将资源从有限过渡到无限。
- 获取黑蚂蚁超级芯片,你可以通过购买高级锻造:碎块来制作一级锻造材料。
- 获取木料堆汉堡小哥芯片,你可以通过购买高级锻造:酷炫的碎块来制作二级锻造材料。
- 注意:精美的碎块在1.0版本之前都不可以制作。
派系反应 / 科学罐 / 恶臭排放器
- 对大型基地的破坏程度降低了。
- 每一种派系对玩家都会产生不同的声望值要求,以免让玩家感到恐慌。
- 玩家将不再被许多大型的生物同时攻击。
- 幼虫已经加入了派系反应和恶臭排放器。
- 被防御事件生物摧毁的建筑现在会减少建造它所需的少量资源。
- 对基地攻击难度将在游戏过程中慢慢提升,而不是在短时间内从简单变成极端困难。
- 对基地攻击将不再触发在实验室或地下。
- 当雾霾仍然存在时,恶臭排放器器将不再工作。
- 改进了攻击基地的生物召唤点。
- 在昆虫复仇将至或者在科学罐超载的触发之前会尝试进行自动保存游戏以方便回档。
移动
你不再会在跳跃时撞到你的头后偶尔被发射到侧面。
动画
更新和改进了一些第三人称下的奔跑/行走/攻击动画。
音频
- 助理经理BOSS的战斗中有新的音乐了。
- 调整生物声音的音量和距离衰减,以便更好地告知玩家附近有什么。
- 为多样化的音景添加了独特的环境声音。
- 改善整体的混合和清晰度。
制造
本地化
辅助功能
- 整个UI中对于“读给我听”的功能进行了各项调整和改进。
- 当浏览下滑菜单选项的时候,所选择的选项的索引会显示详细说明。
战斗
- 调整了雾霭实验室的最终战斗:
- 减少默认敌对昆虫数量。
- 依据难度等级添加额外的敌对昆虫。
- 根据玩家的数量添加额外或者更强劲的敌对昆虫。
- 弓箭现在在完全蓄力时有一个额外伤害,而非快速射击。
- 辣味炭刃现在在投掷的时候会触发毛刺陷阱。
宠物
- 宠物不再会在不开心的时候离开玩家。
- 宠物的快乐支配着各种各样的事情,但永远不会让你的宠物离开。
- 宠物装备现在给予宠物大量的防御。
- 增加200%最大的血量值。
- 基于装备等级增加防御值。
- 基于装备等级增加伤害减免。
- 有一个主动宠物的被动buff被调整了。
- 宠物背包现在可以直接从玩家背包界面通过一个新的“宠物”按钮打开。
- 优化了象鼻虫宠物墓碑的视觉效果。
界面
- “保存”界面将只显示当前游戏的存档,而不是你所有游戏的存档。
- SCA.B上的【数据】页面优化了界面。
- 【物品】现在重新分类,以更好地适应故事。
- 部分音频日志和注释已经更新了。
- 条目现在是可排序的,更容易发现丢失的日志和条目。
- 加入多人游戏时输入的密码现在被隐藏。
- 自定义游戏设置(以及游戏难度设置)可以从死亡界面访问“调整难度”。
- 汉堡小哥任务现在可以通过双击鼠标接取。
- 死亡界面增加了一个查看生存指南的按钮。
- “建造一个Lean-to”生存任务现在在它旁边显示建筑径向控制。(暂译,不知道这是个啥)
建筑通用
- 死亡的玩家将不再在蹦床上无限反弹,直到他们重生。
建筑布局
- 现在地板可以支撑下面的细胞和墙壁。
- 地板只需要与地面接触2个点,而不是3个。
- 树液收集器不能再附在炮塔上了。
优化
- 减少了游戏的存档大小。
- 减少内存占用。
世界/资源
- 房子露台的木板已经清理干净,洞也修补好了。
- 曲奇三明治现在遵循了0.13中对热狗和苹果引入的新的“大食品”结构。
生物
艺术
- 改进了玩家在第一人称视角下的阴影。
BUG修复
主要修复
- 现在可以正确的地使用此前在某些区域建造的损坏的梯子了。
- 玩家不能通过将键绑定到冲突控制来解除关键控制,如“UI -选择”。
- 活跃超过90分钟的多人游戏不再停止显示在联机窗口或阻止玩家通过邀请加入。
- 修正了用户托管或加入多人游戏后,游戏长时间加载的问题。
- 乌鸦弩不再偶尔走火
其他修复
- Sleeping creatures will no longer attack nearby players immediately after loading a save.
- The player will now be able to crouch after entering a turret from a ladder.
- Furniture will no longer collapse when replacing the floor it's built on.
- Palisade Curved Gates can no longer have structures placed clipping into the tops of them.
- Flying creatures will no longer become stuck when trying to land while over water.
- Resource Surveyor will no longer detect rotten foods as sources of fresh food.
- The player can no longer pick up items through floors.
- Floors can no longer be built through diagonal walls.
- Accepting a BURG.L quest will now show one notification instead of two.
- The player can no longer attach grid buildings to the moving parts of palisade gates.
- Saved game "Time Saved" will now be displayed correctly when saves are shared across time zones.
- Chipsleuth quests will no longer complete if the game is loaded after collecting the chip and before turning it in.
- Droplets do not merge unless they are the same type of liquid.
- The hauling UI will display correctly after loading a game where the player was hauling.
- The Defrag tooltip is now translated.
- Items that fall through the world will now be destroyed, or returned to play if critical.
- The Rest button will properly activate if the Rest cooldown expires while you have the Rest UI open.
- Buildings cannot be built on big food harvest nodes.
- Wall-mounted buildings cannot be built on swinging doors.
- Cacti should behave more consistently and cause less instant deaths.
- Mom Genes can no longer trigger underwater.
- Cookie Sandwich Bits will no longer spawn under the ground when breaking cookies.
BUG修复-Xbox版
- Renaming a save game or playthrough will properly update the names such that they will stay renamed after restarting the game.
- Resuming the game from being Suspended will bring you back to the Main Menu if you were in a Multiplayer game when you went into Suspend mode.
BUG修复-Steam版
- Fixed issue where playing another game that requires Xbox Live login while logged into Grounded would cause sign in issues.
- Fixed crash that could occur when signing out of your Xbox Live account in Grounded.
测试服 0.14.3811
- 当玩家使用锤子击破坚韧之石与时尚之石的时候,会显示损坏状态。
- 修复了偶尔不会触发“复仇将至”的bug。
- 修复了在德语中查看辅助功能选项卡时可能发生崩溃的bug
- 宠物不再会被淹死。
- 降低烹饪台的烹饪时间。
- 更新了宠物墓碑,胶水捣碎器和烹饪台图标。
- 未驯服的蚋虫不再可以携带成堆的蛴螬物品而四处飞行。
- 在可以蹲着离开炮塔后再进入梯子。
- 烹饪现在烹饪所有项目在同一时间和烹饪更快。
- 你现在可以使用交互按钮(键盘默认为E,手柄默认为X)退出炮塔。
- 宠物蚋虫现在会正确地停留在宠物屋,而不是继续跟随玩家。
- 树篱育母蜘蛛BOSS的音乐将会在雾霭实验室的最终房间内移除。
- 锻造站的UI在升级武器及工具或护甲后会正确更新。
- 苹果核的位置在游戏内正确同步。
- 在鸟浴峭壁添加了锻造材料。
测试服 0.14.3813
- 所有时尚碎块和坚韧的碎块锻造配方需要1个树液和1个昆虫部分。
- 烹饪台的UI更新,提示做饭,而不是烘焙。
- 背包界面中的碎片整理和宠物背包按钮都有标签。
- 在树篱区和雾霭区中增加了更多的锻造材料。
- 修复了汉堡小哥的动画和对话。
- 在遇到汉堡小哥之前会继续寻求帮助。
- 宠物背包在制作时计入“附近存储”。
- 制作配方按钮不再随机显示“你可以制作”的标记。
- 当另一个客户端触发科学罐后,本地客户端现在会收到科学罐激活声音和通知,
- 添加了休息时间过渡的音频。
- 更新了锻造材料和腐烂的肉泥的图标。
- 被击倒的蛹的位置在客户端适当同步。
- 当选择一个不可装备的物品时,禁用宠物房的装备按钮。
- 当玩家处于BOSS战斗中的时候,复仇将至将不再触发。
- 象鼻虫现在会在掉落的蘑菇周围聚集更少的数量了。
- 尝试着将传统的Steam保存方式导入到Xbox版本中将不再会让你的游戏陷入无限保存转换中。
- 蓟刺更容易挑选了,对光标精度的要求也更低。
- 修复了一些随机内存崩溃的bug。
测试服 0.14.3816
- 更新了酷炫时尚碎块和精美时尚碎块的艺术,而不使用相同的网格作为常规时尚碎块。
- 萤火虫的腿不再随意拉伸超长。
- 暂停菜单不再会被ESC / Start触发。
- 驯养宠物时,主人不再收到两个通知。
- 修复了Xbox One上突变图标质量很低的问题。
- 在雾霭实验室和池塘实验室中增加了战利品补给箱。
- 载入自定义或创意模式游戏后,成就不再解锁。
- 蜘蛛生出的蜘蛛网在被清除时不再给予负面阵营代表。
- ARC.R更新了设计的音频。
- 修复了小内存泄漏的问题。
- 重新定位一个盔甲假人并定制它不再会把摄像机放回原来的位置。
- 修正了Xbox和Windows Store版本的问题,在玩游戏的时候,你可以不断地从Xbox操作系统获得同步数据。
测试服 0.14.3824
- 萤火虫头灯不再随机闪烁。
- 调整了一点汉堡运动设置。
- 鸟不再出现在休息时间间隔中。
- “打开制作菜单”热键已被设置回C键盘。“自定义”建筑热键从C改为G用于键盘。
- 晚上,萤火虫又来到院子里。
- 【导入存档】按钮也已添加到Steam版本中。
- “时尚碎块(Fashion Nuggets)”和“时尚之石(Rock of Fashion)”已改名为“时尚碎块(Style Nuggets)”、“时尚之石(Rock of Style)”。
添加的秘密功能:共享世界
您现在可以创建基于自游戏预览发布以来一直在做的标准世界上的“共享世界”。共享世界存储在云服务器中,您可以与您的任何朋友共享它们,这样他们就可以在您不在线的情况下托管该世界。
- 在任何给定时间,您最多可以拥有三个共享世界。
- 你可以在任何给定的时间与你共享50个世界。
- 以前的任何标准世界都可以通过“保存/加载”菜单转换为共享世界。
- 您拥有或与之共享的任何共享世界都可以复制为本地标准世界,供您自己玩。
- 共享世界只能作为多人游戏进行托管。
- 一次只有一个人可以主持一个共享世界(其他人可以加入当前主持的玩家)。
- 任何人主持共享世界时发生的任何游戏进展都将正确恢复,而不管下一个世界是谁主持的。
潜在用例:
- 正在托管的共享世界的所有者可以注销当天,并让与他们共享世界的其他人在脱机时重新托管。
- 您可以使用此系统与朋友共享保存游戏的副本:创建现有世界的共享副本,与所述朋友共享,让他们在自己的一端下载标准副本。
- 如果您同时拥有Steam副本和Xbox/Windows商店副本,您可以使用此系统创建一个共享世界,您可以在所有平台上玩。
- 注意:此功能被视为测试版,可能存在问题,可能需要在消除错误时重置/丢失在线共享存储。如果您使用保存来测试此功能,并取得了很大进展,请确保它不是您帐户上唯一的工作副本。在测试阶段,共享存储服务还可以随时脱机,以根据需要考虑问题或更新。
测试服 0.14.3829
共享世界
- 从您只离线玩过的保存创建共享世界副本,然后托管它将正确加载角色的数据。
- 修复了在托管共享世界并退出主菜单后,新保存或制作标准/共享世界副本时可能出现的问题。
- 共享世界所有者是唯一可以从自定义游戏设置窗口将共享世界从非自定义游戏切换到自定义游戏的玩家。
- 现在,“保存/加载”窗口中的所有者名称旁边显示了共享世界已授予访问权限的朋友数。
其他
- 修正了蚂蚁抢掠虫子时可能随机发生的崩溃问题。
- 戴上气泡头盔后,头盔纹理不再损坏。“
正式服 0.14.1
- 修复了使用共享保存时可能发生的崩溃
- 修正了一个进程阻碍,可能导致无法开启雾霭实验室。
- 减少Steam版本对DLL的依赖,以适应在Windows 7和Windows 8.0上玩游戏