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1.3.0 版本公告 【势不可挡】更新

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2023-12-06更新

    

最新编辑:清水丶晗

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更新日期:2023-12-06

  

最新编辑:清水丶晗

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清水晗
三年生的竹子


Grounded 1.3 update.jpg


1.3.0 测试服版本公告
1.3.1 版本公告
1.3.2 版本公告
1.3.3 版本公告
本文内容来自于Grounded官网,本文的内容均为参考翻译。

嘿!各位Grounded的粉丝们,很高兴向大家介绍我们的新版本“势不可挡”。我们知道您一直在翘首以待,相信我们,它充满了功能性、大量的优化改动和全体体验内容,将改变您在后院的整个体验。

新模式:游乐场

我们雄心勃勃的新游戏模式,允许您使用直接内置在游戏中的一套新工具来创建、共享和玩新的游乐场体验。在你自己的后院里摆放一系列物品——Chunky Chubbs棒球、玩具军人、蜘蛛——这只是一个开始。 Playgrounded editor.png 游乐场由以下核心元素提供动力:设计模式、游戏模式、发布和游玩:

设计模式

设计模式是通过放置和排列游戏对象并将其连接起来,创造独特而有趣的游戏空间,从而创造你的地面体验。
当开始一个新的游乐场,角色会进入设计模式。在设计模式中,你可以作为你选择的青少年或灵巧蚋虫跑来跑去,放置和安排游戏对象,以创造有趣和独特的体验。

放置多数游戏对象

你可以访问游戏中存在的大多数对象,包括:

  • 超过300个物体在后院使用:棒球,军人,果汁盒,和更多!
  • 超过400种物品,如装备,资源和消耗品。
  • 超过100种资源点,如橡子,鹅卵石和浆果。
  • 超过400座你已经熟悉和喜爱的建筑。
  • 所有的生物。包括BOSS。

自由放置和旋转

  • 物体可以放置在院子里的任何地方(包括实验室和蚁丘),甚至可以漂浮在空中。
  • 物体可以在所有三个维度上自由旋转。物品可以侧放或倒放。
  • 现有的对象,包括树叶,可以移动或删除。

小玩意和小工具

在游乐场模式中还引入了大量的小玩意和小工具,它们将为您的设计增加交互性。在游戏模式中,小玩意是不可见的。小工具在设计和游戏模式中都是可见的。
按钮、开关、音量

  • 按钮
  • 普通开关
  • 杠杆开关
  • 拉动开关
  • 定时器
  • 发报器
  • 接收器
  • 压力板
  • 矩形触发音量模块
  • 球体触发音量模块
  • 球体阻塞音量模块
  • 游戏设备


小玩意

  • 传送平板
  • 风扇
  • 超级弹力板
  • 降落台
  • 激光炮
  • 激光支柱
  • 减震支柱
  • 升级道具
  • 计分板


小工具

  • 时间工具
  • 语音工具(说话者)
  • 音乐变调器
  • 效果生成器
  • 任务标记
  • 生物生成器
  • 装备假人(Equipment Equipper)
  • 背包填充器(Inventory Filler)


逻辑工具

  • 应对条件
  • 开关门
  • 切换工具(Switch Gizmo)



触发事件和动作

上面列出的许多对象都可以“触发”另一个对象上的操作。
一些简单的例子包括:

  • 放置的按钮可以在每次按下时切换植物灯的开关。
  • 放置计时器装置可以触发激光炮每3秒发射一次。
  • 当玩家进入一个触发卷时,可以激活一个生物生成器,在他们周围生成5个黑寡妇。

一个高级的例子:

  • 篮筐每次投进一个球,就会增加记分板和计数器。在射击10次后,烟火会射向空中,阻挡你的门会打开,让你进入地下城的下一个房间。
  • 您可以通过从任何具有触发的对象连接到任何具有动作的对象创建一次“连接"来设置事件。一旦有了两个对象之间的链接,就可以自定义链接来设置触发事件和对被链接对象采取的操作。
  • 上述许多小玩意儿和小工具都支持链接,游戏中已有的无数道具、建筑和物体也支持链接。



游戏模式

通过切换到游戏模式,随时测试您的创作。在游戏模式下,你的院子会看起来和其他人的体验一样。当你完成测试后,你可以切换回设计模式,将所有东西重置回初始状态。

发布游乐场

一旦你建造了一个你引以为豪的游乐场,你就可以发布给全世界看。每个游乐场都有一个独特的代码,您可以与其他人共享。这意味着你不可思议的游戏模式、障碍赛或拾荒者狩猎可能会成为Grounded社区的下一件大事!

与朋友共同设计

  • 除了在单人游戏中自己设计游乐场,你也可以设计多人游戏,并利用这个新功能开启共享存档。



新地图:空草箱

你不仅可以在你熟悉和喜爱的典型后院中大展身手,我们还为游乐场模式引入了一个名为空草箱的新地图。它带有一些空的预制区域,供您快速设计,包括:

  • 小水域
  • 空置的实验室空间
  • 空的蚁丘空间
  • 和更多……

GrassBox.png



新功能

新的自定义游戏选项

CustomOptions.png 为了帮助你自定义你的Grounded游戏(和你的新游乐场!),我们增加了额外的自定义游戏选项:

  • 建筑:玩家是否可以建造和迁移建筑。
  • 制作:玩家是否可以使用制作菜单。
  • 时段速率:一天中的时间在游戏中进展得有多快。
  • 干渴度消耗速率:影响口渴损失的速率。
  • 饥饿度消耗速率:影响饥饿损失的速率。
  • 资源重生率:影响资源重生速度的速率。
  • 生物生命值加成:影响生物生命值的乘数。
  • 坠落伤害缩放:影响从坠落中受到的伤害的乘数。

最重要的是,所有自定义游戏选项都被分组在子类别中,以便更好地查看,并且每当主机在游戏过程中更改自定义游戏选项时,客户端都会收到通知。

派系突袭:复仇

来自派系反应恶臭排放器的派系突袭复仇中,每击败一个生物都会获取原始科学奖励;击杀强大的派系奖励更多的原始科学。

新的汉堡小哥任务系统

我们正在改进随机的,每日的,可重复的汉堡小哥任务。通过引入一系列按顺序解锁的“学徒任务”来汉堡小哥任务。一旦你完成了第一个任务,你将解锁第二个,以此类推,直到最后一个最具挑战性的任务。总共大约有100个!在你完成了这些里程碑之后,你的旅程就完成了。
但别担心,每日任务不会有任何结果;我们只是改变了你解锁它们的方式。当你完成前20个学徒任务后,ASL任务菜单中会出现一个新的每日任务。这些日报根据你在学徒任务中的进展提供了一系列的目标。当你完成更多的学徒任务时,你会逐渐在你的日常任务池中解锁更多的选项,增强所有玩家的任务体验。

生存质量优化

地图优化

  • 已收集的乳牙SCA.B会出现在你的地图上,辅助你了解未得到的收集品。现在就去参考Wiki的互动地图吧!

Map UI update.png

可命名的滑索

您现在可以命名单个滑索,以便更轻松地找到正确的索道。 Named Zipline.png

丢弃/转移/垃圾数量

当对项目执行丢弃、转移或垃圾操作时,您现在可以指定要影响的项目数量。 Drop.png

MIX.R预览界面

MIX.R现在会显示防御攻击中涉及的生物以及原始科学奖励。 MIX.R Preview UI.png

放置多个改进

  • 许多屋顶,楼梯和遮阳篷现在可以放置多个了。
  • 当向下使用放置多个时时,螺旋楼梯将正确交替。
  • 使用放置多个放置的建筑物即使没有支撑也会显示出来。

篮球改进

  • 可以制作新的篮球道具了。
  • 新增运球和投篮的动画。
  • 新增射击机制,根据按下攻击键的时长调整投篮距离。
  • 篮球架现在会有物理反映效果并新增音效。
  • 在游乐场模式下,投篮可以作为事件触发。

改进了任务显示

  • HUD上的任务目标将在不同类型之间循环,而不是在极端情况下显示一屏幕的任务目标。

灵巧蚋虫第一人称

  • 你现在可以切换第三人称和第一人称



新内容

新道具

  • 浆果篮球蛹篮球
    • 两种新的篮球装备,由不同的材料制成。当一个篮球装备好后,按住进攻键就会开始蓄力投篮,你按住它的时间越长,投得越远。
  • 为不同的游戏风格增加了三个新的早期游戏饰品
    • 每个新饰品都对应一个经典的RPG角色——无论你喜欢扮演战士、坦克还是弓箭手,你都会找到一个适合你游戏风格的饰品。

Three trinkets.png

新建筑

新突变

减少友军对自己的伤害和自己对友军的伤害。 New Mutation 战斗伙伴.png

新标志画框

  • 被遗忘的汉堡小哥芯片添加了新的标志。
  • 添加了一套新的标志,在故事的某个点后自动解锁。该标志是Grounded 标志画框艺术大赛的大奖得主。



其他调整和改动

中等模式

  • 降低所有敌人10%的伤害。
  • “宠物无敌”现在默认启用。

天啦模式

  • 玩家的伤害从75% buff到80%。
  • 建筑生命值从50% buff到100%。
  • 物品耐久性从75% buff到100%。
  • 死亡时的耐久性惩罚从10%降低到30%。
  • 生物生命值从100%增加到120%
  • 时间速度从100%降低到80%
  • 坠落伤害倍率从100%增加到120%
  • 死亡时掉落所有物品

创造模式

  • 创造和虫子创意模式默认启用以下选项

消耗品

  • 一些消耗品在再次使用前有4秒的冷却时间。
    • 绷带饮品食物都应用这个新的冷却时间
    • 零食和所有其他杂项消耗品忽略这个新的冷却时间
  • 绷带现在除了随着时间的推移愈合玩家伤势以外,还会在使用时提供一次爆发治疗效果。
  • 绷带的治愈率随着时间的推移每刻治愈率增加了两倍。
  • 减少了绷带的愈合时间。
  • 墨西哥蚁狮卷饼煎卵卷的荆棘刺伤效果提升。

饮品

  • “默认饮品已调整,以帮助更好地传达其作为基本治疗药水的目的。
  • 可疑的污水饮品现在是不可制作的。
  • 解锁饮品站的时候会同步解锁舒缓糖浆的配方
  • 所有饮品的治疗量翻倍。
  • 服用饮品期间会有4秒钟的冷却时间。

蒲公英改动

  • 蒲公英不再能作为饰品装备。
  • 蒲公英现在调整为一次性道具,没有耐久。
  • 为了平衡这种变化,蒲公英现在可以堆叠。
  • 当蒲公英植物被砍倒时,会产生更多的蒲公英。
  • 蓬松的蒲公英丛享有无限耐久,提高了其作为饰品的性价比。

战斗系统改动

战斗系统现已重新调整:

  • 现在武器的三连击伤害比率由50%→100%→150%变为100%→100%→125%。
    • 第一次和第二次连击现在造成相同的伤害。
    • 第三击现在造成25%的额外伤害。
    • 所有武器伤害也随之调整
  • 几乎所有武器的蓄力攻击的伤害都增加了。
  • 玩家现在拥有基础暴击率,在无加成情况下也可触发暴击。
  • 游戏中多数带有荆棘(反弹伤害)的效果已大幅增强。
  • 增加了所有炮塔弹药的基础伤害。
  • 双手剑(辣味炭刃蚁狮巨剑)和双手斧(酸味战斧)现在更新了新的攻击动画;提升了20%攻击速度。
  • 双手棍棒类武器(薄荷糖锤魔母棍棒火蚁棍棒红蚂蚁棍棒推杆猛击器)的攻击动画更新,并提升15%攻击速度。在第一人称镜头下的移动幅度已大大减少。

移动

  • 在Gamepad等移动设备上,玩家默认冲刺。按冲刺键将切换到步行模式。这可以在设置内新增的冲刺模式选项卡中调整。
  • 键盘/鼠标玩家将仍然默认保持冲刺运行,但可以在选项中更改新的切换模式。

动画

  • 双手剑和双手斧头有了新的更快的攻击动画。
  • 双手棍棒类武器攻击现在有更快的动画。这些攻击中的第一人称镜头移动也减少了。
  • 第三人称投掷动画已经更新。
  • 添加了第三人称对角蹲伏行走动画。
  • 瓢虫和幼虫的交错动画已经更新,它们将不再在交错后移动回原来的位置。
  • 坐在育母蜘蛛王座上,就好像你注定要在烦恼的额头上戴上阿基洛尼亚的宝石王冠一样。

生物

  • 黑寡妇蜘蛛进行调整:
    • 抵抗:辛辣、薄荷、咸味
    • 弱点:酸味
    • 取消其他武器伤害类型的伤害减免
    • 不再免疫毒伤
    • 现在会有两个新的攻击招式
      • 会向玩家远程发射一次蛛丝,这会生成一只黑寡妇幼蛛
      • 消耗一只存活的黑寡妇幼蛛治疗自己,并暂时提升自己的攻击速度。
  • 一大波生物来袭时,炮塔攻击的伤害更高。
  • 降低了劣味泰兹造成的伤害。
  • 新增劣味泰兹Tooltype Busting.png粉碎伤害弱点
  • 减少了大多数非生物BOSS的昏迷冷却时间。

派系反应

  • 调整了某些昆虫派系发动攻击的愤怒阈值。
  • 调整了虫潮的冷却时间与刷新变化幅度。
  • 调整了生物生成的权重阈值,将依据每波防守的难度等级
  • 调整了各类生物的刷出权重。
  • 调整了在每个难度等级中生成的生物总数。
  • 调整了最大数量生物可以出现在一波虫潮中。
  • 白蚁王会出现在白蚁的复仇大军中。
  • 额外的复仇虫潮现在可以通过恶臭排放器来达成:

BOSS

突变

世界

  • 树篱实验室内预添加了一个碎裂的白色乳牙以辅助玩家更早获取他们的第一颗乳牙。
  • 位于沙堡护城河内的宝箱乳牙被删除了,用上述乳牙代替。

Hedge Milk Molars Broken.png

Hedge Riseup.png

    • 在新任务中增加了一项;其目标将指引你进入树篱区
    • 蜘蛛卵在树篱上方区域将从树枝上被移动到各种实验室房间前。
    • 删除了树篱区资源探测器的房间内的其中一个劣味泰兹
    • 在较低的树篱区域增加了树篱修剪器和额外的灯,以提升能见度和指引玩家。
    • 在第一个前哨实验室中增加了一张床。
    • 调整了路线分支,以便于辅助玩家达到树篱实验室
  • 在探索池塘时,池塘实验室前哨站将会默认上锁。
    • 门将会在通过主线的池塘实验室自动打开。
    • 这些小哨所内部的门将通过助理经理门卡解锁。
    • 增加了前哨站中的探索区域的战利品
  • 锦鲤可以在窥探模式下被观察了。
  • 新增了锦鲤数据页面生物卡中。

盔甲与武器

  • 现在为武器提供元素附魔和强悍附魔时,将提供同样的伤害数值。
  • 黑蚂蚁套的套装效果针垫的刺伤翻倍。
  • 提升了推杆猛击器的伤害。
  • 捏合式捶打器将在3连击结束后触发脉冲效果,而并非每次命中都概率触发。
  • 独特元素近战武器升级到6级后会产生特殊的效果:
    • 薄荷糖锤:范围性薄荷伤害。
    • 辣味炭刃:增加完美格挡后的BUFF,如果攻击在该BUFF期间被格挡,则下一次攻击的伤害会显著提升。
    • 酸味战斧:增加攻击速度。
    • 盐钉锤:给目标增加流血效果。
  • 育母蜘蛛套进行了调整:
    • 增加了伤害减免。
    • 增加了耐久。
    • 现在调整为重型护甲。
  • 腐朽女王套进行了调整:
    • 光滑锻造效果的强力炸药触发几率翻倍。
    • 强力炸药造成的爆炸抗性降低的持续时间减半。
    • 单件效果的爆炸眩晕被大爆炸效果取代。
    • 爆炸工具有几率提供叠加暴击伤害的BUFF。
  • 盾牌变化调整
    • 3级盾会提供更高的格挡强度。
    • 装备盾牌会降低玩家所造成的伤害。
  • 橡果套的制作配方进行了调整,需要玩家到一级生物群系冒险获取资源。
  • 蛴螬套的效果进行了调整,现在会增加对1级生物的伤害。
  • 三叶草套的效果进行了调整,现在会增加对1级生物的防御。套装效果改为涓流回复。
  • 蚊子钉刺虎蚊细剑现在可以在水下使用了
  • 蜘蛛牙匕首寡妇匕首可以给水下生物施加毒素了。
  • 生锈的长矛现在也会感染水下生物了。
  • 黑寡妇套的死亡的推动效果改动了:
    • 旧:击杀后短暂提升移速。
    • 新:击杀后增加涓流恢复和攻击速度加快
    • 黑寡妇的每件护甲现在数值统一标准化,数据都是相等的,而不是每件不同。
  • 蚜虫拖鞋的光滑锻造效果调整为小蚜虫(视你为同类,不再从你身边逃走)。
  • 寡妇匕首现在会使用猛毒效果来代替
  • 掉落在院子里的武器和装备将不会随着时间的推移而消失。

道具

制作

  • 棉絮绳现在通过纺车可以1比1制作了。
  • 强化石和磨刀石以及宝石的制作成本降低了。

建筑放置

  • 栅栏门不能再未对齐并与其他建筑重叠时放置。
  • 壁挂式建筑不能放置在玩家背包上。
  • 现在更容易控制部分埋入地面的建筑物深度。
  • 建筑物可以一次性沿单个轴向更远地缩放。

界面

  • 地图现在会在图例上显示已隐藏地图标记的玩家图标。
  • 建筑朝向箭头得到了改进。
  • 宠物、召唤物和队友的生命条将优先于敌对生物显示在用户界面上。
  • 开局“选择角色”界面进行了改版。

Character Selection.png

  • 窥视 O.R.C 生物现在会正确显示酸味作为它们的弱点。
  • 改进了敌人生命条优先级系统,因此您的宠物或召唤物不再显示在敌人或首领生命条之前。

音频

  • 青少年将更少地谈论他们正在观察的昆虫。

辅助功能

  • 色盲模式现在除了某些界面颜色外,还会调整游戏视图。

优化提升

  • 当大量建筑物崩塌时,掉落的物品将被分组在一起,以提高性能。
  • 进入大型基地世界的客户端将体验到更少的延迟和不同步。
  • 在池塘和树桩实验室中提高了性能。
  • 在烧烤区域周围提高了性能。
  • 游戏中减少了 CPU 的使用率。
  • 游戏中减少了 GPU 的使用率。
  • 游戏中减少了内存的使用量。
  • 减少了自动保存时的卡顿。
  • 减少了加载存档的时间。

BUG修复

闪退修复

  • 修复了一个可能在处理物理碰撞时发生的随机崩溃。

主要修复

  • 您现在可以在没有互联网连接的情况下保存和加载游戏。

其他修复

  • 窥视所有生物后,得全瞧一眼成就现在会在您窥视最后一个生物的时候解锁,而不是在下次加载游戏时解锁。
  • 在成绩单上达到 100% 现在正确地检查金色生物卡牌
  • 修复了一些情况,其中建筑物可以被建造成导致崩塌的配置,而没有任何错误信息。
  • 半角楼梯现在可以被其他类型的半角楼梯替换,当它们单独放置时。
  • 露水收集器上的水滴现在会从客户端掉落。
  • 地板不再能够在使用多重放置时直接放置到不受支撑的配置中。
  • 修复了使用多重放置时第一个放置的建筑物有时不会被放置的问题,当多重放置是从一个不受支撑的位置开始时。
  • 发霉女族长的炸弹现在在掉落时有一个 HUD 标记。
  • 重装现在正确地延迟体力恢复。
  • 腐蚀状态效果现在有正确的标签(对效果本身应该没有改变)。
  • 生病的西瓜虫现在会正确地显示它的弱点信息。
  • 锣现在可以被修复。
  • 精力充沛的增益现在有一个最大堆叠大小为 1,以防止它们在罕见情况下堆叠。
  • O.R.C. 生物现在除了对酸性敏感外,还正确地继承了它们基础生物的弱点,而不是只对酸性敏感。
  • 虎蚊细剑蜱齿锯刃提供的吸血效果现在只适用于由这些特定武器发出的攻击。
  • 砍伐者的防御下降触发图标改为红色,以强调它是一个减益效果。
  • 无限生成的首领不在额外给予多余的金卡。
  • 角色不再对某些其他类型的容器发表背包评论。
  • 加入游戏浏览器现在在阿拉伯语中有更好的布局。
  • 不能再将树脂收集器放置在垃圾桶上。

测试服4336版本更新

  • 修复了在地面上上保存或加载建筑物的闪退问题。
  • 修复了与击中水滴相关的闪退问题。
  • 在玩家召唤小工具上添加了一个新的默认动作,称为“设置检查点”,它将激活玩家刷出并停用该股存档上所有其他匹配的玩家刷出。
  • 修复了在设计模式下加载游乐场存档时,各种小工具不可见的问题。
  • 修复了在设计模式下放置的一些物体,在重新加载游乐场后,大小发生变化的问题。
  • 当友军伤害激活时,激光炮会正确给予玩家伤害。
  • 阻塞音量可以阻挡大型生物了(此前只阻挡小型生物)。
  • 返回到背包界面时,不会再更改你最近查看的配方。
  • 灵巧蚋虫可以在自定义游戏开档后重新激活。
  • 修复了阻塞模块有时不触发的问题。
  • 游乐场中的原始科学可以在拾取时触发事件,并且可以自定义在一定时间后重新生成。
  • 改进了所有武器的伤害类型图标显示。
  • 修复了在观看一些梦境序列后解锁的标志套装在已经看过所有梦境的存档中无法解锁的问题。
  • 修复了与游乐场中物体的移动相关的一些错误。
  • 调整了游乐场中一些可收获物体的大小(不影响之前保存中放置的物体)。
  • 当有小蚜虫效果(来源于蚜虫拖鞋的光滑锻造)激活时,甲虫不再把你视为友好。
  • 可以用恶臭排放器激怒生病的西瓜虫
  • 肥硕蚋虫的金卡掉率提高了10倍。
  • 可以在 灵巧蚋虫的状态下与生物生成器互动。
  • 加载装备蒲公英的旧存档时,会把它移入你的背包中,或者如果你的背包已满,就把它扔在地上。

测试服4340版本更新

  • 添加了 BURG.L 任务 UI 音频。
  • 修复了在放置不同设计物体时导致导航网格不断重建的问题(CPU 优化)。
  • 修复了开采蒲公英沉没的骨头迅速上浮的问题。
  • 减少了黑寡妇蜘蛛的晕眩持续时间,并提升了两个新攻击技能的速度。
  • 修复了切换灵巧蚋虫开关可能导致光照不正确的问题。
  • 在灵巧蚋虫模式下,收获物不再在远离你的少年处消失。
  • 虫潮复仇攻击的科学奖励不包括你作弊的生物。
  • 使用灵巧蚋虫选择物体更加精确。
  • 大型物体现在会根据启用的“贴地”选项与地面对齐。
  • 返回设计模式后,各种物体不再消失。
  • 加载存档后,每日 BURG.L 任务 任务再次正常工作。
  • 修复了客户端在重新定位物体时可能发生的崩溃。
  • 修复了一些生物在返回设计模式时半埋在地下的问题。
  • 选项窗口中的恢复出厂默认设置现在正常工作。
  • 将击中的生物与其弱点BURG.L 任务 互换为:改为用弱点击败织球蛛
  • 其他小的 BURG.L 任务 修复。

测试服4345版本更新

以下是更新内容的中文翻译:

  • 新小工具:
    • 随机概率器(Random Chance):在投掷时,该小工具将根据成功几率触发链接的动作。适用于制作随机行为。
    • 随机选择器(Random Selector):在触发时,该小工具将随机选择要触发的链接对象。适用于制作随机行为。
  • 新增的陷阱(设计物体):
    • 奇异孢子:通常在迷雾中发现的爆炸性真菌。
  • 游戏模式中的交互:
    • 玩家不再能够与游戏模式中的触发体积进行交互。
  • 乳牙和其他被摧毁的物体在加载游戏后不再刷新。
  • 修复了与游乐场中原始科学相关的一些问题。
  • 封闭除草剂罐后,你不再在迷雾中受到伤害。
  • 你可以通过在保存菜单中选择已发布的游乐场并点击“下载设计副本”,来下载你已发布的游乐场的设计副本。如果你输入了一个游乐场代码来下载你发布的游乐场,它将正确地添加到“下载”菜单中以供游玩。
  • 青少年在水下窥视时会正确使用手观看了。
  • 重新定位一个远离青少年的物体不再导致它变得不可交互。
  • 当返回到设计模式时,生成的生物、丢弃的背包和生物投射物都会被正确地移除。
  • 自定义动作也可以在水下环境中使用了
  • 不稳定电容饰品现在对弓,法杖和投掷攻击也起效果。
  • 冲刺模式选项调整:
    • “按下跑”现在是“坚持跑”。
  • 添加了一个新的“长按奔跑”,与手柄上的默认奔跑操作行为相匹配。
  • 对院子里小植被的重新定位进行了各种修复。
  • 在条件计数器小工具上进行了轻微的视觉清理。
  • 当大量生物同时存在时,改善了生物音频。
  • 发布的游乐场不再允许超过10个手动保存。
  • 存储箱上的“热存放”交互再次出现。
  • 修复了与陷阱相关的崩溃。
  • 修复了与与压力板链接的生物生成器相关的崩溃。
  • 此外,还进行了其他 BURG.L 任务 修复。

测试服4349版本更新

  • 受损建筑不再在轻松模式下每次加载时以更低的生命值重新加载。
  • 从版本4340或更早的游乐场保存在加载时不再移除物品和资源开采点。
  • 修复了在院子里行走时随机崩溃的问题。