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《灰烬战线》×《熔铁少女》官方特别访谈

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2024-01-30更新

    

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本文为《灰烬战线》与独立主机游戏《熔铁少女》联动期间,《灰烬战线》主创方与《熔铁少女》的作者hinyari9的访谈记录,发表于《灰烬战线》(日服)官网。

原文地址

原标题:「アッシュアームズ」x「溶鉄のマルフーシャ」コラボ特別対談 hinyari9 × Kau × 多魔

翻译:bili14359602309。(翻译仅供参考)

正文

首先请各位做一下自我介绍
hinyari9:我是插画师和个人游戏开发者hinyari9。喜欢无机质、颓废的世界观,为了创作出更多这种题材的作品,作为插画师和游戏开发者活动着。今天请多关照。

Kau:我是Kau,《灰烬战线》的编剧。本次担任《熔铁少女》联动活动的剧本制作。今天请多关照。

多魔:我是《灰烬战线》线上制作人多魔。基本上除了编程以外,什么都能做一点,像是编剧、外联、游戏和动画的取材等等。请多关照。

各位了解对方的作品吗?对对方的作品印象如何呢?
Kau:我拜读过hinyari9老师的推特和Pixiv。以混凝土丛林般的城市为背景的原创和同人插图有很多呢。这种颓废而独特氛围的构图给我留下了深刻的印象。

多魔:我从十年前就开始从复古游戏和独立游戏中取材,对这一类的作品和情况等都有关注。《熔铁少女》发售当时玩过,不过没有全通关(汗)。觉得是个玩起来很轻松的游戏,画面本身也很棒,虽然对角色的描写本身并不多,但是通过细致的演出,角色的性格自然地浮现出来,还有世界观和设定特别有魅力。对于这样有说服力的设定和认真的世界观,融入了一部分现实世界的社会文化的作品,我非常喜欢。

——hinyari9老师这边呢?您了解过《灰烬战线》吗?

hinyari9:是,我对《灰烬战线》的概念图可谓一见钟情,在日服开服前就了解到了,而且开服后也马上就玩了。我觉得这是一部有自己独特世界观的作品,作为插画师,我想如果有一天能参与其中的话我会很高兴吧,但我没想到会是以联动的形式。 高兴之余更是非常惊讶。

多魔:我在玩《熔铁少女》的时候,擅自觉得hinyari9老师应该是个很熟悉SF等领域的人。

hinyari9:SF啊……不敢说非常了解,但是我的确是很喜欢SF类型的作品。在开发《熔铁少女》的时候,就参考过《生化奇兵》(BioShock)这类的游戏。

多魔:《生化奇兵》啊,怪不得。

Kau:《熔铁少女》除了有着像《请出示证件》(Papers, Please)那样的反乌托邦世界观之外,怎么说呢,不知道这么形容是不是合适,我很喜欢那种“溢出般的败北感”的氛围。

多魔:《请出示证件》是个好作品啊。

hinyari9:我也非常喜欢。

Kau:我很喜欢军事题材的作品中像旧德国一样的失败感沉淀在空气中的氛围,以及在那种绝望的环境中,角色们互相舔舐伤口的“绝望中的安稳”,我在自己的工作中总是想要将这种感觉表现出来。而且在《熔铁少女》的原作中,广播里每天都在播放胜利的广播,但另一方面现实中的战争却是节节败退,这种绝妙的表现方式,我觉得非常棒。

对彼此的作品,有觉得“契合度高”的地方吗?
hinyari9:厚重的世界观与辛苦的登场人物,我觉得这种残酷的世界观契合度相当高(笑)。

多魔:要我说的话,全都非常契合。不过《灰烬战线》里,像过去的政治剧或军事题材那样,有着延伸与反复的部分,说不定灰烬的世界是《熔铁少女》的一种延伸?《熔铁少女》的结局在灰烬?如果能做到这样的效果我觉得就i很好了。关于这部分,还是要请教Kau老师,毕竟他才是实际负责剧本的人呢(笑)。

Kau:没错……除了“把美少女们放进残酷的战场”这点外,褒义上的“平淡的”人物关系也算是一个共同点。在我看来,主角玛莎是个除了妹妹之外对谁都能客观地看待的人,并且是从安全距离外的旁观(反过来阿莉比娜就……)。并没有美少女作品中常见的“凶猛”的爱情表现或者心动的场景,只是慢慢地去熟悉周围的人的感觉。初看起来觉得她们不过是“模板角色”,但是实际游玩后就能留下深刻的印象。打个有些奇怪的比方,就像《兄弟连》那样战争中的群像剧,这就是我玩过《熔铁少女》后的总体印象,我觉得这很契合《灰烬战线》的主线剧情。

《灰烬战线》与《熔铁少女》决定合作的理由是什么呢?
多魔:我想最主要的理由还是两部作品的核心元素非常相似。当然我自己一直以来对独立游戏的关注也是很大的原因,我对那些由靠着少数人力制作游戏的作者们怀有很大的敬意,比如NIGORO、Tobyfox、Kan Gao、GLASSESCAT等。我们也考虑过很多想要联动的作品,但最终觉得最符合灰烬世界观的还是《熔铁少女》。而且hinyari9老师也是个很有行动力的人,在确认了联动内容之后很快给出了角色设计和插图,非常感谢。

Kau:我在玩《熔铁少女》的时候感受到了角色与世界观之间强烈的协同作用。原作中这些孩子们的结局太悲惨了,至少我要在《灰烬战线》中让她们得到拯救!这就是我的想法。

——hinyari9老师是以什么样的理由接受合作的呢?

hinyari9:主要还是因为之前玩过《灰烬战线》,感觉和这个团队合作的话绝对合得来,有机会一定要合作一下。就像今天虽然只是简短地谈了几句,但是我确定我的感觉没有错(笑)。

《灰烬战线》中的角色,是装备有“ARMS”这样根据现实中的战车和飞机等设计出来的机械装置的,这样的特征即便在机械少女的题材中也是比较特殊的,这次是以怎样的感觉去设计的?

多魔:因为想最大限度表现出hinyari9老师的风格,所以先请hinyari9老师制作了角色的设计稿与配色,然后由敝公司的画师在保持原有特征的基础上添加ARMS重绘这样来制作的。《灰烬战线》的角色除了基本的立绘之外还有差分和改造型,所以整体的工作量比较多,加上还有ARMS这个《灰烬战线》独有的部分,果然还是分工比较好。

——大概hinyari9老师也是第一次以这种形式创作吧,您觉得如何?

hinyari9:是的,这次是以角色和ARMS分工的方式制作的。《灰烬战线》的机械部分在加入成为原型兵器要素的同时,还必须考虑到切换形态。在收到委托的时候,我就觉得如果自己一个人画的话会很辛苦,所以这样的工作形式帮了我大忙。

多魔:另外为了致敬原作,在完成ARMS的基本设计后,也将原作的枪械作为ARMS的一部分进行了设计,这样的想法也结合了军事考证和机械设计两方面的考量。

Kau:电热兵器是原作的特色,所以一定要加进去。

在角色设计的过程中有什么有趣的事吗?
多魔:负责SD动画的刹那老师对原作中枪械的工作原理不太清楚,所以请教了hinyari9老师“这是轨道加速的还是线圈加速的啊”,结果回复是“两边都不是”。还有就是因为“玛莎她们的设定,有点像猎兵之类的角色,有没有合适的武器给她们啊”这种问题,向包括Kau老师在内的军事考证相关的人员询问过后,决定做成敖德萨坦克。

hinyari9:刚听说“玛莎要变成敖德萨塔克”的时候就笑出来了,这个实在过于合适了(笑)。

——hinyari9老师在百忙中完成了角色,其中发生过什么小插曲吗?

hinyari9:我觉得有趣的地方在于,这次对角色的台词和语音也接受到了监修的委托,不过EMBERS的各位对作品的理解十分到位,所以基本没有大的修正。特别是阿莉比娜的部分简直完美,几乎不用修改,在对阿莉比娜的角色性上完美地达成一致这一点,个人感觉非常开心(笑)。

多魔:多亏了Kau老师和负责音响的千华老师,以及各位声优的付出。

关于这次活动的剧情,hinyari9老师在实际读过后感觉怎样?关于剧情的构思有什么想说的吗?
hinyari9:首先我想再次对邀请我来联动这件事表示感谢。看过联动剧情后我觉得我和EMBERS果然是很合拍,本来我就觉得不用但系联动剧情的事,当我听说是以惩戒部队为主题的时候,我就更加确信了这一点。不光是主题,角色之间的对话和后续变幻莫测的发展都很有趣,令人着迷。详细去说的话会涉及剧透,但是关于结局真的各种意义上有着“心领神会”的感觉。说真的,很喜欢(笑)。

多魔:这次的活动故事,是Kau老师先提出构想,我加入调整意见补充想法之后,再由Kau老师整理的形式制作的。考虑到原作的《熔铁少女》和《灰烬战线》的故事,没有惩戒部队和政治斗争之类的元素,总觉得会少了什么。

Kau:原作中,比起战斗本身,战斗结束后在宿舍的部分反而给人留下了深刻的印象。这次的剧情先在宿舍告一段落是预先想到的。她们的台词和声音也尽量接近原作。如果能让原作的粉丝们享受的话就太好了。

这次的联动中有使用什么原作的捏他吗?
Kau:其实在莱卡的皮肤中加入了原作某个敌方单位的捏他。那个敌军的体型和在游戏中的位置让我印象深刻,在知道它的真面目后更是非常震惊。

——虽然之前也说了一部分,hinyari9老师在监修中,还有什么觉得“这个不错”的地方吗?

hinyari9:有的,比如说像之前提到的阿莉比娜的那些符合角色特点的台词设计,通过台词的设计非常好地表现出了这个角色的表面与内心的反差感,给我的印象很深刻。详细说的话会剧透,不过我是真的喜欢在剧情里她和莱卡关于对宿舍的感想那部分对话。

最后请对粉丝们说几句
hinyari9:《灰烬战线》的粉丝们初次见面,个人制作的游戏能够联动,非常荣幸。从《熔铁少女》知道《灰烬战线》的朋友,想必《灰烬战线》绝对会符合你的胃口,请务必尝试去玩一下!今天非常感谢大家!

Kau:全世界的每个人都克服了各种意想不到的灾害与苦难,平安的来到了2023年。个人认为,这和在税金与敌军中间,生死一线地战斗着的玛莎她们很相似,希望大家的付出能早日得到回报。也祝愿hinyari9老师今后的发展更上一层楼!

多魔:《熔铁少女》是个非常好的游戏!各位,赶紧去玩啊!……还有《灰烬战线》也请多支持!