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公测人形T度榜

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2021-01-21更新

    

最新编辑:金のライオン

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更新日期:2021-01-21

  

最新编辑:金のライオン

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丛云酱
yuki丸子
金のライオン
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灰烬战线强度榜ver1.0 .jpg
简单说下
想了想还是放弃了按兵种分的方案,选择按定位分帮助更大一点,当然不同兵种肯定有一定差别,比如这次联动活动对地面存在更多的小怪反击,而空中不受这个制裁
目前来说,是七个兵种都有必要练一些角色的,而不是说我有战斗机对空了,那我就可以不练防空炮了,我有Br5和侦察机,我就可以扔掉轰炸机了这样一些说法,这种分类主要是可以更好的帮助玩家根据自己情况补上对应功能角色,而不容易产生比如:我没有这个找谁代替啊等问题
从和隔壁一些其他游戏玩家平时的闲聊也好,认真讨论也罢,最后决定是标记了这么些东西,至于现在这些文字嘛,略作介绍和补充,不看也基本可以理解这份榜的内容。毕竟我也知道,传到最后多半就剩下一个图了,也不是每一个玩家都会跑回原址去查看下面的文字。而如果没有一点简要的性能概括,指导性又会减弱。

那么接下来就回到表上来说:

分级我给了8级
TEX的两位目前实际上只是因为输出期望远超其他人,这里是无其他人buff只算自buff的情况,也就是T-1等
红T0暂时是没有给的,这个估计要等挺久了,联动新出的00F和M19这种很接近我对这个梯度的期望了,但是数值上还是略低了点,也就是收益不会差,但是也高不起来。
剩下的就是比较常规的了

这期是不包含最新联动活动的角色的,下期再补上(这期后面大概补个附表)

首先是阵营辅助列,只能给同阵营加buff,期望收益较低和触发偏难的就不列了,配置不满修正能力需要扣分!我个人是不建议目前用整队同一个学联的,当然你可以说我还有一个空位,我用这个学联角色多,上个阵营拐增强一下之类,这是推荐的。目前来说星尘是最接近完全体系的,但是没有那一堆其他学联的通用辅助,那推图和周回舒适性肯定要打折扣的,但也不至于打不过就是了。
其次是通用辅助,通用辅助单独拎出,不占底下位置了,阵营辅助的底下还要占位置,是算过自身收益的T度,不过因此遗漏了三个在此说一声抱歉,补在后面了,下期移回去

然后四个输出分类
不仅仅是输出量的差距,还需要考虑能不能安稳输出等问题,我一枪5w,还没打出来就被秒了,有意义吗?没有。也就是作为输出手定位的全面考量
弹种这里就不去计算了,因为敌人未必只有一种色,就算只有一种色,那么每次开新图都得大更一次,太麻烦。也没标注,双弹种的角色培养的期望收益是高于单克制弹+通常弹的,克制弹对非克制弹是1梯度修正,克制弹对普通弹小于1梯度修正
星级方面,分为两块,一块是单纯的面板数值提升,一块是被动,因为被动差异比较大,同类间数值相对差距小,所以最终需要看情况修正不满星的梯度,约0.5-1梯度变化。
改造度和等级挂勾,变化除了一个开弹种基本差距不大,同等级+同改造度可视为无影响
简述部分,首先是专属技能倍率+范围,包括如雨燕斯图卡专属追击在前本体在后,球形闪电专属能够触发两次被动等要点都有注明,至于游戏内未注明概率的我也无办法,总不能随便打几次来写一个,毕竟你扔10000个硬币也不见得就一定5000个正面5000个反面呢
大部分嘛最后可能有一点黑话之类……
雨燕和M43给了两个位置,因为对单和对多的情况不一样,需要分开评价
目前来说,我是不建议坦克打输出的,除了刀黑曜岩之类,这里也不教其他玩意的工具人用法。整体上是以开荒目前所有地图的情况和周回速刷水准为基础,玩家根据简述等选择合适角色配置合理队伍的指导,而不是各路强度存在短板的厨放队等,至于你要强行厨放上弱角色强行保某一个核心,你打的吃力,那是你自己选择的。

承伤这一块的话,我个人觉得算是个半成品,所以就不标注梯度了
想想本身现在就是大家情况都差不多,但要更细分的话,需要再重新整个模型,就等第二期再弄好了,这里就放一些相对比较推荐的,尽量选择靠左的好一些,右边的可能实际上还需要再斟酌,反正不打共生种一般也不会放承伤位吧
顺便叨叨一句B25为什么不放进来,B25有反击,有加机动(虽然比较少),但是如果不能正确把控好伤害,还是会被白刃等,反过来说,B25能当T的情况,你拿别人带够生存插件一般也不差多少了 下排的甲T类,实质上是,甲够的情况下可以带一些机动类插件提升生存期望,也就是可能成为混合T
大致要说的就这些,下一期的强度榜嘛,其实可能要等有点久了,在这中间,我想想啊……伤害计算器我还没搞完,知性框架和插件选择需要更新下,然后我方生存模型要整好,大概就可以整第二期了zzz……


以上