学联防卫生产局
通过主线关卡「废墟-10」后即可解锁学联防卫生产局功能
解锁后可通过主界面左侧的入口进入
委托流程
系统将按照当前的防卫生产局等级,为代理人随机分配合适的委托内容。
每日可免费重置两次委托,后续重置需消耗30结晶。重置委托可将尚未接取的委托替换为其他符合当前防卫生产局等级的委托。
委托的委派成员上限为4。通过指派dolls来执行委托,代理人可以获得各类道具、资源报酬,并提升与委托成员之间的好感度。(dolls给劳代打白工居然还涨好感度)
当代理人按照额外加成条件指派合适的委托成员后,将提升获得额外报酬内容的概率。
DOLLS状态值
DOLLS状态值可简单理解为dolls在委派功能中的体力
被指派的DOLLS将在委托开始后扣除一定数量的状态值,并处于【委托中】状态直至当前委托完成或取消。
当DOLLS处于【委托中】状态下或者状态值不足的情况时,将无法执行委托。
当DOLLS不处于【委托中】状态时,DOLLS状态值将随时间自然恢复。
防卫生产局升级
防卫生产局共有10个等级
当代理人满足特定条件后,可通过消耗材料来提升防卫生产局的等级,以提升可接取的委托等级和委托数量。
1->2
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升级条件
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-
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消耗材料
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改造件*15k
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升级加成
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委托可接取数量增加1个
|
2->3
|
升级条件
|
代理人等级达到30级
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消耗材料
|
改造件*30k,结晶*300
|
升级加成
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可以刷出S级委托
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3->4
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升级条件
|
-
|
消耗材料
|
改造件*40k
|
升级加成
|
委托可接取数量增加1个 S级委托刷新概率增加
|
4->5
|
升级条件
|
-
|
消耗材料
|
改造件*50k
|
升级加成
|
S级委托刷新概率增加
|
5->6
|
升级条件
|
代理人等级达到50级
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消耗材料
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改造件*60k,结晶*400
|
升级加成
|
S级委托刷新概率增加
|
6->7
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升级条件
|
-
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消耗材料
|
改造件*70k
|
升级加成
|
委托可接取数量增加1个 S级委托刷新概率增加
|
7->8
|
升级条件
|
-
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消耗材料
|
改造件*80k
|
升级加成
|
S级委托刷新概率增加
|
8->9
|
升级条件
|
-
|
消耗材料
|
改造件*90k
|
升级加成
|
S级委托刷新概率增加
|
9->10
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升级条件
|
代理人等级达到80级
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消耗材料
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改造件*100k,结晶*1000
|
升级加成
|
委托可接取数量增加1个 S级委托刷新概率增加
|
委托详情
编号 | 1-1 |
时长 | 2h |
疲劳值 | 30 |
基础报酬 |
好感度*5,微量铝块*5,家居定制型录*3 |
额外报酬 | - |
概率 | - |
加成条件 | - |
加后概率 | - |
编号 | 1-2 |
时长 | 2h |
疲劳值 | 30 |
基础报酬 |
好感度*5,微量铝块/微量钢材*5,家居定制型录*3 |
额外报酬 | - |
概率 | - |
加成条件 | - |
加后概率 | - |
编号 | 1-3 |
时长 | 8h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*5,结晶*10,破碎的铁矿石*10,家居定制型录*7 |
额外报酬 | - |
概率 | - |
加成条件 | - |
加后概率 | - |
编号 | 1-4 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*5,改造件*2k,家居定制型录*7 |
额外报酬 | - |
概率 | - |
加成条件 | - |
加后概率 | - |
编号 | 1-5 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 50 |
基础报酬 |
好感度*5,少许铝块*5 |
额外报酬 | - |
概率 | - |
加成条件 | - |
加后概率 | - |
编号 | 1-6 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 50 |
基础报酬 |
好感度*5,少许钢材*5 |
额外报酬 | - |
概率 | - |
加成条件 | - |
加后概率 | - |
编号 | 1-7 |
时长 | 12h |
疲劳值 | 90 |
基础报酬 |
好感度*5,结晶*100 |
额外报酬 | - |
概率 | - |
加成条件 | - |
加后概率 | - |
编号 | 1-8 |
时长 | 8h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*5,裂开的铁矿石*10,家居定制型录*7 |
额外报酬 | - |
概率 | - |
加成条件 | - |
加后概率 | - |
编号 | 1-9 |
时长 | 8h |
疲劳值 | 70 |
基础报酬 |
好感度*5,性格插件箱I*3,家居定制型录*7 |
额外报酬 | 知性框架箱I*2 |
概率 | 25% |
加成条件 | 委托成员等级总合大于等于80级 |
加后概率 | 50% |
编号 | 1-10 |
时长 | 12h |
疲劳值 | 90 |
基础报酬 |
好感度*5,改造件*3k,家居定制型录*7 |
额外报酬 | 结晶*80 |
概率 | 25%? |
加成条件 | 委托成员等级总合大于等于80级 |
加后概率 | 50% |
编号 | 2-1 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*7,破碎的金红石*5,家居定制型录*4 |
额外报酬 | 古旧的水晶*1 |
概率 | 25% |
加成条件 | 委托成员中有一个战斗机 |
加后概率 | 50% |
编号 | 2-2 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*7,破碎的镁铝榴石*5,家居定制型录*4 |
额外报酬 | 古旧的水晶*1 |
概率 | 25% |
加成条件 | 委托成员中有一个轰炸机 |
加后概率 | 50% |
编号 | 2-3 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*7,破碎的钼铅矿*5,家居定制型录*4 |
额外报酬 | 古旧的水晶*1 |
概率 | 25% |
加成条件 | 委托成员中有一个坦克 |
加后概率 | 50% |
编号 | 2-4 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*7,破碎的黑钨矿*5,家居定制型录*4 |
额外报酬 | 古旧的水晶*1 |
概率 | 25% |
加成条件 | 委托成员中有一个火炮 |
加后概率 | 50% |
编号 | 2-5 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*7,裂开的金红石*5,家居定制型录*4 |
额外报酬 | 噩梦碎片*1 |
概率 | 25% |
加成条件 | 委托成员中有一个战斗机 |
加后概率 | 50% |
编号 | 2-6 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*7,裂开的镁铝榴石*5,家居定制型录*4 |
额外报酬 | 噩梦碎片*1 |
概率 | 25% |
加成条件 | 委托成员中有一个轰炸机 |
加后概率 | 50% |
编号 | 2-7 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*7,裂开的钼铅矿*5,家居定制型录*4 |
额外报酬 | 噩梦碎片*1 |
概率 | 25% |
加成条件 | 委托成员中有一个坦克 |
加后概率 | 50% |
编号 | 2-8 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*7,裂开的黑钨矿*5,家居定制型录*4 |
额外报酬 | 噩梦碎片*1 |
概率 | 25% |
加成条件 | 委托成员中有一个火炮 |
加后概率 | 50% |
编号 | 2-9 |
时长 | 2h |
疲劳值 | 30 |
基础报酬 |
好感度*8,中量铝块*8,家居定制型录*3 |
额外报酬 | - |
概率 | - |
加成条件 | - |
加后概率 | - |
编号 | 2-10 |
时长 | 2h |
疲劳值 | 30 |
基础报酬 |
好感度*7,中量钢材*8,家居定制型录*3 |
额外报酬 | - |
概率 | - |
加成条件 | - |
加后概率 | - |
编号 | 2-12 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*7,普通的镁铝榴石*5,家居定制型录*4 |
额外报酬 | 暮色的水晶*1 |
概率 | 25% |
加成条件 | 委托成员中有一个轰炸机 |
加后概率 | 50% |
编号 | 2-13 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*7,普通的钼铅矿*5,家居定制型录*4 |
额外报酬 | 暮色的水晶*1 |
概率 | 25% |
加成条件 | 委托成员中有一个坦克 |
加后概率 | 50% |
编号 | 2-15 |
时长 | 8h |
疲劳值 | 70 |
基础报酬 |
好感度*7,结晶*10,性格插件箱II*3,家居定制型录*7 |
额外报酬 | 性格插件箱III*1 |
概率 | 10% |
加成条件 | 委托成员好感度总合大于等于10级 |
加后概率 | 30% |
编号 | 2-16 |
时长 | 8h |
疲劳值 | 70 |
基础报酬 |
好感度*7,结晶*10,知性框架箱II*2,家居定制型录*7 |
额外报酬 | 知性框架箱III*1 |
概率 | 10% |
加成条件 | 委托成员好感度总合大于等于10级 |
加后概率 | 30% |
编号 | 2-17 |
时长 | 8h |
疲劳值 | 70 |
基础报酬 |
好感度*7,结晶*10,E级辉光管*8,家居定制型录*7 |
额外报酬 | 巴贝奇通用零件*2 |
概率 | 15% |
加成条件 | 委托成员好感度总合大于等于10级 |
加后概率 | 35% |
编号 | 2-18 |
时长 | 8h |
疲劳值 | 70 |
基础报酬 |
好感度*7,结晶*10,Δ级辉光管*8,家居定制型录*7 |
额外报酬 | 巴贝奇通用零件*2 |
概率 | 15% |
加成条件 | 委托成员好感度总合大于等于10级 |
加后概率 | 35% |
编号 | 2-20 |
时长 | 8h |
疲劳值 | 70 |
基础报酬 |
好感度*7,结晶*10,A级电子管*8,家居定制型录*7 |
额外报酬 | 巴贝奇通用零件*2 |
概率 | 15% |
加成条件 | 委托成员好感度总合大于等于10级 |
加后概率 | 35% |
编号 | 2-21 |
时长 | 8h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*7,结晶*10,巴贝奇通用零件*8 |
额外报酬 | - |
概率 | - |
加成条件 | - |
加后概率 | - |
编号 | 2-22 |
时长 | 2h |
疲劳值 | 30 |
基础报酬 |
好感度*7,普通的铁矿石*8,家居定制型录*3 |
额外报酬 | - |
概率 | - |
加成条件 | - |
加后概率 | - |
编号 | 2-23 |
时长 | 8h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*7,改造件*4k,家居定制型录*7 |
额外报酬 | 改造件*2k |
概率 | 30% |
加成条件 | 委托成员等级总合大于等于150级 |
加后概率 | 50% |
编号 | 2-24 |
时长 | 12h |
疲劳值 | 90 |
基础报酬 |
好感度*7,结晶*200 |
额外报酬 | - |
概率 | - |
加成条件 | - |
加后概率 | - |
编号 | 2-25 |
时长 | 12h |
疲劳值 | 90 |
基础报酬 |
好感度*7,改造件*5k,家居定制型录*7 |
额外报酬 | 结晶*100 |
概率 | 10% |
加成条件 | 委托成员等级总合大于等于200级 |
加后概率 | 25% |
编号 | 2-31 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*5,改造件*1k5,裂开的镁铝榴石*6 |
额外报酬 | 噩梦碎片*1 |
概率 | 25% |
加成条件 | 委托成员中有2个黑十字帝国学联 |
加后概率 | 50% |
编号 | 3-1 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*8,性格插件箱III*3,家居定制型录*4 |
额外报酬 | 性格插件箱III*1 |
概率 | 25%? |
加成条件 | 委托成员等级总合大于等于240级 |
加后概率 | 50% |
编号 | 3-2 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*8,资料箱*3,家居定制型录*4 |
额外报酬 | 资料箱*1 |
概率 | 25% |
加成条件 | 委托成员好感度总合大于等于12级 |
加后概率 | 50% |
编号 | 3-3 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*8,古旧的水晶*1,噩梦碎片*1,家居定制型录*4 |
额外报酬 | - |
概率 | - |
加成条件 | - |
加后概率 | - |
编号 | 3-4 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*8,暮色的水晶*1,黑晶石鳞片*1 |
额外报酬 | - |
概率 | - |
加成条件 | - |
加后概率 | - |
编号 | 3-5 |
时长 | 4h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*8,惨白的水晶*1,薙刀型的穿爪*1 |
额外报酬 | - |
概率 | - |
加成条件 | - |
加后概率 | - |
编号 | 3-6 |
时长 | 8h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*8,结晶*10,知性框架箱II*3 |
额外报酬 | 知性框架箱III*1 |
概率 | 25% |
加成条件 | 委托成员好感度总合大于等于12级 |
加后概率 | 50% |
编号 | 3-7 |
时长 | 8h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*8,改造件*5k,家居定制型录*7 |
额外报酬 | 改造件*3k |
概率 | 30% |
加成条件 | 委托成员等级总合大于等于240级 |
加后概率 | 50% |
编号 | 3-8 |
时长 | 2h |
疲劳值 | 30 |
基础报酬 |
好感度*8,结晶*50 |
额外报酬 | - |
概率 | - |
加成条件 | - |
加后概率 | - |
编号 | 4-1 |
时长 | 12h |
疲劳值 | 90 |
基础报酬 |
好感度*8,特别支付凭证*10 |
额外报酬 | 特别支付凭证*5 |
概率 | 25% |
加成条件 | 委托成员等级总合大于等于300级 委托成员好感度总合大于等于18级 委托成员中有2个稀有度为SSR(金) |
加后概率 | 70% |
编号 | 4-2 |
时长 | 12h |
疲劳值 | 90 |
基础报酬 |
好感度*8,冯诺依曼式零件*10 |
额外报酬 | 冯诺依曼式零件*5 |
概率 | 15% |
加成条件 | 委托成员等级总合大于等于300级 委托成员好感度总合大于等于18级 委托成员中有2个稀有度为SSR(金) |
加后概率 | 60% |
编号 | 4-3 |
时长 | 12h |
疲劳值 | 90 |
基础报酬 |
好感度*8,单次征用令*1 |
额外报酬 | 单次征用令*1 |
概率 | 5% |
加成条件 | 委托成员等级总合大于等于300级 委托成员好感度总合大于等于18级 委托成员中有3个稀有度为SSR(金) |
加后概率 | 35% |
编号 | 4-4 |
时长 | 12h |
疲劳值 | 90 |
基础报酬 |
好感度*8,结晶*300 |
额外报酬 | 结晶*100 |
概率 | 10% |
加成条件 | 委托成员等级总合大于等于300级 委托成员好感度总合大于等于18级 委托成员中有3个稀有度为SSR(金) |
加后概率 | 85% |
编号 | 4-5 |
时长 | 8h |
疲劳值 | 60 |
基础报酬 |
好感度*8,改造件*10k,家居定制型录*6 |
额外报酬 | 改造件*2k |
概率 | 30% |
加成条件 | 委托成员等级总合大于等于300级 委托成员中有2个稀有度为SSR(金) |
加后概率 | 90% |