本WIKI编辑权限开放,如遇Chrome浏览器登陆后无法编辑点这里 BWIKI反馈留言板
安妮莉丝 改
阅读
2025-06-06更新
最新编辑:bili14359602309
阅读:
更新日期:2025-06-06
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
---|
基本信息
安妮莉丝 改 | |||
---|---|---|---|
别名 | |||
全称 | Anneliese | 初始星级 | ![]() |
所属学联 | 黑十字帝国 | 学院 | M.E.N.学会 |
类型 | 中型 | 兵种 | 坦克 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
升级了装备的安妮莉丝在战场上的行动更加敏捷,更加迅疾。加上她独特的探测装(兔)置(耳),即便黄沙浮沉、地形起伏,她也可以在灼热的光线间自在穿梭。可惜,想做一只“自由的侦察兔”的她,肩上还有主防和正面作战的任务。“笨蛋!不要老用你的G43迎击大型灾兽!”——这是来自鼠鼠大姐头的严厉斥责。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 33 | 30 | 0 | 22 | 18 | 21 | 12 | 9 |
突破2 | 84 | 75 | 0 | 56 | 46 | 52 | 40 | 22 |
突破3 | 153 | 137 | 0 | 99 | 82 | 92 | 75 | 39 |
技能 | ||||||||
装甲兔女郎 | 自身【装甲】永久提升10%。我方阶段开始时,【标记】前方1~3格1个敌方地面单位,持续1回合,整场战斗可生效1次。我方单位被敌方地面单位主动攻击后,若「安妮莉丝」与攻击者距离≤3,则【标记】攻击者,持续1回合。 | |||||||
装甲兔女郎 | 自身【装甲】永久提升15%。首我方阶段开始时,【标记】前方1~3格1个敌方地面单位,持续1回合,整场战斗可生效1次。我方单位被敌方地面单位主动攻击后,若「安妮莉丝」与攻击者距离≤3,则【标记】攻击者,持续1回合。 | |||||||
装甲兔女郎 | 自身【装甲】永久提升20%。我方阶段开始时,【标记】前方1~3格1个敌方地面单位,持续1回合,整场战斗可生效1次。我方单位被敌方地面单位主动攻击后,若「安妮莉丝」与攻击者距离≤3,则【标记】攻击者,持续1回合。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
---|---|---|---|
生命值 | 757 | ||
装甲 | 401 | 机动 | 349 |
对地火力 | 654 | 对空火力 | 0 |
命中 | 379 | 贯通 | 340 |
暴击概率 | 20% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 109 | 反应 | 46 |
存在感 | 4 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 3 | CP恢复值 | 1 |
专属技能 | |||
![]() | 射程 | 地面1-2 | |
AP | 0 | CP | 5 |
需要形态 | 任意 | 威力 | 125% |
对前方1~2格所有敌方地面单位发动125%威力溅射攻击。攻击后所有我方地面单位【对地火力】提升30%,持续1回合(不可叠加)。 |
- 突袭
- 游击
- 歼灭
- 突袭II
- 游击II
- 歼灭II
突袭 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
火力突袭 |
1-1 | 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - | |
架设 | ||||||
列线射击 |
1-1 | 固守对地射击技能 | 1 | 1 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - |
游击 | |
---|---|
职能详情 | 机动型地面前线职能。擅长利用自身机动性进行火力侦察并排除威胁。能对敌方地面单位进行标记,为己方远程单位提供引导。 |
职能加成 | 机动+10,威胁度-3,暴击伤害+10% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
追踪闪击 |
1~1 | 移动对地射击技能。攻击后,自身后退一格。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 | 1 | 0 | 3 | |
奇袭白刃 |
∞ | 白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 | 2 | 8 | 3 | |
架设 | ||||||
区域侦察 |
2~3 | [对地][广域][标记] 高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
2 | 5 | 1 | |
潜伏 |
0-0 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | 2 | 1 | - | |
奇袭白刃 |
∞ | 白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 | 2 | 8 | 3 |
歼灭 | |
---|---|
职能详情 | 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行精确的远程打击。能对被标记的敌方地面单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+8%,命中+10,威胁度+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
阵地射击 |
2-3 | 固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 1 | 100% | |
阵地狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 3 | 100% |
突袭II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵冲锋 |
2-2 | 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 | 1 | 0 | 100% | |
推进白刃 |
1-2 | 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 | 1 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
破阵射击 |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% | 1 | 5 | 100% | |
突袭白刃II |
1-1 | 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 | 1 | 8 | 100% |
游击II | |
---|---|
职能详情 | 辅助型地面前线职能。自身【存在感】 较低,擅长【隐匿】在其他前线单位中,为后方支援单位【标记】攻击目标。此外也可对被】标记【的敌方后排单位无视距离发动白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+5%,贯通+10% ,装甲-5%,命中+5,机动+15,威胁度-3,暴击概率+5%,暴击伤害+20% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
游击侦察 |
1-2 | 攻击自身前方地面1-2格范围内1个敌人并【标记】,持续3回合。攻击后自身后退1格。 | 2 | 0 | 100% | |
隐匿 |
0-0 | 使自身进入固守形态,清除自身所有【标记】,自身【存在感】降低2点,【暴击概率】提升28%,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。敌方主动攻击技能范围内处于【隐匿】状态且【存在感】不是最高的我方单位不会受到攻击伤害。【隐匿】 和【标记】互不共存。 | 1 | 3 | - | |
固守 | ||||||
定点侦察 |
1-4 | 敌方阶段时,自身前方地面1-4格范围内敌人在攻击前将会赋予【被标记】,持续3回合,且其【命中补正】降低20%,持续1回合 | 2 | 5 | - | |
奇袭白刃II |
1-∞ | 对自身前方1个带有【标记】 的敌人发动白刃战。 | 2 | 5 | 100% |
歼灭II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+30%,贯通+20%,命中+25,威胁+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
近距射击 |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%. | 1 | 0 | 100% | |
破阵猛击 |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 | 2 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
歼灭狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 | 2 | 3 | 150% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
301 | 255 | 0 | 141 | 127 | 133 | 125 | 33 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
黑桃分队 | 我方黑十字地面单位施放技能前,根据该单位正面状态数量提升其【暴击概率】(最高可提升120%),本回合有效;且其攻击时溢出的【暴击概率】按2:1转化为【暴击伤害】(上限50%)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
派彩 | 作战开始时,每个我方黑十字坦克获得1点【CP】,且【机动】永久提升20%(不可叠加)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
武器装备
武器 | ||
---|---|---|
Gew43 |
反应 46
对地火力 129
贯通 98
命中 54
|
对重型特攻·地: 主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
MP41+7.5cm KwK40 |
反应 46
对地火力 142
贯通 108
命中 59
|
对重型特攻·地: 主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
装备 | ||
Bergepanther机体 |
生命值 154
机动 98
装甲 111
|
|
Bergepanther机体+Pz.Ⅳ炮塔 |
生命值 169
机动 108
装甲 122
|
沙漠适应性: 无视「沙地」,「沙丘」,「风化遗迹」地形的负面效果。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 17%
幸运 37
命中 54
|
|
改进型穿甲弹 |
暴击概率 20%
幸运 37
命中 59
|
誓约
最爱的礼物 | ![]() | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:安妮莉丝 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
51 | 35 | 0 | 0 | 0 | 12 | 0 | 12 |
阿兹班石
(暂无)
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 尊敬的荷官长……啊,不对!代理人!黑桃小队副队长安妮莉丝向您报……糟了,应该是黑十字……抱歉,请允许我去洗个脸清醒一下! | |
委托派遣 | 派我去执行这么轻松的任务……真的可以吗? | |
委托完成 | 抱歉,因为路上遇到了小动物,所以…… | |
邮件 | 您的信件到了。刚才站岗的时候恰好邮递员塞到我手里了。 | |
编成 | 小队已就位,请给予后续指示! | |
出击 | 朝着作战目标,进发! | |
指令获取1 | 遵命! | |
指令获取2 | 嗯?好像不对…… | |
指令获取3 | 随时待命! | |
指令获取4 | 安妮莉丝准备好了! | |
姿态切换1 | 高速前进! | |
姿态切换2 | 准备迎击! | |
队长技能 | 队形散开,用机动决胜负! | |
普攻技能1 | 目标照准,射击! | |
普攻技能2 | 75毫米炮可不是摆设! | |
技能攻击1 | 练兵千日,用兵一时! | |
技能攻击2 | 出奇制胜! | |
必杀技 | 胜负已分!是该用枪子和炮弹来结算的时候了! | |
被攻击1 | 呀啊! | |
被攻击2 | 啊啊!感觉…不妙…… | |
闪避 | 动若脱兔! | |
失去战力 | 队长,我…… | |
等级提升 | 这便是日积月累的训练成果! | |
MVP | 多亏了各小队天衣无缝的配合,我才能施展拳脚。 | |
战斗胜利 | 胜利是我们勤奋与汗水的印证! | |
战斗失败 | 失败也是宝贵的经验,不会影响到我的作战意志! | |
订单发布 | 一个小队的我,我是士兵,是副队长,也是队长……唔唔!脑袋疼起来了! | |
强化1 | 我好像能透过I-220的衣袖看见她藏的牌了……奇怪…… | |
强化2 | 我好像能听见IS-1轻轻地在桌下敲……摩斯电码? | |
强化3 | 代理人,您刚才摸了两张……咦?我是怎么发现的? | |
改造开放 | 要更换主体构架!?该不会……反而变得笨重了吧…… | |
改造完成 | 好重!但是动起来……好轻。咦?到底是重了还是轻了? | |
问候语 | 报告代理人,武器、装甲、通讯设备已整备完毕,随时等候出击指示!昨、昨晚的牌局?牌局的事情就……随时等候出击指示! | |
誓约问候 | 代、代理人!今、今天请您手下留情……不,我不是说牌局,我是说……耳朵按摩…… | |
战斗归来 | 如果没事的话,休整一下我就去训练了……牌局?还、还是不要了吧…… | |
DOLLS交互1 | G43可是我的好伙计,有它作伴,我便无所畏惧。 | |
DOLLS交互2 | 哈呜,打牌输、下棋也输,连猜拳都输得一塌糊涂……我真有那么容易被看穿吗?您看,剪刀石头剪!奇怪,为什么您知道出石头呢! | |
DOLLS交互3 | 为什么如此热衷于训练?因为训练即是备战,而战斗是士兵的天职!……加上我本来就喜欢热兵器啦,哼哼。 | |
DOLLS交互A1 | 嗯?这又是什么新奇的问候方式吗? | |
DOLLS交互A2 | 哎呀!不要在射击的时候碰我呀!我差一点就打到豹式姐姐的装甲板上了! | |
DOLLS交互A3 | 投弹教学?如果是站着投的话,拇指按住安全压杆,拉环向外……嗯?您往我的胸前看,是要我拿到胸前来演示的意思吗? | |
DOLLS交互A4 | 原来是在意我会不会冷吗?感谢您的关心,成为DOLLS的我已经不再怕冷了。等等,您突然脱、脱……请、请不要在女孩子面前做这种事! | |
DOLLS交互A5 | 抱歉,我还以为您……您的外套,真暖和。好想趁着这股令人怀念的暖意进入梦乡……啊,抱歉!不知不觉,就靠到您怀里了…… | |
摸摸头1 | 请您不要随便碰我的头,一旦弄坏了我头上的那些精密设备,修起来可是很麻烦的。 | |
摸摸头2 | 一直拍打帽子是什么意思?是加密信号?还是一种特别的问候方式? | |
摸摸头3 | 我看出来了,您只是想戏弄……疼!别再敲我的脑门了! | |
摸摸头4 | 别碰!这机械耳朵可不是装饰,它能够捕捉喧嚣战场上的一些细微的、敏感的……呜……不、不要在拾音器周围做按摩! | |
摸摸头5 | 您怎么又是按摩,又是吹气,又是……啊,您干什么?不要……太近了。怎、怎么会变成这样,呜呜呜。 | |
DOLLS交互B1 | 没用的,你再怎么敲我的腿,我也能站得稳稳的。作为一名掷弹手,没有优秀的下肢力量怎么上战场? | |
DOLLS交互B2 | 呜哇!差点就被您扑到了。难道代理人,您是想练习柔术……之类的? | |
DOLLS交互B3 | 因为下盘不便闪躲,所以选择攻击下盘吗……不错的思路。但我只要向后轻轻一跳……怎么样?比您想象的还要灵活吧? | |
DOLLS交互B4 | 您、您没事吧?看您气喘吁吁的样子,要不还是坐下来休息一……呀啊!您怎么能突然抱住……偷、偷袭可是犯规的! | |
DOLLS交互B5 | 兵不厌诈?……我就知道您总有歪理。这下您顺利躺到我腿上了,总该满足……呼——!您之前摸我耳朵,这下我也报复报复您,啊哈哈哈! | |
誓约之语 | 今后也要一起……那是当然的啦!我会一直追随着您,为您赴汤蹈……咦?不是那个意思?那、那难道,难道是……告、告、告、告、哈呜…… |