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彼岸樱
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2023-12-27更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2023-12-27
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
彼岸樱 | |||
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别名 | 九七式轻装甲车 | ||
全称 | 彼岸樱 | 初始星级 | |
所属学联 | 极东重钢 | 学院 | 池贝工业高校 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 坦克 |
获取方式 | 回收行动、活动奖励 | ||
DOLLS资料 | |||
虽然我们对于彼岸樱抱有很大的期望,但事实证明期望仍然需要长期的教导与训练方能变成现实。彼岸樱的和平主义倾向和一贯的任性使得她与自己的学联之间闹得非常不愉快,因此我们不得不将她派到对抗灾兽的最前线——一个能让她认清残酷现实的地方。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 17 | 18 | 0 | 15 | 20 | 23 | 12 | 6 |
突破2 | 43 | 47 | 0 | 37 | 51 | 58 | 29 | 15 |
突破3 | 78 | 85 | 0 | 66 | 91 | 104 | 52 | 27 |
技能 | ||||||||
感召 | 受主动攻击后,使攻击者【命中】和【暴击概率】降低10%,持续2回合,不可叠加。 | |||||||
感召 | 受主动攻击后,使攻击者【命中】和【暴击概率】降低15%,持续2回合,不可叠加。 | |||||||
感召 | 受主动攻击后,使攻击者【命中】和【暴击概率】降低20%,持续2回合,不可叠加。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
---|---|---|---|
生命值 | 217 | ||
装甲 | 158 | 机动 | 237 |
对地火力 | 239 | 对空火力 | 0 |
命中 | 266 | 贯通 | 133 |
暴击概率 | 15% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 57 | 反应 | 50 |
存在感 | 3 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 4 | CP恢复值 | 2 |
专属技能 | |||
特殊牵引车 | 射程 | 地面0-0 | |
AP | 1 | CP | 5 |
需要形态 | 任意 | 威力 | - |
使自身同格所有我方轻型地面单位前进1格。 |
- 游击
- 突袭
- 游击II
- 突袭II
游击 | |
---|---|
职能详情 | 机动型地面前线职能。擅长利用自身机动性进行火力侦察并排除威胁。能对敌方地面单位进行标记,为己方远程单位提供引导。 |
职能加成 | 机动+10,威胁度-3,暴击伤害+10% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
追踪闪击 |
1~1 | 移动对地射击技能。攻击后,自身后退一格。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 | 1 | 0 | 3 | |
奇袭白刃 |
∞ | 白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 | 2 | 8 | 3 | |
架设 | ||||||
区域侦察 |
2~3 | [对地][广域][标记] 高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
2 | 5 | 1 | |
潜伏 |
0-0 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | 2 | 1 | - | |
奇袭白刃 |
∞ | 白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 | 2 | 8 | 3 |
突袭 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
火力突袭 |
1-1 | 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - | |
架设 | ||||||
列线射击 |
1-1 | 固守对地射击技能 | 1 | 1 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - |
游击II | |
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职能详情 | 辅助型地面前线职能。自身【存在感】 较低,擅长【隐匿】在其他前线单位中,为后方支援单位【标记】攻击目标。此外也可对被】标记【的敌方后排单位无视距离发动白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+5%,贯通+10% ,装甲-5%,命中+5,机动+15,威胁度-3,暴击概率+5%,暴击伤害+20% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
游击侦察 |
1-2 | 攻击自身前方地面1-2格范围内1个敌人并【标记】,持续3回合。攻击后自身后退1格。 | 2 | 0 | 100% | |
隐匿 |
0-0 | 使自身进入固守形态,清除自身所有【标记】,自身【存在感】降低2点,【暴击概率】提升28%,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。敌方主动攻击技能范围内处于【隐匿】状态且【存在感】不是最高的我方单位不会受到攻击伤害。【隐匿】 和【标记】互不共存。 | 1 | 3 | - | |
固守 | ||||||
定点侦察 |
1-4 | 敌方阶段时,自身前方地面1-4格范围内敌人在攻击前将会赋予【被标记】,持续3回合,且其【命中补正】降低20%,持续1回合 | 2 | 5 | - | |
奇袭白刃II |
1-∞ | 对自身前方1个带有【标记】 的敌人发动白刃战。 | 2 | 5 | 100% |
突袭II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵冲锋 |
2-2 | 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 | 1 | 0 | 100% | |
推进白刃 |
1-2 | 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 | 1 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
破阵射击 |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% | 1 | 5 | 100% | |
突袭白刃II |
1-1 | 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 | 1 | 8 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | 39 | 0 | 25 | 34 | 39 | 21 | 11 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
位置反馈 | 受主动攻击后,有35%概率【标记】攻击者,持续3回合。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
轻装集群(坦克) | 我方阶段开始时,若同格存在>1个我方轻型坦克单位,则本回合同格所有我方轻型坦克【暴击概率】提升6%,不可叠加。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
武器装备
武器 | ||
---|---|---|
九七式车载重机枪 |
反应 50
对地火力 37
贯通 36
命中 41
|
|
九四式三十七粍战车炮 |
反应 50
对地火力 41
贯通 40
命中 41
|
|
装备 | ||
前置动力型 |
生命值 34
机动 69
装甲 41
|
|
后置动力型 |
生命值 34
机动 76
装甲 41
|
丛林适应性: 无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 15%
幸运 19
命中 41
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誓约
最爱的礼物 | 成束樱花枝 | ||||||
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羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:彼岸樱 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
27 | 27 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 代理人大人,彼岸樱前来报到咯。有没有很开心?有吗? | |
委托派遣 | 哇,这列车,真是让人看了心痒难耐。我们就要坐着这辆美丽的造物去收集素材了。 | |
委托完成 | 大家回来了,坐着美丽的座驾带着急需的物资,真是美极了。 | |
邮件 | 一封邮件,代理人大人! | |
编成 | 加入编队啦,大家要像如列车一般紧密结合,互相团结呀。 | |
出击 | 出击,打击破坏和平的坏东西们! | |
指令获取1 | 好的呀。 | |
指令获取2 | 不可以哦。 | |
指令获取3 | 哎呀! | |
指令获取4 | 友爱!和平! | |
姿态切换1 | 准备进行机动。 | |
姿态切换2 | 准备进行固守。 | |
队长技能 | 大家的战斗是为了和平,而不是为了战争。各位要明白这一点呢。 | |
普攻技能1 | 开火啦。 | |
普攻技能2 | 压制他们! | |
技能攻击1 | 攻击!攻击! | |
技能攻击2 | 急促射,压制这些家伙! | |
必杀技 | 你们这些战争分子,都给我去死吧! | |
被攻击1 | 呜哇! | |
被攻击2 | 哇,被打伤了! | |
闪避 | 躲掉了,爱好和平果然有好处。 | |
失去战力 | 啊……推行和平的进程……又要延后了吗? | |
等级提升 | 和平主义~日益增进~ | |
MVP | 和平主义者当然是最精通战斗的啦。 | |
战斗胜利 | 和平的行程再度推进了分毫!真好啊! | |
战斗失败 | 和平陷入了停滞,但下次我们会推进的! | |
订单发布 | 量产我这样的和平主义信众,果然代理人大人也是爱好和平的好人呢。 | |
强化1 | 和平的推行,更需要武力的增进呢。 | |
强化2 | 强化改进说明代理人大人对我想法的认同吧。 | |
强化3 | 强化,强化,强化和平爱好者的力量。 | |
改造开放 | 诶嘿~ARMS的改造,代理人大人知道吗?如果改装了,也就可以更好的处理问题和推行和平的准则了吧。 | |
改造完成 | 改造完毕啦,虽然改变没有想象中那么大,但好像还挺适合的。彼岸樱很开心哦。 | |
问候语 | 代理人大人,我正要提灯检查呢。你回来我就更放心啦。 | |
誓约问候 | 我是多想大家能够和平的相处,可是大家总是要用各种办法破坏脆弱的和平。代理人会支持我的吧?会吧? | |
战斗归来 | 「和平归来」,代理人有没有想念我啊。 | |
DOLLS交互1 | 我是个和平主义者,但和平主义者当然得明白怎么战斗,不然就没法贯彻和平主义了嘛。 | |
DOLLS交互2 | 我的理想很简单的,和平的环境,让我有一方可以安心研究兴趣的净土。 | |
DOLLS交互3 | 还真是怀念可以在铁路上自由活动驰骋的年代与那种与美丽的造物共同行驶的快感。 | |
DOLLS交互A1 | 请稍等一下,代理人大人,这可是极端不符规制的行为哦。 | |
DOLLS交互A2 | 虽然我不喜欢规则的约束,但代理人你这样未免也太大胆了吧。 | |
DOLLS交互A3 | 虽说这里没有才学三千,但情谊之重可是不少哦。代理人大人,这可一点都不夸张。 | |
DOLLS交互A4 | 咳咳,代理人大人,要不要跟我一起去偷拍珍惜的列车。什么?为什么不光明正大的去?当然是要偷拍才有刺激的乐趣啊。 | |
DOLLS交互A5 | 我希望未来有一天,我们能去一切想去的地方,就像代理人大人可以随便抚摸彼岸樱一样。 | |
摸摸头1 | 代理人大人好奇我的事情吗?彼岸樱不会说的哦,除非代理人能够提供我想知道的事情。 | |
摸摸头2 | 代理人大人不要摸啦,再摸就要头疼啦。彼岸樱会因此变笨啦。 | |
摸摸头3 | 代理人大人,对平时来来往往为我们运输物资的列车有兴趣吗?要不要与我一起研究这些让人着迷的机械集合体? | |
摸摸头4 | 「我心焦地等待今夜的相逢,我继续为你的幸福祈祷。」 | |
摸摸头5 | 如果代理人大人是想成为一个时代中的「列车头」,推行属于自己的想法,那一定不会反对我作为支持者站在身后吧。 | |
DOLLS交互B1 | 代理人大人,今天有什么好消息要带给彼岸樱吗? | |
DOLLS交互B2 | 啊哈,我会好好努力的,毕竟这是为了实现代理人大人的意志嘛。 | |
DOLLS交互B3 | 我坚信我能够进步一点,那和平的到来就近了一大截。哈哈,代理人大人别那样看着我啦,我知道这是乐观过头了。 | |
DOLLS交互B4 | 理想主义有什么不好的嘛,虽然好像很多时候都只是在泛泛而谈,但彼岸樱也在按照方向去做嘛。 | |
DOLLS交互B5 | 代理人大人就是彼岸樱的轨道哦,轨道通向哪里,彼岸樱就会走向哪里。 | |
誓约之语 | 代理人大人终于还是认可了我们之间的关系吗?以后彼岸樱就会和代理人大人一起,就像轨道与列车一般不可分离了,对吗?彼岸樱当然愿意,而且会一直坚守这份誓言哦,不论代理人大人要怎么做。 |