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征服者

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2025-09-23更新

    

最新编辑:bili14359602309

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更新日期:2025-09-23

  

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bili14359602309

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角色信息 空艇数据 现实原型 历程 测评 画廊

基本信息

征服者
别名
全称 Heavy Gun Tank FV214 Conqueror 初始星级
Quality 3.png
所属学联 王立白蔷薇 学院 维克斯·阿姆斯特朗学院
类型 重型 兵种 坦克
获取方式 改造
ARM11220201 Battle.png
征服者
画师:圣伯纳
声优:新崎结梨
切换按钮.png
  • ARM11220201 C.png
DOLLS资料

维克斯·阿姆斯特朗学院删除了A45机体中服务于“通用ARMS”功能的冗余设计,并为它配备了强大的专属武装——一座带有指挥仪和120mm大炮的新型炮塔。至此,真正的“战争艺术品”征服者宣告完成。

DOLLS精锐化

属性加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运
突破1 76 62 0 28 12 16 20 19
突破2 192 157 0 70 30 39 50 46
突破3 349 285 0 125 53 69 89 83
技能
Castling 我方阶段开始时,A45/征服者移动至1个本回合前进了2格的其他我方地面单位所在格,整场战斗可生效1次。自身行动前,若同格存在其他我方地面单位,则本回合自身【存在感】提升3点,【装甲】提升10%。
Castling 我方阶段开始时,A45/征服者移动至1个本回合前进了2格的其他我方地面单位所在格,整场战斗可生效1次。自身行动前,若同格存在其他我方地面单位,则本回合自身【存在感】提升3点,【装甲】提升15%。
Castling 我方阶段开始时,A45/征服者移动至1个本回合前进了2格的其他我方地面单位所在格,整场战斗可生效1次。自身行动前,若同格存在其他我方地面单位,则本回合自身【存在感】提升3点,【装甲】提升20%。

切换

数据

展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)

最终数据
生命值1608
装甲484机动205
对地火力1407对空火力0
命中291贯通373
暴击概率23%暴击伤害150%
幸运234反应40
存在感6意识容量18
行动值(AP)3CP恢复值1
专属技能
专属技能icon.pngPiece by Piece射程地面1-4
AP2CP5
需要形态固守威力200%
固守形态技能。本回合自身【对地火力】提升25%。超强力攻击前方1~4格1个被【标记】的敌方地面单位,若通过本次攻击消灭了目标且攻击后范围内仅存在1个被【标记】的敌方地面单位则继续发动攻击(1回合内最多攻击4次)。
  • 突袭
  • 防卫
  • 歼灭
  • 突袭II
  • 防卫II
  • 歼灭II
突袭
职能详情 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。
职能加成 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
火力突袭

火力突袭
1-1 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 1 0 100%
突袭白刃

突袭白刃
1-1 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 2 8 -
架设
列线射击

列线射击
1-1 固守对地射击技能 1 1 100%
突袭白刃

突袭白刃
1-1 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 2 8 -
防卫
职能详情 防御型地面前线职能。擅长维持战线并保护队友。能对攻击自己的敌方发动强力的反击。
职能加成 装甲+20%,命中+10,机动-15,威胁度+3
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
胁迫射击

胁迫射击
1-1 移动对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续一回合。 1 0 100%
警戒

警戒
1~1 低空对空警戒技能。 1 1 -
架设
威慑射击

威慑射击
1-1 固守对地射击技能。攻击后,自身【存在感】上升,持续1回合。 1 1 100%
坚守反击

坚守反击
1-2 固守对地反击技能。可无限次进行攻击,自身【装甲】上升,持续1回合。 1 5 -
歼灭
职能详情 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行精确的远程打击。能对被标记的敌方地面单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。
职能加成 对地火力+8%,命中+10,威胁度+2
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
移动射击

移动射击
1-1 移动对地射击技能 1 0 100%
架设
阵地射击

阵地射击
2-3 固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 2 1 100%
阵地狙击

阵地狙击
全域 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 2 3 100%
突袭II
职能详情 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。
职能加成 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
破阵冲锋

破阵冲锋
2-2 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 1 0 100%
推进白刃

推进白刃
1-2 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 1 5 100%
固守
破阵射击

破阵射击
1-2 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% 1 5 100%
突袭白刃II

突袭白刃II
1-1 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 1 8 100%
防卫II
职能详情 防守型地面前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,同时也很擅长防守反击。具有被动白刃战能力。
职能加成 对地火力+ 10%,装甲+30%,命中+15,机动-10,威胁度+3
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
佯攻

佯攻
1-1 赋予自身【标记】,自身【暴击概率】提升25%,【存在感】 提升2,持续1回合。【伤害豁免】 提升20%,本回合有效。攻击自身前方地面1-1格范围内1个敌人。 1 3 100%
防卫警戒

防卫警戒
1-2 自身进入固守形态。敌方阶段,对前方1-2的1个敌人发动-次警戒攻击。 1 3
固守
威慑射击II

威慑射击II
1-2 攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【存在感】提升4,本回合有效。 1 3 100%
反击阵地

反击阵地
1-2 本回合可反击所有范围2以内攻击自己的敌方地面单位。赋予自身不利效果,自身【装甲】提升50%,【伤害豁免】提升20%,本回【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定合内有效。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。回合开始时,若自身处于移动形态,则清除自身【阵地】状态。 1 5
歼灭II
职能详情 突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。
职能加成 对地火力+30%,贯通+20%,命中+25,威胁+2
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
近距射击

近距射击
1-1 攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%. 1 0 100%
破阵猛击

破阵猛击
2-3 攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 2 5 100%
固守
歼灭狙击

歼灭狙击
1-∞ 攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 2 3 150%

ARMS改造

属性加成(满改造)
生命值对地火力对空火力装甲机动命中贯通幸运
60654401707410713372
技能 (满级)
Hunter-Killer自身行动前,若前方1~4格没有被【标记】的敌方地面单位,则【标记】该范围内1个敌方地面单位,持续1回合。主动攻击消灭敌方单位后,若前方1~4格没有被【标记】的敌方地面单位,则【标记】该范围内1个敌方地面单位,持续1回合。主动攻击被【标记】目标前本回合【暴击概率】【暴击伤害】提升48%,1回合最多触发1次。
重装对决·改我方阶段开始时,若场上存在1/2/超过2个敌方重型单位,则自身【对地火力】提升13/26/40%,【贯通】提升16/18/21%,持续永久。整场战斗可生效1次。
解锁项目
改造阶段所需等级解锁项
stage545技能:Hunter-KillerLv.1
stage660武器:120mm L1A2坦克炮
stage770技能:重装对决·改Lv.1
stage880装备:征服者Mk.2
stage985技能:Hunter-KillerLv.2
stage101技能:重装对决·改Lv.2
stage1090弹链:特制高爆弹
stage1195技能:Hunter-KillerLv.3
stage12100技能:重装对决·改Lv.3

武器装备

武器
120mm L1A1坦克炮
反应 40
对地火力 314
贯通 111
命中 43
巨兽杀手:

主动攻击重型单位时,自身【暴击概率】提升20%,【火力】提升10%。
120mm L1A2坦克炮
反应 40
对地火力 328
贯通 116
命中 44
巨兽杀手:

主动攻击重型单位时,自身【暴击概率】提升20%,【火力】提升10%。
装备
征服者Mk.1
生命值 331
机动 54
装甲 133
丛林适应性:

无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。
征服者Mk.2
生命值 347
机动 57
装甲 140
丛林适应性:

无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。
弹链
穿甲弹
暴击概率 20%
幸运 79
命中 44
特制高爆弹
暴击概率 23%
幸运 79
命中 44
HESH:

主动攻击后,造成数值等于目标当前装甲值1.5倍的【燃烧】伤害。

誓约

最爱的礼物 红茶.png红茶
羁绊剧情
契约剧情
契约加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运

阿兹班石

(暂无)

语音

语音
场景 台词
标题语音 Ash Arms -灰烬战线-
获取台词 日安,代理人。王立白蔷薇学联A45,前来报到。只要给予足够清晰的指令,我就能以最高效率,扫平您所遭遇的一切障碍与抵抗。
委托派遣 长距离行军吗?有趣,适合作为饭后的挑战,偶而接受一些不同类型的工作也能增广见闻。
委托完成 虽然遭遇了不少麻烦……但能提早发现妥善率和机动性方面的缺陷,总是好事,这些经验必能为我所用。
邮件 请提高警觉,代理人。我不建议您在这种大庭广众下拆阅电文信件,请移驾至更隐密的空间吧。
编成 就是这里吗?很好,从今以后各位将与我一同建立无上功勋。
出击 最后一次检查装备,所有人准备好出发了吧?
指令获取1 立刻开始行动。
指令获取2 否,此乃无稽之谈。
指令获取3 日安。来杯爱尔兰咖啡如何?
指令获取4 你的战斗力是多少呢?
姿态切换1 移动中不可大意,保持警戒,随时准备战斗。
姿态切换2 停车!转入防御姿态,等待命令。
队长技能 领导者无须多言,我将以身作则,并期盼各位能够克尽己责。开始行动!跟我来!
普攻技能1 遵命,开始攻击。
普攻技能2 收到,准许开火。
技能攻击1 我追求的是首发即命中。
技能攻击2 这个距离的话不会失手。
必杀技 世上只有两种存在,猎人与猎物。那么,准备好受死了吗,我的猎物?
被攻击1 no factor(无影响)。继续作战行动。
被攻击2 啧……这样无法置之不理。
闪避 敌袭?来自几点钟方向?尽速确认敌人位置!
失去战力 居然沦落成这副惨状,实在是愧对……学联与您的期待……请不要为我哭泣,代理人……不然我也没法放心地阖上双眼。
等级提升 熟能生巧之后,就像直觉反应一样能作到百发百中。
MVP 没有巧合或著理所当然,这个结果是充分计算之后导出的最佳解。您也该了解我的优势了吧?
战斗胜利 此乃预料中事。战争之胜负,早在开始以前就已经决定,而我不过是按照您的剧本演出的演员而已。
战斗失败 命运如同潮水,当浪涛汹涌袭来,不论我们多么勇猛奋战都难逃灭顶之灾……
订单发布 不论多高成本的装备,开始量产之后都能压低价格吧。如此一来,质与量兼备的武力就能让您大开眼界。
强化1 真是有趣的新装备,就让我来成为它的第一位使用者吧。
强化2 生活不是战斗,就是充满未知的冒险,我喜欢这样。
强化3 感觉真不错,并不是数字上而是体感上能明确感受到的变强。
改造开放 最新式的ARMS吗,真有意思……如此充满魅力的挑战实在是让我心痒难耐,请务必成全我,让我试一试吧。
改造完成 虽说是有不少个性太过强烈之处,但终究还是被我给驯服了。很快,我就能够编写出一套如何驾驭它的新手册。
问候语 真是奇遇啊,能在这里遇见代理人。前来此地是有何贵干呢?闲逛?这是在说笑吗,像您这样位高权重的人应该有处理不完的……哦,也许我知道为何您的公务总是堆积如山了。
誓约问候 请保持理性地消费,代理人。这笔酒水钱是怎么一回事?就算有收据也不是每一笔交易都能报公帐的,我要求得到一份合理的说明。哎,如果不是我来管理的话,您会因为财务问题而坠入地狱的吧?
战斗归来 作战结束,接下来就是进行战后检讨分析会议了。什么,休息?开什么玩笑,还没到下午茶时间呢。
DOLLS交互1 文字能造假,言语会骗人,但时间可以证明一切。而我,只相信最后的结果,而非白费唇舌争辩一时的名声。
DOLLS交互2 成功不应该是偶然巧合或英雄壮举,而是一种可复制模式。我正在撰写一篇以此为主题的训练方案,希望能够帮助大家掌握这种模式,一齐让战斗力进步。
DOLLS交互3 相比其他DOLLS,我的换装与适应过程因为各种技术困难而拖延更久,我才得到了更充裕的训练时间而表现更好。
DOLLS交互A1 代理人,您的视线……莫非我的服仪有何不规范之处吗?恳请赐教。
DOLLS交互A2 我虽不至于钻牛角尖到追求一尘不染,但是对于穿上战场的服制也不敢有丝毫怠慢。
DOLLS交互A3 勋章决不只是小铁片,而是我、团队与学联长久奋斗浓缩而成的精华。
DOLLS交互A4 好的骑士总是准备好一套盔甲利剑,而白蔷薇的淑女也应当随时有一套华服准备好参加舞会,抑或是奔赴战场。
DOLLS交互A5 愿与我共舞吗,代理人?可以的话,那便是我的无上光荣了,请随我来吧。
摸摸头1 是谁……?!代理人吗?失礼了,抱歉。但为何要突然触摸我的颜面呢?
摸摸头2 这副眼镜如同ARMS瞄准镜,都经过光学技师的细心调校与打磨……所以请不要乱摸。调整起来远比想像中更麻烦。
摸摸头3 要做什么,说什么都应该是开始行动前就想好目的。所以您与我交谈到底是有何吩咐呢?总不会真的就是闲聊吧?
摸摸头4 想要与我加深理解的话,您完全可以下达命令让我自行介绍一番。不是这样?那到底是想在哪个方面与我加深理解呢……
摸摸头5 认识您足够时间后,确实有些事情不需要透过言语沟通就能理解了,尤其是您露出那种小孩子般的恶作剧笑容时。请打消坏主意吧,代理人!
DOLLS交互B1 何必这么急匆匆的呢,倘若提早出门,也知道自己在走哪条路,就根本不必担心时间赶不上。
DOLLS交互B2 日常生活跟军事行动都该仔细规划,按照时间表逐步实施。例外当然是有的,比如……呃呃,该死的雨天。
DOLLS交互B3 我拒绝在下雨天出门,绝非娇生惯养,只是任何理智且受过教育的体面人都会远离肮脏和麻烦。
DOLLS交互B4 啊,又开始了,幸好有带上雨伞。瞧,这就是出门之前有详加计画的诸多优点之一。
DOLLS交互B5 看样子这雨短时间内是停不下来了,但有您在,也挺不错。考虑到能与您渡过一段惬意的午后时光,我会很感谢这场雨的。 
誓约之语 哦,这就是您的观点吗?我能够理解您找上我的理由,但不知道为何代理人会如此郑重地亲自过来跟我交代这些事。身为您忠实的追随者,只要您一声召唤我就会立即响应。以后请更信赖我一些吧,代理人。