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斯特蕾卡 改
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2024-03-22更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-03-22
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
---|
基本信息
斯特蕾卡 改 | |||
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别名 | |||
全称 | Strelka | 初始星级 | |
所属学联 | 红色十月同盟 | 学院 | 国立化学大学 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 战斗机 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
以一座专属实验室作为给斯特蕾卡的奖励,如今看来是极为明智的举措:斯特蕾卡不仅成功融入了现有的军规和集体生活,并且还对我军现有的ARMS架构、武器系统方面提出了诸多改进意见。尽管还需要进一步的可靠性测试,但如今已经有许多DOLLS也希望能够使用斯特蕾卡改进后的新装备进行实战。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 19 | 20 | 22 | 15 | 25 | 18 | 13 | 7 |
突破2 | 49 | 50 | 55 | 38 | 63 | 46 | 32 | 17 |
突破3 | 89 | 91 | 100 | 68 | 112 | 82 | 58 | 30 |
技能 | ||||||||
以书会友 | 我方阶段开始时,使「比昂」本回合【火力】提升15%。自身使用「能量猎杀」主动攻击后,若「比昂」在场,则对目标发动1次50%威力追击。 | |||||||
以书会友 | 我方阶段开始时,使「比昂」本回合【火力】提升20%。自身使用「能量猎杀」主动攻击后,若「比昂」在场,则对目标发动1次50%威力追击。 | |||||||
以书会友 | 我方阶段开始时,使「比昂」本回合【火力】提升25%。自身使用「能量猎杀」主动攻击后,若「比昂」在场,则对目标发动1次50%威力追击。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
---|---|---|---|
生命值 | 409 | ||
装甲 | 263 | 机动 | 449 |
对地火力 | 421 | 对空火力 | 466 |
命中 | 319 | 贯通 | 222 |
暴击概率 | 17% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 80 | 反应 | 90 |
存在感 | 3 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 5 | CP恢复值 | 2 |
专属技能 | |||
空中轰炸 | 射程 | 空中1-2 | |
AP | 2 | CP | 10 |
需要形态 | 任意 | 威力 | 125% |
对前方1~2格所有敌方空中单位发动强力溅射攻击,再对前方1~2格所有敌方地面单位发动强力溅射攻击。 |
- 空战
- 制空
- 对地
- 空战II
- 制空II
- 对地II
空战 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型空中前线职能。擅长与敌方进行近距离作战并维持战线。能对敌方空中单位进行标记,为己方防空单位提供引导。 |
职能加成 | 对地火力-4%,对空火力+8%,机动+15,威胁度+1 |
低空形态 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截 |
1~1 | [威慑] 低空对空射击技能。攻击后,自身【存在感】上升(3点),持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
警戒 |
1~1 | 低空对空警戒技能。 | 1 | 1 | - | |
高空形态 | ||||||
缠斗 |
1~1 | [压制][追迹] 高空对空射击技能。攻击后,赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
1 | 1 | 3 |
制空 | |
---|---|
职能详情 | 火力型空中前线职能。擅长利用自身的机动性歼灭敌方单位。能通过俯冲对敌方空中单位发动强大的攻击,也能发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力-20%,贯通+8%,暴击概率+9%,暴击伤害+15% |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击 |
1~1 | [暴露][强袭] 空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。攻击后赋予自身[被标记]状态,持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
蓄势待发 |
0 | 自身【火力】与【贯通】上升14%。自身变为高空姿态。 | 1 | 1 | 1 | |
高空 | ||||||
能量猎杀 |
2~3 | [暴露][强袭][势能a][突击] 高空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。如自身[反应值]高于目标,攻击后可追加一-次攻击。攻击后,变为低空形态,自身[机动性]大幅提升。赋予自身[被标记]状态,持续1回合。自身前进1格。 |
2 | 5 | 5 | |
绞杀白刃 |
1~1 | [续行] 对空白刃技能。可无限次进行攻击。 |
1 | 8 | 3 |
对地 | |
---|---|
职能详情 | 对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。 |
职能加成 | 对地火力+8%,贯通+8%,命中+15,机动-15 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
对地攻击 |
0~1 | 低空对地射击技能 | 1 | 0 | 3 | |
震慑打击 |
1~2 | 低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 | 1 | 1 | 3 | |
高空 | ||||||
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
戒备 |
1~2 | 高空对空警戒技能。可生效2次. | 1 | 5 | 1 | |
俯冲攻击 |
2~2 | 高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。 | 1 | 3 | 3 |
空战II | |
---|---|
职能详情 | 防守型空中前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,也能【标记】敌方空中单位并给它们施加负面效果。具有白刃战能力。 |
职能加成 | 对空火力+16%,机动+25,威胁度+1 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截II |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内1个敌人,自身【存在感】提升2,本回合有效,并使目标【命中】降低30%,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
空战警戒 |
1-2 | 切换为高空形态,并对前方1-2格空域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则本回合【机动】提升30%,并赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 2 | 3 | - | |
高空 | ||||||
能量消耗 |
1-2 | 攻击前方空中1-2格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使目标【装甲】与【机动】降低18%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。 | 2 | 1 | 100% | |
空战白刃 |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内1个敌人发动白刃战。 | 1 | 5 | 100% |
制空II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。 |
职能加成 | 对空火力+8%,贯通+16%,暴击概率+13%,暴击伤害+20% |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击II |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个空中敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
蓄势待发II |
0-0 | 切换为高空形态,且自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 2 | - | |
高空 | ||||||
能量猎杀II |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 | 2 | 5 | 100% | |
绞杀白刃II |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空形态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30%。 | 1 | 8 | 75% |
对地II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12%,对空火力+6%,贯通+16%,命中+15,机动-8 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
震慑打击II |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身存在感提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 | 1 | 1 | 100% | |
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
高空 | ||||||
戒备II |
1-2 | 高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 | 1 | 1 | - | |
震慑俯冲 |
2-3 | 攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空形态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | 1 | 3 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
161 | 160 | 176 | 96 | 155 | 117 | 80 | 22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
交换Ⅱ | 我方阶段开始时,若自身处于高空形态,则本回合自身【暴击概率】【暴击伤害】提升50%,【伤害豁免】降低50%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
修复射击 | 偶数回合自身主动攻击后,恢复等于自身单个成员【对空火力】100%的【生命值】。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
武器装备
武器 | ||
---|---|---|
KaSm23冲锋枪+2×20mm ShVAK+10×OAB-2.5航弹 |
反应 90
对地火力 82
对空火力 93
贯通 61
命中 41
|
对轻型特攻: 主动攻击轻型目标时,自身【火力】提升10%。 |
KaSm23冲锋枪(连射力UP)+2×20mm ShVAK+10×OAB-2.5航弹 |
反应 90
对地火力 90
对空火力 102
贯通 61
命中 44
|
对轻型特攻: 主动攻击轻型目标时,自身【火力】提升10%。 |
装备 | ||
2×DM-2发动机 |
生命值 81
机动 126
装甲 72
|
|
2×DM-4发动机 |
生命值 81
机动 138
装甲 72
|
|
弹链 | ||
燃烧弹 |
暴击概率 15%
幸运 28
命中 44
|
|
改进型燃烧弹 |
暴击概率 17%
幸运 28
命中 44
|
誓约
最爱的礼物 | 向日葵束 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:斯特蕾卡 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
27 | 17 | 17 | 0 | 14 | 0 | 0 | 5 |
阿兹班石
(暂无)
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 我是斯特蕾卡,从今天起来到本单位执勤,就这样……什么,还想知道更多?人事档案上应该记录的比我自己知道的更多。 | |
委托派遣 | 野外考察吗。唔嗯……也许能发现新的菌种。 | |
委托完成 | 回来了,收获很不错。这样一来就可以开始进行新的研究课题…… | |
邮件 | ……有寄给你的信呢。跟我不同,这世界上还是有人挂记着你,该感到高兴才是。 | |
编成 | 新的小队吗……希望玛莎也在就好了。 | |
出击 | 走吧,开始今天的实验课题。 | |
指令获取1 | ……遵命。 | |
指令获取2 | ……办不到。 | |
指令获取3 | 这是深思熟虑后得出的结论吗? | |
指令获取4 | 我欢迎任何冷知识。 | |
姿态切换1 | ……我知道了。尽可能贴紧地面行动。 | |
姿态切换2 | ……希望这是正确的判断。 | |
队长技能 | 我这人不太会说话。总之,请各自努力活下去,别随便阵亡。 | |
普攻技能1 | ……打中了吗? | |
普攻技能2 | ……希望能有所效果。 | |
技能攻击1 | 青霉菌都比这家伙可爱的多。 | |
技能攻击2 | ……别碍事。你耽误到我的时间了。 | |
必杀技 | 该是时候结束战斗了,我还有好多没看的书等着消化呢。 | |
被攻击1 | ……烦人的家伙。 | |
被攻击2 | 找麻烦也该有个限度…… | |
闪避 | ……就这? | |
失去战力 | 非专业战斗员却上前线打滚,这种结局,也算是理所当然吧…… | |
等级提升 | 能学到新东西总是令人开心的。 | |
MVP | ……真不想因为这种事被表扬。 | |
战斗胜利 | ……所以什么时候能放假? | |
战斗失败 | 真令人不愉快…… | |
订单发布 | 这样一来,做实验也就不缺助手了呢…… | |
强化1 | 就像霉菌一样,每天确实地好好生长进化。 | |
强化2 | 希望能请教一下武器方面的专家,该怎么使用新装备。 | |
强化3 | 好的工具能让工作也乐在其中。 | |
改造开放 | 有新兵器的话当然是好消息。但可以的话,我希望能够接受完备的研修训练后再正式换装,而不是在前线去学着怎么用。 | |
改造完成 | 虽然换掉了用惯的武器,但新东西果然还是高性能。能被人看重,也是很令人开心的感觉。 | |
问候语 | ……代理人是刚睡醒吗?如果不知道要做什么的话,找本书来读吧,每一分一秒都是很宝贵的。 | |
誓约问候 | ……代理人亲手做的菜?有点意思,未知领域的探索永远都能令我感到兴奋,你还真懂我的心。 | |
战斗归来 | 至少,带回了充分的战斗数据。 | |
DOLLS交互1 | 一天要是没读上三本书就会感觉浑身不自在,比没吃上饭还难受。当然,要是既能吃上饭又有新书看,那就太完美了。 | |
DOLLS交互2 | 苦闷与烦恼虽然不会消失,但至少有书在手的话,我还能够苦中作乐。 | |
DOLLS交互3 | 霉菌研究可不只是我的兴趣,而是举足轻重的先端科技哦。盘尼西林的制作、酿酒与食品熟成所用的酵母,不论在军事、医学或食品工业都用处多多。 | |
DOLLS交互A1 | 如果关心我的话,请多批一些休假时间给我。 | |
DOLLS交互A2 | 一不小心就读书读太久了,腰痠又背痛。 | |
DOLLS交互A3 | 为什么都变成DOLLS了,却还是有疲劳跟痛觉呢?这也未免太不方便了。 | |
DOLLS交互A4 | ……是想帮我槌背吗?我更想要肩膀按摩哦。 | |
DOLLS交互A5 | ……如果感到疲倦的话,不妨让我给你来点肩膀按摩。这也是礼尚往来。 | |
摸摸头1 | ……有事的话,可以出声喊我,而不是直接触摸。 | |
摸摸头2 | ……是你啊。我不抗议,不代表我没意见哦? | |
摸摸头3 | 眼镜……为什么?又不是每个书呆子都近视眼。自己的视力是很宝贵的,我还想读很多书呢。 | |
摸摸头4 | ……脖子好酸。可以的话,帮我按摩下,对对,就是这里。嗯,这样舒服多了,帮了大忙呢。 | |
摸摸头5 | 礼物的话就送书吧。可不是随便什么书都行,要有意思的那种。我会期待你能拿出什么样的好书来。 | |
DOLLS交互B1 | ……你知道人身上也会长霉菌吗? | |
DOLLS交互B2 | 霉菌的种类很多呢,有时候看培养皿里不同种类的霉菌相互攻防圈地也很有意思。 | |
DOLLS交互B3 | 我的大学专业是生物学。更确切一点来说,是专攻霉菌研究的课题。 | |
DOLLS交互B4 | ……你还真是个怪人呢。没有贬义,不过你是玛莎以外第一个有耐心能听我把话说完的人。 | |
DOLLS交互B5 | 有你来当研究助手真是太好了,这样一来能进行的研究课题或许也能加倍呢。 | |
誓约之语 | ……你确定?不是因为吃坏了肚子影响到脑子吗?如果是深思熟虑过的提议,那我会接受的。不过如何与人共同生活我也是新手,如有冒犯之处也请多多包涵了。 |