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暴风DSAR
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2025-04-25更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2025-04-25
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
暴风DSAR | |||
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别名 | |||
全称 | Hawker Tempest with Ducted Spinner and Annular Radiator | 初始星级 | ![]() |
所属学联 | 王立白蔷薇 | 学院 | 霍克学院 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 战斗机 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
旧式的暴风Mk.Ⅴ型ARMS虽然装有先进的军刀发动机,但“不优雅”的下颌散热器严重拖累了机体性能。为此,纳皮尔学院开发了涵道式整流罩和环形散热器(Ducted Spinner and Annular Radiator)用于改良暴风Mk.Ⅴ,由此诞生出了暴风DSAR。这种新设计结合了旧式暴风Mk.Ⅴ的先进动力装置和当前暴风Mk.Ⅱ的优秀气动外形,使之一跃成为了暴风中性能最佳的机型。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 21 | 21 | 22 | 19 | 25 | 20 | 14 | 7 |
突破2 | 53 | 54 | 55 | 47 | 61 | 50 | 35 | 17 |
突破3 | 96 | 98 | 100 | 84 | 109 | 89 | 63 | 30 |
技能 | ||||||||
霍克之风 | 首个我方阶段开始时,场上每存在飓风/台风/暴风中的1个,所有我方白蔷薇轻型单位【贯通】永久提升5%(最多15%),并【禁锢】所有敌方地面单位1回合(最多3回合)。 | |||||||
霍克之风 | 首个我方阶段开始时,场上每存在飓风/台风/暴风中的1个,所有我方白蔷薇轻型单位【贯通】永久提升8%(最多24%),并【禁锢】所有敌方地面单位1回合(最多3回合)。 | |||||||
霍克之风 | 首个我方阶段开始时,场上每存在飓风/台风/暴风中的1个,所有我方白蔷薇轻型单位【贯通】永久提升10%(最多30%),并【禁锢】所有敌方地面单位1回合(最多3回合)。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 制空
- 对地
- 制空II
- 对地II
制空 | |
---|---|
职能详情 | 火力型空中前线职能。擅长利用自身的机动性歼灭敌方单位。能通过俯冲对敌方空中单位发动强大的攻击,也能发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力-20%,贯通+8%,暴击概率+9%,暴击伤害+15% |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击 |
1~1 | [暴露][强袭] 空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。攻击后赋予自身[被标记]状态,持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
蓄势待发 |
0 | 自身【火力】与【贯通】上升14%。自身变为高空姿态。 | 1 | 1 | 1 | |
高空 | ||||||
能量猎杀 |
2~3 | [暴露][强袭][势能a][突击] 高空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。如自身[反应值]高于目标,攻击后可追加一-次攻击。攻击后,变为低空形态,自身[机动性]大幅提升。赋予自身[被标记]状态,持续1回合。自身前进1格。 |
2 | 5 | 5 | |
绞杀白刃 |
1~1 | [续行] 对空白刃技能。可无限次进行攻击。 |
1 | 8 | 3 |
对地 | |
---|---|
职能详情 | 对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。 |
职能加成 | 对地火力+8%,贯通+8%,命中+15,机动-15 |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
对地攻击 |
0~1 | 低空对地射击技能 | 1 | 0 | 3 | |
震慑打击 |
1~2 | 低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 | 1 | 1 | 3 | |
高空 | ||||||
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
戒备 |
1~2 | 高空对空警戒技能。可生效2次. | 1 | 5 | 1 | |
俯冲攻击 |
2~2 | 高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。 | 1 | 3 | 3 |
制空II | |
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职能详情 | 突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。 |
职能加成 | 对空火力+8%,贯通+16%,暴击概率+13%,暴击伤害+20% |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击II |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个空中敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
蓄势待发II |
0-0 | 切换为高空形态,且自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 2 | - | |
高空 | ||||||
能量猎杀II |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 | 2 | 5 | 100% | |
绞杀白刃II |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空形态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30%。 | 1 | 8 | 75% |
对地II | |
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职能详情 | 突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12%,对空火力+6%,贯通+16%,命中+15,机动-8 |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
震慑打击II |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身存在感提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 | 1 | 1 | 100% | |
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
高空 | ||||||
戒备II |
1-2 | 高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 | 1 | 1 | - | |
震慑俯冲 |
2-3 | 攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空形态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | 1 | 3 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
171 | 169 | 174 | 121 | 150 | 130 | 93 | 22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
截击高手 | 自身【暴击概率】永久提升20%。自身永久处于先手警戒状态,触发条件:目标发动主动攻击,警戒范围:前方1~3格空中,警戒威力:150%,触发次数上限:1次。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
低空专精 | 主动攻击时,若自身处于低空形态,则本次攻击【暴击伤害】提升30%;受主动攻击时,若自身处于低空形态,则自身【机动】提升20%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
---|---|---|
4×20mm西斯帕诺Mk.Ⅴ+Mk.Ⅲ瞄具 |
反应 92
对地火力 92
对空火力 100
贯通 71
命中 48
|
对中型特攻·空: 主动攻击中型空中目标时,自身【对空火力】提升10%。 |
4×20mm西斯帕诺Mk.Ⅴ+GGS Mk.Ⅱ瞄具 |
反应 92
对地火力 97
对空火力 105
贯通 75
命中 50
|
对中型特攻·空: 主动攻击中型空中目标时,自身【对空火力】提升10%。 |
装备 | ||
军刀ⅤA发动机 |
生命值 90
机动 122
装甲 93
|
低空特效: 我方阶段开始时,若自身处于低空形态,则本回合自身【反应值】提升9点,【机动】提升10%。 |
军刀Ⅵ发动机 |
生命值 95
机动 128
装甲 98
|
低空特效: 我方阶段开始时,若自身处于低空形态,则本回合自身【反应值】提升9点,【机动】提升10%。 |
弹链 | ||
穿甲弹 |
暴击概率 15%
幸运 28
命中 48
|
|
改进型穿甲弹 |
暴击概率 17%
幸运 28
命中 50
|
语音
语音 | ||
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场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 您就是代理人吗——
简单介绍一下我自己,我是霍克学院的暴风MK.II,今后有什么棘手的敌人可以交给我来接手。 | |
委托派遣 | 虽然不是很想执行这样的任务,但是代理人的委托,我就没意见啦。 | |
委托完成 | 这样简单的任务对我来说当然是小菜一碟。只是,我真正的价值并没有体现。 | |
邮件 | 代理人,这是您的信,怎么寄到我这里了? | |
编成 | 啊、啊——是和他们配合吗?当然可以。
代理人应该是会在后方吧?不会来前线吧? ——当然不是希望您来,战场是属于我们的,而您的战场在后方,在会议桌上。 | |
出击 | 看我这样怎么样。
呵呵~战斗也是约会,优雅但不失战斗力才是我的标配。 走啦~等我回来吧。 | |
指令获取1 | 您居然能做出这样的决定,真让我意外。看来是我小瞧您了。 | |
指令获取2 | 代理人,我拒绝执行这个决策。 | |
指令获取3 | 怎么了?代理人,是有什么事情吗? | |
指令获取4 | 优雅优雅、务必秉持优雅。 | |
姿态切换1 | 以为我要坠落吗? | |
姿态切换2 | 享受高空吧! | |
队长技能 | 唔——您很懂我嘛,知道这是淑女擅长的事情。早该这样了。 | |
普攻技能1 | 战略歼灭! | |
普攻技能2 | 啧,破坏淑女的发型,罪该万死! | |
技能攻击1 | 就这么点敌人也想拖住我的脚步吗? | |
技能攻击2 | 如果这是你们渴求的后果——来吧! | |
必杀技 | 只要我在,就永远是进攻的最佳时机。前进!开火! | |
被攻击1 | 啧,可恶。 | |
被攻击2 | 哼! | |
闪避 | 轮到我了。 | |
失去战力 | 没什么好说的,是我技不如人。 | |
等级提升 | 每天进步一点点~ | |
MVP | 哼哼,优雅的摘取桂冠~怎么样,相信我是没有问题的吧~ | |
战斗胜利 | 向着胜利!成为传奇! | |
战斗失败 | 输了也没有关系,大家努力提升自己就好。 | |
订单发布 | 嗯……在面对自己的时候总是会有奇怪的感觉呢,不过——也好,至少性能上是完全没问题的……
嗯……还是太奇怪了,虽然是好事,但尽量不要和我组队吧…… | |
强化1 | 惊讶什么,提升不只是性能的提升哦,还要有相应的外装变化才对。 | |
强化2 | 我擅长学习这不是好事么~哦~是没有想到我进步的这样快吧?!呵呵~ | |
强化3 | 我的目标是,常常突破。突破自己的极限,提升自己的能力。我要当最优秀的那个。 | |
改造开放 | 小小的提升一下,就不用换什么衣服来搭配了吧?实用,对于我们来说是最重要的。 | |
改造完成 | 嗯~这样应该就差不多了。 | |
问候语 | 代理人,我等了您好久啊,怎么才来?让淑女等待可不是绅士的行为哦。
不过,代理人是被什么事情绊住了脚步吗? | |
誓约问候 | 我很高兴,能和您在一起。不论是作为战友、朋友,亦或者是更近一层的关系,您能选择我,是我的荣幸。
我将违背我的天性,忤逆我的本能,永远陪伴在您的身边。 | |
战斗归来 | 嗯哼~任务完成了!代理人,现在回去吗?还是我们去找个地方放松一下?您喜欢喝茶吗? | |
DOLLS交互1 | 我其实也没有很在意外表,只是穿不习惯其他衣服罢了。不好看吗?
唔,时尚感吗?没有特意去营造,只是随便穿穿。 代理人你喜欢吗? | |
DOLLS交互2 | ……我很欣赏喷火前辈,真希望我能做到她那样——不论是战场还是宴会,都能游刃有余。
诶?在您眼里我也是这样的吗?谢谢您。 | |
DOLLS交互3 | 您平时在空闲时间都会做什么?读书?还是有什么其他的活动呢?学联里其他人会在没有事情的时候去做运动,您呢? | |
DOLLS交互A1 | 代理人,这样是否有失礼节? | |
DOLLS交互A2 | 听说握手是从旧世界延续到现在的礼节。 | |
DOLLS交互A3 | 诶!怎么了吗代理人? | |
DOLLS交互A4 | 不,我没有发呆,我只是在等您找我。 | |
DOLLS交互A5 | 从认识您到现在,真是发生了不少事情。 | |
摸摸头1 | 代理人,我在。 | |
摸摸头2 | 您这是做什么? | |
摸摸头3 | 我们打招呼的方式一般是这样的,您把手伸出来。 | |
摸摸头4 | 诶诶诶?怎么了吗代理人?贴得这么近? | |
摸摸头5 | 如果是代理人的话,我当然是没有任何异议。 | |
DOLLS交互B1 | 嗯?我是怎样成长的?这是秘密哦~ | |
DOLLS交互B2 | 想要邀请我去喝下午茶吗?需要提前预约哦,淑女的日常可是排满的,不能随时腾出时间哦。 | |
DOLLS交互B3 | 您作为我的代理人,我很荣幸。 | |
DOLLS交互B4 | 只有经历风雨的树苗才能长成大树,人也如此。 | |
DOLLS交互B5 | 我很庆幸,是在相对来说更为优秀的时候遇见的您。 | |
誓约之语 | 啊——淑女应该有什么反应呢?
嗯……咳咳,对于您的请求,我听到了,当然可以接受。 您可是代理人,我是不会拒绝您的! |