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桔梗
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2024-05-05更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-05-05
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
桔梗 | |||
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别名 | 震电 | ||
全称 | 桔梗 | 初始星级 | |
所属学联 | 极东重钢 | 学院 | 九州研修会 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 战斗机 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
由于桔梗起飞和着陆时经常发生摔倒的状况,而对鞋跟、ARMS的整体配重进行了调整,大幅降低了事故率。关于ARMS容易过热故障的问题,则透过扩大散热排气口,以及要求桔梗本身尽量避免无谓的动作来因应,虽不算是根本之策,但仍然显着改善了战斗效率。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 21 | 17 | 21 | 16 | 21 | 18 | 13 | 5 |
突破2 | 53 | 44 | 54 | 39 | 52 | 44 | 31 | 13 |
突破3 | 96 | 80 | 98 | 71 | 94 | 79 | 56 | 23 |
技能 | ||||||||
御姐蔷薇 | 主动攻击造成目标【减员】后,自身【暴击概率】提升5%,【机动】降低5%,持续永久。主动攻击后,50%概率赋予目标【石之血】状态——【装甲】降低20%,持续2回合。 | |||||||
御姐蔷薇 | 主动攻击造成目标【减员】后,自身【暴击概率】提升10%,【机动】降低5%,持续永久。主动攻击后,60%概率赋予目标【石之血】状态——【装甲】降低20%,持续2回合。 | |||||||
御姐蔷薇 | 主动攻击造成目标【减员】后,自身【暴击概率】提升15%,【机动】降低5%,持续永久。主动攻击后,70%概率赋予目标【石之血】状态——【装甲】降低20%,持续2回合。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
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生命值 | 467 | ||
装甲 | 296 | 机动 | 396 |
对地火力 | 384 | 对空火力 | 480 |
命中 | 334 | 贯通 | 240 |
暴击概率 | 17% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 50 | 反应 | 93 |
存在感 | 3 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 5 | CP恢复值 | 2 |
专属技能 | |||
死地降下·改 | 射程 | 空中1-2 | |
AP | 1 | CP | 8 |
需要形态 | 高空 | 威力 | 150% |
对目标进行攻击。如果目标存在「石之血」状态,攻击前,目标本次【伤害豁免】降低100%。 |
- 空战
- 制空
- 空战II
- 制空II
空战 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型空中前线职能。擅长与敌方进行近距离作战并维持战线。能对敌方空中单位进行标记,为己方防空单位提供引导。 |
职能加成 | 对地火力-4%,对空火力+8%,机动+15,威胁度+1 |
低空形态 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截 |
1~1 | [威慑] 低空对空射击技能。攻击后,自身【存在感】上升(3点),持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
警戒 |
1~1 | 低空对空警戒技能。 | 1 | 1 | - | |
高空形态 | ||||||
缠斗 |
1~1 | [压制][追迹] 高空对空射击技能。攻击后,赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
1 | 1 | 3 |
制空 | |
---|---|
职能详情 | 火力型空中前线职能。擅长利用自身的机动性歼灭敌方单位。能通过俯冲对敌方空中单位发动强大的攻击,也能发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力-20%,贯通+8%,暴击概率+9%,暴击伤害+15% |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击 |
1~1 | [暴露][强袭] 空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。攻击后赋予自身[被标记]状态,持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
蓄势待发 |
0 | 自身【火力】与【贯通】上升14%。自身变为高空姿态。 | 1 | 1 | 1 | |
高空 | ||||||
能量猎杀 |
2~3 | [暴露][强袭][势能a][突击] 高空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。如自身[反应值]高于目标,攻击后可追加一-次攻击。攻击后,变为低空形态,自身[机动性]大幅提升。赋予自身[被标记]状态,持续1回合。自身前进1格。 |
2 | 5 | 5 | |
绞杀白刃 |
1~1 | [续行] 对空白刃技能。可无限次进行攻击。 |
1 | 8 | 3 |
空战II | |
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职能详情 | 防守型空中前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,也能【标记】敌方空中单位并给它们施加负面效果。具有白刃战能力。 |
职能加成 | 对空火力+16%,机动+25,威胁度+1 |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截II |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内1个敌人,自身【存在感】提升2,本回合有效,并使目标【命中】降低30%,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
空战警戒 |
1-2 | 切换为高空形态,并对前方1-2格空域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则本回合【机动】提升30%,并赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 2 | 3 | - | |
高空 | ||||||
能量消耗 |
1-2 | 攻击前方空中1-2格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使目标【装甲】与【机动】降低18%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。 | 2 | 1 | 100% | |
空战白刃 |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内1个敌人发动白刃战。 | 1 | 5 | 100% |
制空II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。 |
职能加成 | 对空火力+8%,贯通+16%,暴击概率+13%,暴击伤害+20% |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击II |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个空中敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
蓄势待发II |
0-0 | 切换为高空形态,且自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 2 | - | |
高空 | ||||||
能量猎杀II |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 | 2 | 5 | 100% | |
绞杀白刃II |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空形态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30%。 | 1 | 8 | 75% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
186 | 151 | 188 | 110 | 143 | 124 | 89 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
近程防御(机动)·改 | 受主动攻击时,若与自身前方的攻击者距离<3格,则自身【机动】提升14%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
集群效益(空)·改 | 主动攻击空中目标时,若自身【成员数】>7,则自身【对空火力】提升15%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
---|---|---|
30mm 五式机炮乙型 |
反应 93
对地火力 75
对空火力 94
贯通 66
命中 45
|
对重型特攻.空: 主动攻击重型空中目标时,自身【对空火力】提升10%。 |
20mm 十八年试作二十毫米机炮一型 |
反应 93
对地火力 83
对空火力 108
贯通 73
命中 50
|
对重型特攻.空: 主动攻击重型空中目标时,自身【对空火力】提升10%。 |
装备 | ||
甲型 |
生命值 92
机动 106
装甲 79
|
高空特效: 我方阶段开始时,若自身处于高空形态,则本回合自身【反应值】提升9点,【机动】提升10%。 |
乙型 |
生命值 101
机动 122
装甲 87
|
高空特效: 我方阶段开始时,若自身处于高空形态,则本回合自身【反应值】提升9点,【机动】提升10%。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 15%
幸运 21
命中 45
|
|
改进型穿甲弹 |
暴击概率 17%
幸运 21
命中 50
|
阿兹班石
专属阿兹班石 | |||
---|---|---|---|
武士之心 | 属性强化 | 机动+59 对空火力+146 命中-33 贯通+25 幸运+8 | |
被动技能强化 | |||
御姐蔷薇→ 空中杀手 | 主动攻击后,自身【对空火力】永久提升50%,【机动】永久降低25%,可生效2次;并赋予目标【石之血】状态,持续2回合,可生效无限次。【石之血】——【装甲】降低20%,不可叠加。 | ||
集群效益(空)·改→ 巨兽终结者 | 主动攻击重型特殊个体时,【伤害】提升25%。 | ||
近程防御(机动)·改→ 异端之翼 | 主动攻击后,若自身处于低空形态则自身升至高空并后退1格。 | ||
涡轮动力·轻 | 所有技能AP消耗-1,CP消耗+2 |
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 在下是极东重钢学联所属的DOLLS,桔梗。虽然耽搁了不少时间才来到您面前,但是在下仍希望能够在代理人麾下尽情一展身手。 | |
委托派遣 | 派遣任务吗……不满?没有的事!只要是代理人的命令,在下就会尽力完成。 | |
委托完成 | 在下完成使命归来,向您报到,代理人。 | |
邮件 | 有新的消息,请尽快确认。 | |
编成 | 这就是我所属的新部队吗?在下了解。 | |
出击 | 请拭目以待,在下将为您献上最丰硕的战果。 | |
指令获取1 | 听候差遣。 | |
指令获取2 | 请重新考虑。 | |
指令获取3 | 在下正听着,请说。 | |
指令获取4 | 下一步……该怎么做? | |
姿态切换1 | 开始下降。 | |
姿态切换2 | 正在上升中。 | |
队长技能 | 很荣幸能由我领头,在下必不辱使命。 | |
普攻技能1 | 开始攻击。 | |
普攻技能2 | 确认目标。 | |
技能攻击1 | 就到此为止吧。 | |
技能攻击2 | 你逃不掉的。 | |
必杀技 | 逼我得使出这招,你应该感到荣幸。 | |
被攻击1 | 小伤而已。 | |
被攻击2 | 有意思。 | |
闪避 | 只有这种程度,也想阻挡我? | |
失去战力 | 厉害……是漂亮的一击呢。 | |
等级提升 | 啊……我领悟了一些新技巧,也许日后能有作用。 | |
MVP | 在下能够拿下头功,实乃代理人调遣有方之赐。 | |
战斗胜利 | 若有需要追击的话,请派在下打前锋吧。 | |
战斗失败 | 都是因为我的不成熟才导致这种后果…… | |
订单发布 | 人是城,人是墙,人就是堡垒。 | |
强化1 | 原来如此,原来如此。 | |
强化2 | 名刀也需磨石砥砺,方能发挥效用。 | |
强化3 | 精进之道,没有终点。 | |
改造开放 | 新的武具是吗?但是在下还挺喜欢老东西的手感呢。 | |
改造完成 | 这下子,可得加倍努力练习才能掌握新ARMS了。 | |
问候语 | 很高兴见到您回来,在下一直在等候着您。那么,代理人的下一个命令是什么? | |
誓约问候 | 即使只是一下子,但每一次与代理人分开都会令我感到不安。代理人饿了吗?不舒服吗?会想着我吗?会期待我带来的捷报吗?但只要看到代理人的面容,这些烦恼却又神奇地烟消云散了,真是不可思议。 | |
战斗归来 | 我回来了,代理人。这次的作战报告很快就会提交给您。 | |
DOLLS交互1 | 说是自由活动时间……但是除了自我锻炼外,也不知道有什么可以做的事情。代理人,能指派给我新的任务吗? | |
DOLLS交互2 | 总觉得很难跟前辈们拉近距离,就算想要改善跟大家的关系,我也只能想到「最近消灭了多少灾兽」这种话题而已。莫非在下并不讨人喜欢吗……代理人您怎么看? | |
DOLLS交互3 | 槿前辈那种收放自如的态度真是不可思议,明明在战场上很强,但是平时却显得很轻松,在我看来总觉得难以置信。或着该说,好羡慕。 | |
DOLLS交互A1 | 就算忍不住,也请注意时机正确与否,代理人。 | |
DOLLS交互A2 | 喜欢被上下其手吗……那是不可能的。但在下的立场对于代理人的命令也没法去拒绝。 | |
DOLLS交互A3 | 如果对在下的身体感到好奇,不妨直说。 | |
DOLLS交互A4 | 唔……!居然摸那种地方,这是什么怪招? | |
DOLLS交互A5 | 又来了吗……但如果这样一来可以让代理人记住我,那也不是什么坏事。 | |
摸摸头1 | ……这是在干什么呢,代理人? | |
摸摸头2 | 我不是很懂这么做的意义何在。 | |
摸摸头3 | 老实说我一直觉得这头长发很麻烦,总想着要不要剪短一点,就像槿那样。 | |
摸摸头4 | 保持这样的头发就可以了?很漂亮?谢谢您……代理人。 | |
摸摸头5 | 代理人,摸的时候请温柔点……要是弄乱了头发,整理起来很花时间。 | |
DOLLS交互B1 | 请不要乱摸!抱歉,武器就是武人的生命,也许比生命更重要。 | |
DOLLS交互B2 | 要说为什么一直带着薙刀,果然是因为这样更有安全感吧。嗯,有带的话就觉得自己无所不能,非常安心。 | |
DOLLS交互B3 | 代理人也对武术有兴趣吗?这样一来也许在下可以成为您的武术师范呢。 | |
DOLLS交互B4 | 想要切磋一下吗?没问题,在下也想测试一下代理人最近有没有认真练习。 | |
DOLLS交互B5 | 就算您学的很快,但光靠这点伎俩赢过我是不可能的,代理人。但如果是您的命令……在下倒是不介意对您放水。 | |
誓约之语 | ……咦?代、代理人阁下,您这是认真的吗?像在下这样的身份,实在不值得您……但能听到您这样说,还是非常的……受宠若惊。那么,在下也不能辜负代理人的这番心意呢。 |