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桧II
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2025-12-21更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2025-12-21
最新编辑:bili14359602309
| 角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
|---|
基本信息
| 桧II | |||
|---|---|---|---|
| 别名 | |||
| 全称 | 桧Ⅱ | 初始星级 | |
| 所属学联 | 极东重钢 | 学院 | 菱樱学院 |
| 类型 | 重型 | 兵种 | 歼击车 |
| 获取方式 | 改造 | ||
| DOLLS资料 | |||
凌厉的二刀流剑术是桧引以为傲的招牌,如流水般变幻自在、如浪涛般连绵不断。为了在与灾兽的战斗中也发挥出桧的特长,改良后的ARMS同时安装了105mm口径和37mm口径的两门火炮,甚至还追加了测距仪和20mm机关炮分别应对远距离和近距离战斗。毫无意外,经过短暂的练习,桧已能灵活地运用ARMS上的多种武器装备高效歼灭敌人。 | |||
DOLLS精锐化
| 属性加成 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
| 突破1 | 64 | 73 | 0 | 22 | 13 | 15 | 21 | 15 |
| 突破2 | 162 | 185 | 0 | 56 | 31 | 37 | 53 | 38 |
| 突破3 | 295 | 336 | 0 | 99 | 56 | 66 | 95 | 69 |
| 技能 | ||||||||
| 十王审判 | 若本回合自身没有移动且处于固守形态,则进入后手警戒状态。触发条件:我方单位被主动攻击,警戒范围:前方4~5格地面,警戒威力:100%,触发次数上限:等于作战开始时我方坦克单位数量(最高3次)。 | |||||||
| 十王审判 | 若本回合自身没有移动且处于固守形态,则进入后手警戒状态。触发条件:我方单位被主动攻击,警戒范围:前方4~5格地面,警戒威力:100%,触发次数上限:等于作战开始时我方坦克单位数量×2(最高6次)。 | |||||||
| 十王审判 | 若本回合自身没有移动且处于固守形态,则进入后手警戒状态。触发条件:我方单位被主动攻击,警戒范围:前方4~5格地面,警戒威力:100%,触发次数上限:等于作战开始时我方坦克单位数量×2+1(最高7次)。 | |||||||
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 伏击
- 歼灭
- 伏击II
- 歼灭II
| 伏击 | |
|---|---|
| 职能详情 | 隐秘型地面攻击职能。擅长在隐匿自身的同时伏击敌方。能对进入自身攻击范围的敌方进行强力的连续攻击。无法进行白刃战。 |
| 职能加成 | 命中+15,机动-20,威胁度-1,暴击概率+15% |
| 移动 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
潜伏 |
0-0 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | 2 | 1 | - | |
| 架设 | ||||||
静默狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击,本次攻击自身【火力】大幅上升。 若自身【存在感】低于4时,本次攻击自身【火力】大幅再次上升。 |
2 | 1 | 100% | |
坚守警戒 |
1-4 | 固守对地警戒技能。只对范围内【移动】过的目标单位生效。可无限次进行攻击。 | 2 | 5 | - | |
| 歼灭 | |
|---|---|
| 职能详情 | 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行精确的远程打击。能对被标记的敌方地面单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。 |
| 职能加成 | 对地火力+8%,命中+10,威胁度+2 |
| 移动 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
| 架设 | ||||||
阵地射击 |
2-3 | 固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 1 | 100% | |
阵地狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 3 | 100% | |
| 伏击II | |
|---|---|
| 职能详情 | 防守型地面支援职能。擅长阻击贸然突进的敌方地面单位,在【隐蔽】状态时自身的生存能力和作战能力会显著提升。不具备白刃战能力。 |
| 职能加成 | 命中+15,机动-10,威胁度-1,暴击概率+18%,暴击伤害+15% |
| 移动 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
隐匿埋伏 |
0-0 | 清除自身所有【标记】,自身【暴击概率】提升28%,【存在感】降低2点,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。自身处于【隐匿】状态受到来自敌方广域攻击时,若范围内有【存在感】高于自身的友方单位,自身将不会受到该次广域攻击。【隐匿】和【标记】互不共存。 | 1 | 3 | - | |
移动射击II |
1-1 | 攻击前方地面1-1格范围内1个敌人1次,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 | 1 | 0 | 100% | |
| 固守 | ||||||
隐匿狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】敌人,本次攻击【对地火力】提升30%,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 | 2 | 3 | 100% | |
坚守警戒II |
1-3 | 本回合内,对自身前方地面1-4格内所有移动过的敌人发动警戒攻击,若敌方目标【被标记】,则攻击前自身【对地火力】提升24%,本次警戒攻击有效。 | 2 | 5 | - | |
| 歼灭II | |
|---|---|
| 职能详情 | 突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。 |
| 职能加成 | 对地火力+30%,贯通+20%,命中+25,威胁+2 |
| 移动 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
近距射击 |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%. | 1 | 0 | 100% | |
破阵猛击 |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 | 2 | 5 | 100% | |
| 固守 | ||||||
歼灭狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 | 2 | 3 | 150% | |
ARMS改造
| 属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 514 | 578 | 0 | 138 | 81 | 111 | 133 | 63 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 决战兵器 | 我方阶段开始时,若自身处于战场第1/2/3/4格则本回合自身【对地火力】分别提升80/60/40/20%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 重装对决·改 | 我方阶段开始时,若场上存在1/2/超过2个敌方重型单位,则自身【对地火力】提升13/26/40%,【贯通】提升16/18/21%,持续永久。整场战斗可生效1次。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
武器装备
| 武器 | ||
|---|---|---|
| 试制十糎战车炮(长)+一式三十七粍战车炮+2×二十粍机关炮 |
反应 37
对地火力 332
贯通 111
命中 40
|
对重型特攻·地: 主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
| 五式十糎对灾兽炮+一式三十七粍战车炮+2×二十粍机关炮 |
反应 37
对地火力 332
贯通 116
命中 42
|
对重型特攻·地: 主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
| 装备 | ||
| 桧Ⅱ |
生命值 292
机动 59
装甲 105
|
丛林适应性: 无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。 |
| 桧Ⅱ装甲增强型 |
生命值 292
机动 59
装甲 116
|
丛林适应性: 无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。 |
| 弹链 | ||
| 通常弹 |
暴击概率 20%
幸运 64
命中 40
|
|
| 改进型穿甲弹 |
暴击概率 23%
幸运 64
命中 42
|
|
语音
| 语音 | ||
|---|---|---|
| 场景 | 台词 | |
| 标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
| 获取台词 | 哇哈哈~万众期待的幻之兵器前来报道~虽然并没有那么受期待就是了……咳咳,重来一下,桧前来报到,你也可以叫人家Hori。多多指教啦~代理人君~♥ | |
| 委托派遣 | 人员组成像这样就可以了吗? | |
| 委托完成 | 卸货区在右边,有需要消杀服务的吗? | |
| 邮件 | 信,说是寄给你的,我放桌上咯~ | |
| 编成 | 1~2~3~4……2~2~3~4……(准备运动) | |
| 出击 | 热身完成,来吧,大干一场! | |
| 指令获取1 | 来咯 | |
| 指令获取2 | 再好好考虑考虑把~呐 | |
| 指令获取3 | 嗯嗯~ | |
| 指令获取4 | 了承 | |
| 姿态切换1 | 向前! | |
| 姿态切换2 | 注意隐蔽 | |
| 队长技能 | 放空大脑,把精神全押在瞄准镜上……呼~吸~ | |
| 普攻技能1 | 瞄准~♥ | |
| 普攻技能2 | 向薄弱处发起攻势! | |
| 技能攻击1 | 让人家来超度你们。 | |
| 技能攻击2 | 弱点,暴露无遗呢,真是可爱 ~ | |
| 必杀技 | 安心吧,痛苦只有一瞬,去另一个世界细细回味吧。 | |
| 被攻击1 | 痛痛痛…… | |
| 被攻击2 | 到底闹哪样嘛,真是的。 | |
| 闪避 | 好险~好险~真是吓死个人 | |
| 失去战力 | 抱歉~我得先溜了,留得青山在,不怕没柴烧。 | |
| 等级提升 | 不愧是代理人,全世界第一大方~ | |
| MVP | Hori小姐大胜利~Yeah~ | |
| 战斗胜利 | 不过如此嘛,呼呼呼~ | |
| 战斗失败 | 君子报仇,十年不晚,我们还会回来的! | |
| 订单发布 | 哇,好多我自己欸……不过这样整齐排成一列有点惊悚,唔……(寒颤) | |
| 强化1 | 又要给我投资吗?嗯嗯,多多益善。 | |
| 强化2 | 抱歉,实力不允许我再低调下去。 | |
| 强化3 | 搞得人家都快迷上你了~开玩笑啦~ | |
| 改造开放 | 世界第一……不,宇宙第一大方的代理人,爱死你了! | |
| 改造完成 | 哦~哦·~哦·~我感觉现在的自己强的可怕,迫不及待想去测试一番了,你会陪我一起的吧! | |
| 问候语 | 哟~你回来啦~有帮我带点心吗?没有?那汽水也行。 | |
| 誓约问候 | 嘘~猜猜我是谁~猜中有奖励,猜错有惩罚哦~ | |
| 战斗归来 | 还好大家都在,不幸中的万幸 | |
| DOLLS交互1 | “近战对我有利”虽然想这么说,但ARMS却不允许我这么做呢~空有一身好武艺却无法施展的悲催歼击车,何处觅知音……什么?除了我之外还有?真的假的? | |
| DOLLS交互2 | 爱好?打猎可能算一项吧,我能拉动村里最重的弓,本来只是供奉给神明的装饰品,听说就算是对上熊,也能一箭击穿它的头骨。 | |
| DOLLS交互3 | 不太像极东的DOLLS,哈哈,经常有人这么说呢,粗枝大叶?任性妄为?丝毫没有大和抚子的样子……你说“很喜欢这么率真的我”?(脸红)嘿嘿~谢谢。 | |
| DOLLS交互A1 | 说你别摸头不是叫你袭胸的意思! | |
| DOLLS交互A2 | 精准防御!哼哼,对某些事太过执着的话,底裤可是会被看穿的哟~ | |
| DOLLS交互A3 | 不行,就算是下跪求也不行。 | |
| DOLLS交互A4 | 哎~拗不过你,谁让人家早就对你芳心暗许呢,真是贪得无厌。 | |
| DOLLS交互A5 | 来,抱住我吧,如果不来的话,就换我来主动抱住你了哦~ | |
| 摸摸头1 | 别摸头啦,女孩子的发型好难打理的…… | |
| 摸摸头2 | 秘技!大雪山!崩落……放你一马,下次可不轻饶。 | |
| 摸摸头3 | 就这么想摸人家的头吗……唔,那好吧,仅限一次哦。 | |
| 摸摸头4 | 哼……哼……啊!不对,怎么不知不觉又摸上了!? | |
| 摸摸头5 | 果然还是这样最好了~俗话不是说“摸头只有一次和无数次” | |
| DOLLS交互B1 | 腿也不可以!哈~(学猫哈气) | |
| DOLLS交互B2 | 我要开始挠人了哦!哈!(比划) | |
| DOLLS交互B3 | 真,真的会挠你哦! | |
| DOLLS交互B4 | 明明都威胁你了,却一点作用都没有,唔……随你便吧。 | |
| DOLLS交互B5 | 我知道了,你打从一开始就明白我不会真的对你动手的吧,一定是这样,你这坏心肝,看我不好好收拾你,我挠! | |
| 誓约之语 | 哇……真的假的……不不不,我不是想要拒绝,只是事出突然,还没有做好心理准备,其实人家早就有这个意思了,只是怕代理人会嫌弃……没想到却是心有灵犀,嘿嘿嘿,好高兴~ | |




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