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海毒牙
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2024-12-18更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-12-18
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
海毒牙 | |||
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别名 | 芙罗拉、异样的「喷火」[1]、黑喷火、【折尖】小姐[2] | ||
全称 | Supermarine Seafang F Mark 32 | 初始星级 | |
所属学联 | 王立白蔷薇 | 学院 | 秀泼马林研修会 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 战斗机 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
为了更好地适应频繁的飞艇上作战,怨恨的ARMS换装了可折叠机翼并增加了着舰钩。装备了这些“特化处理”ARMS的怨恨被称作海毒牙。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 19 | 21 | 24 | 17 | 24 | 19 | 15 | 5 |
突破2 | 49 | 53 | 60 | 42 | 60 | 48 | 36 | 14 |
突破3 | 89 | 96 | 110 | 75 | 107 | 86 | 65 | 24 |
技能 | ||||||||
折尖的圣剑 | 作战开始时,自身【对空火力】【暴击概率】【暴击伤害】永久提升20%。每次自身行动后,【对空火力】【暴击概率】【暴击伤害】永久降低25%(最多降低75%)。 | |||||||
折尖的圣剑 | 作战开始时,自身【对空火力】【暴击概率】【暴击伤害】永久提升25%。每次自身行动后,【对空火力】【暴击概率】【暴击伤害】永久降低25%(最多降低75%)。 | |||||||
折尖的圣剑 | 作战开始时,自身【对空火力】【暴击概率】【暴击伤害】永久提升30%。每次自身行动后,【对空火力】【暴击概率】【暴击伤害】永久降低25%(最多降低75%)。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 空战
- 制空
- 空战II
- 制空II
空战 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型空中前线职能。擅长与敌方进行近距离作战并维持战线。能对敌方空中单位进行标记,为己方防空单位提供引导。 |
职能加成 | 对地火力-4%,对空火力+8%,机动+15,威胁度+1 |
低空形态 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截 |
1~1 | [威慑] 低空对空射击技能。攻击后,自身【存在感】上升(3点),持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
警戒 |
1~1 | 低空对空警戒技能。 | 1 | 1 | - | |
高空形态 | ||||||
缠斗 |
1~1 | [压制][追迹] 高空对空射击技能。攻击后,赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
1 | 1 | 3 |
制空 | |
---|---|
职能详情 | 火力型空中前线职能。擅长利用自身的机动性歼灭敌方单位。能通过俯冲对敌方空中单位发动强大的攻击,也能发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力-20%,贯通+8%,暴击概率+9%,暴击伤害+15% |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击 |
1~1 | [暴露][强袭] 空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。攻击后赋予自身[被标记]状态,持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
蓄势待发 |
0 | 自身【火力】与【贯通】上升14%。自身变为高空姿态。 | 1 | 1 | 1 | |
高空 | ||||||
能量猎杀 |
2~3 | [暴露][强袭][势能a][突击] 高空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。如自身[反应值]高于目标,攻击后可追加一-次攻击。攻击后,变为低空形态,自身[机动性]大幅提升。赋予自身[被标记]状态,持续1回合。自身前进1格。 |
2 | 5 | 5 | |
绞杀白刃 |
1~1 | [续行] 对空白刃技能。可无限次进行攻击。 |
1 | 8 | 3 |
空战II | |
---|---|
职能详情 | 防守型空中前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,也能【标记】敌方空中单位并给它们施加负面效果。具有白刃战能力。 |
职能加成 | 对空火力+16%,机动+25,威胁度+1 |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截II |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内1个敌人,自身【存在感】提升2,本回合有效,并使目标【命中】降低30%,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
空战警戒 |
1-2 | 切换为高空形态,并对前方1-2格空域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则本回合【机动】提升30%,并赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 2 | 3 | - | |
高空 | ||||||
能量消耗 |
1-2 | 攻击前方空中1-2格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使目标【装甲】与【机动】降低18%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。 | 2 | 1 | 100% | |
空战白刃 |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内1个敌人发动白刃战。 | 1 | 5 | 100% |
制空II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。 |
职能加成 | 对空火力+8%,贯通+16%,暴击概率+13%,暴击伤害+20% |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击II |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个空中敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
蓄势待发II |
0-0 | 切换为高空形态,且自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 2 | - | |
高空 | ||||||
能量猎杀II |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 | 2 | 5 | 100% | |
绞杀白刃II |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空形态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30%。 | 1 | 8 | 75% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
161 | 168 | 189 | 110 | 150 | 128 | 97 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
单刀(轻)·改 | 我方阶段开始时,若同格不存在其他我方空中单位,则本回合自身【火力】和【机动】提升15%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
完美时机 | 主动攻击空中目标前,若目标是重型单位,则本次攻击【贯通】和【对空火力】提升自身【机动】的20%;若目标不是重型单位,则自身【机动】永久提升20%。整场战斗可生效1次。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
---|---|---|
4×20mm西丝帕诺Mk.Ⅴ+GGS Mk.Ⅱd瞄具 |
反应 91
对地火力 86
对空火力 109
贯通 76
命中 48
|
断钢神剑II: 主动攻击造成目标【减员】后,自身【火力】提升14%,持续1回合,不可叠加。主动攻击轻型单位时自身【火力】提升10%。 |
4×20mm西丝帕诺Mk.Ⅴ+GGS Mk.4e瞄具 |
反应 91
对地火力 86
对空火力 119
贯通 76
命中 53
|
断钢神剑III: 主动攻击造成目标【减员】后,自身【火力】提升14%,持续1回合,不可叠加。主动攻击中型单位时自身【火力】提升10%。 |
装备 | ||
海毒牙F Mk.31 |
生命值 81
机动 113
装甲 80
|
格里芬咆哮: 第1回合自身施放技能「无减的憎恶」时,本次攻击范围变更为前方1~3格且【暴击概率】提升25%,且本次攻击后自身前进1格。 |
海毒牙F Mk.32 |
生命值 81
机动 124
装甲 80
|
格里芬咆哮: 第1回合自身施放技能「无减的憎恶」时,本次攻击范围变更为前方1~3格且【暴击概率】提升25%,且本次攻击后自身前进1格。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 15%
幸运 22
命中 48
|
|
改进型穿甲弹 |
暴击概率 17%
幸运 22
命中 48
|
誓约
最爱的礼物 | 战壕风衣 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:怨恨 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
27 | 17 | 29 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
阿兹班石
(暂无)
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 代号“怨恨”前来报到,请称呼我为芙罗拉就好。不管资料上是怎么写的,还劳烦您不要叫我“喷火”。 | |
委托派遣 | 能够离开City这种乌烟瘴气魔窟的好事,那怕只是暂时的我都很乐意。 | |
委托完成 | 虽然我有想过是不是干脆就别回来算了,但毕竟还有你在这里,所以也就忍耐一下吧。 | |
邮件 | 请注意保密。信件我给你念出之后,就进行焚烧处分吧。 | |
编成 | 哼,净是些搞不清楚状况的小孩子。 | |
出击 | 终于来了,用实际成果让别人闭上嘴的宝贵机会。 | |
指令获取1 | 听见了,这就去办。 | |
指令获取2 | 请别说些蠢话。 | |
指令获取3 | 如果是她的话……不,还是算了。 | |
指令获取4 | 真是有趣。 | |
姿态切换1 | 这个高度的话,与其说是空战不如说是陆战了吧。 | |
姿态切换2 | 云端之上永远都是好天气。 | |
队长技能 | 有实力的人就跟上来,否则死了也别怪我。 | |
普攻技能1 | 这种程度的对手还用子弹解决,有点浪费呢。 | |
普攻技能2 | 和我相遇是你的不幸。 | |
技能攻击1 | 若想与我共舞的话,你还不够资格。 | |
技能攻击2 | 我们之间的实力差距不在同一个层次上。 | |
必杀技 | 我的剑,命中注定将要贯穿你。 | |
被攻击1 | 啧,失算了。 | |
被攻击2 | 可不能为了这点伤叫疼。 | |
闪避 | 哦,凭那样的攻击就想拦住我吗? | |
失去战力 | 又是这样……看来命运并不站在我这一方…… | |
等级提升 | 这还真是给我上了一课呢。 | |
MVP | 我可跟那些高举“贵族义务”的家伙们不同……我取胜就是为了我自己。 | |
战斗胜利 | 这样就结束了?有点不够尽兴呢。 | |
战斗失败 | 这没什么,我已经习惯了。但……果然还是不甘心呢。 | |
订单发布 | 哼,都是些没有灵魂的空壳。不过假以时日,也许从她们之中,也会诞生出全新的另一个意识。 | |
强化1 | 不管是性能多精良的机关炮,我还是更信任自己亲手挥舞的佩剑。 | |
强化2 | 再利的剑刃,落在庸人手上,也不过是把生锈的刀;幸好,它遇上了我。 | |
强化3 | 我愿成为掌握兵器之人,而非兵器。 | |
改造开放 | 老实说我并不喜欢ARMS--穿上它就好像时时刻刻在提醒我是什么,宛如枷锁。但如果是为了要对你做出贡献,那就另当别论了。 | |
改造完成 | 怨、毒……既符合世人对我的偏见,又显得特立独行。只要能在我的道路上继续前行,别人的评价对我来说不过是耳旁风而已。 | |
问候语 | 又见面了,代理人。既然您出现了,就意味着又要硝烟四起了对吧。 | |
誓约问候 | 命运真是不可思议。最开始,我可是恨不得亲手杀了您……可现在,如果您真的死了,我倒要怨你一辈子。 | |
战斗归来 | 亲自迎接我吗?这倒是有些令我受宠若惊了。 | |
DOLLS交互1 | 我很清楚,没有您给与我的这双翅膀,我就是一个败者。既然重获了翱翔于天空的权力,我至少会向您证明自己独一无二的价值。 | |
DOLLS交互2 | 我很少做梦。或许,是因为我现在就活在追求理想的梦里--毕竟对我来说,能多活一天都像捡回来的。 | |
DOLLS交互3 | 考虑到每次都为你干些危险的花活,就算我真能变成人类,恐怕也活不长久吧。不过,那又有何妨? | |
DOLLS交互A1 | 大胆的一步,可惜,下的是臭棋。 | |
DOLLS交互A2 | 我可不同于那些对你唯命是从、任凭摆布的埃普西隆们。 | |
DOLLS交互A3 | 装备检查那一套话术对我不管用,尤其我从来不会在非值勤时间穿戴ARMS。 | |
DOLLS交互A4 | 有些东西一沉迷起来就会令人忘记时间,比如美酒或美人。嗯,我确实不记得现在到底是几点几分了。 | |
DOLLS交互A5 | 你若是认真的,那我现在就可以跟你找个房间去。不过,在那之前先帮我把酒钱结了吧,我喝的东西可不便宜。 | |
摸摸头1 | 请注意分寸,代理人。人跟DOLLS理论上是要分开管理的,你应该十分清楚这一点才对。 | |
摸摸头2 | 代理人是否不太擅长与他人保持恰当的距离呢? | |
摸摸头3 | 这招我听说过,你似乎用温柔的言行打动了许多DOLLS的芳心,但我与她们不同,人类的险恶我也略知一二。 | |
摸摸头4 | 不知不觉就,逐渐被你贴近了,我居然毫无防备。这就是潜移默化吗…… | |
摸摸头5 | 没想到救世的英雄竟也有如此庸俗的一面……不过,我并不讨厌,比起那些穿着皇帝新装的“正人君子”,我更喜欢率直诚实的……“游手好闲之辈”。 | |
DOLLS交互B1 | 若想飞上高天,就必须立足于地。没有准备工作的话,无论怎么样的翅膀都飞不远。 | |
DOLLS交互B2 | 的确很讽刺,我的生涯中行走在地表上的时间远多于飞行--但这其实也并不是坏事。毕竟,我想亲眼见识,亲自丈量这座城市的方圆。 | |
DOLLS交互B3 | 你有试过一个人在深夜行走在小路中吗?听自己的脚步声踏过石砖,才让我感受到自己存在的事实。 | |
DOLLS交互B4 | 出乎意料之外,我很少被人认出DOLLS的身分。在白蔷薇有句俗话,绅士们识人不是看脸,而是凭你的大衣剪裁还有牛津鞋…… | |
DOLLS交互B5 | 散步?夜里能去哪儿散步?不如……省了舟车劳顿,让身体温存一下,然后诚实地面对自己?虽然,我也不能保证我不会反抗就是了,哼哼。 | |
誓约之语 | ……您可真直接。不过你倒也不用期待我像隔壁那群青涩的小淑女一样,或是惊讶,或是羞红了脸。如果命运让我们并肩同行,那我们就大大方方地接受彼此,您说呢? |