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牵牛
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2024-12-01更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-12-01
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
牵牛 | |||
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别名 | 八九式中坦 | ||
全称 | 牵牛 | 初始星级 | |
所属学联 | 极东重钢 | 学院 | 相模研修会 |
类型 | 中型 | 兵种 | 坦克 |
获取方式 | 活动奖励、回收行动 | ||
DOLLS资料 | |||
牵牛身为极东重钢学联中的“老资格”,在曾经抗击灾兽的作战中也算得上劳苦功高,不过时过境迁,现在她的性能已经跟不上时代了。但不论是她自己还是学联都不愿意将她闲置在后方“养老”。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 24 | 24 | 0 | 20 | 16 | 19 | 15 | 9 |
突破2 | 62 | 60 | 0 | 50 | 39 | 48 | 37 | 22 |
突破3 | 112 | 110 | 0 | 89 | 71 | 85 | 66 | 40 |
技能 | ||||||||
幻想1号 | 作战开始时,使1个我方中型单位【对地火力】【机动】【装甲】永久提升「牵牛/朝颜」相应属性的10%。 | |||||||
幻想1号 | 作战开始时,使1个我方中型单位【对地火力】【机动】【装甲】永久提升「牵牛/朝颜」相应属性的15%。 | |||||||
幻想1号 | 作战开始时,使1个我方中型单位【对地火力】【机动】【装甲】永久提升「牵牛/朝颜」相应属性的20%。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
---|---|---|---|
生命值 | 317 | ||
装甲 | 226 | 机动 | 180 |
对地火力 | 310 | 对空火力 | 0 |
命中 | 213 | 贯通 | 163 |
暴击概率 | 17% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 83 | 反应 | 36 |
存在感 | 4 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 3 | CP恢复值 | 1 |
专属技能 | |||
口诛笔伐 | 射程 | 地面1-1 | |
AP | 0 | CP | 5 |
需要形态 | 任意 | 威力 | - |
【哑火】前方1格1个敌方地面单位和自身1回合。 |
- 游击
- 突袭
- 游击II
- 突袭II
游击 | |
---|---|
职能详情 | 机动型地面前线职能。擅长利用自身机动性进行火力侦察并排除威胁。能对敌方地面单位进行标记,为己方远程单位提供引导。 |
职能加成 | 机动+10,威胁度-3,暴击伤害+10% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
追踪闪击 |
1~1 | 移动对地射击技能。攻击后,自身后退一格。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 | 1 | 0 | 3 | |
奇袭白刃 |
∞ | 白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 | 2 | 8 | 3 | |
架设 | ||||||
区域侦察 |
2~3 | [对地][广域][标记] 高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
2 | 5 | 1 | |
潜伏 |
0-0 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | 2 | 1 | - | |
奇袭白刃 |
∞ | 白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 | 2 | 8 | 3 |
突袭 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
火力突袭 |
1-1 | 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - | |
架设 | ||||||
列线射击 |
1-1 | 固守对地射击技能 | 1 | 1 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - |
游击II | |
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职能详情 | 辅助型地面前线职能。自身【存在感】 较低,擅长【隐匿】在其他前线单位中,为后方支援单位【标记】攻击目标。此外也可对被】标记【的敌方后排单位无视距离发动白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+5%,贯通+10% ,装甲-5%,命中+5,机动+15,威胁度-3,暴击概率+5%,暴击伤害+20% |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
游击侦察 |
1-2 | 攻击自身前方地面1-2格范围内1个敌人并【标记】,持续3回合。攻击后自身后退1格。 | 2 | 0 | 100% | |
隐匿 |
0-0 | 使自身进入固守形态,清除自身所有【标记】,自身【存在感】降低2点,【暴击概率】提升28%,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。敌方主动攻击技能范围内处于【隐匿】状态且【存在感】不是最高的我方单位不会受到攻击伤害。【隐匿】 和【标记】互不共存。 | 1 | 3 | - | |
固守 | ||||||
定点侦察 |
1-4 | 敌方阶段时,自身前方地面1-4格范围内敌人在攻击前将会赋予【被标记】,持续3回合,且其【命中补正】降低20%,持续1回合 | 2 | 5 | - | |
奇袭白刃II |
1-∞ | 对自身前方1个带有【标记】 的敌人发动白刃战。 | 2 | 5 | 100% |
突袭II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵冲锋 |
2-2 | 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 | 1 | 0 | 100% | |
推进白刃 |
1-2 | 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 | 1 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
破阵射击 |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% | 1 | 5 | 100% | |
突袭白刃II |
1-1 | 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 | 1 | 8 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | 51 | 0 | 34 | 27 | 31 | 25 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
轻型中坦 | 自身受轻型单位主动攻击时【装甲】提升8%,受中型或重型单位主动攻击时【机动】提升8%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
身先士卒 | 若自身在1回合内受主动攻击次数≥3,则我方所有极东单位【暴击概率】提升30%,持续1回合,不可叠加。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
---|---|---|
三十七粍狙击炮 |
反应 36
对地火力 48
贯通 46
命中 32
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九零式五糎七战车炮 |
反应 36
对地火力 53
贯通 46
命中 32
|
对轻型特攻.地: 主动攻击轻型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
装备 | ||
初期型 |
生命值 51
机动 54
装甲 65
|
|
后期型 |
生命值 54
机动 54
装甲 68
|
|
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 17%
幸运 28
命中 32
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誓约
最爱的礼物 | 麦茶 | ||||||
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羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:牵牛 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
51 | 35 | 0 | 0 | 11 | 0 | 0 | 12 |
语音
语音 | ||
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场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 哟,代理人。我是前来报到的牵牛,现将听候您的差遣,当然是不算过分的那种。 | |
委托派遣 | 「兵马未动,粮草先行」这种事在任何时代都适用,但愿这次出门能有更丰厚的收益吧。 | |
委托完成 | 看来粮草回来了,身为代理人,不去迎接一下姑娘们吗? | |
邮件 | 你有一封邮件送达了,但愿是什么好消息吧。 | |
编成 | 好的,牵牛入列,等候命令。 | |
出击 | 出发! | |
指令获取1 | 好的。 | |
指令获取2 | 不行。 | |
指令获取3 | 哎哟! | |
指令获取4 | 但愿有用。 | |
姿态切换1 | 准备机动。 | |
姿态切换2 | 准备固守。 | |
队长技能 | 虽然我不善于战斗,但在领兵打仗和创造力上,我还是有点自信的。 | |
普攻技能1 | 发现目标,攻击。 | |
普攻技能2 | 确认敌人,攻击。 | |
技能攻击1 | 别当我手里的笔是好看的啊。 | |
技能攻击2 | 「用笔杀人」可不只是比喻的手法啊。 | |
必杀技 | 给我遗臭万年吧! | |
被攻击1 | 呜啊…… | |
被攻击2 | 好疼! | |
闪避 | 真让人后怕啊。 | |
失去战力 | 呵啊……果然,DOLLS们是看不到走马灯的……吗? | |
等级提升 | 提升能力和素质,这值得记录下来。 | |
MVP | MVP由我拿到,说明历史与文人才是最有用的。 | |
战斗胜利 | 这次胜利会留在史书上吗?哈,还是我自己记录吧。 | |
战斗失败 | 失败的教训会留下吗?不好说,果然还是我来比较好。 | |
订单发布 | 量产我吗?我可不会因为这个而对你笔下留情哦。 | |
强化1 | 撰书之人若无匹配之能,如何能做好此职呢?强化当然是必要的。 | |
强化2 | 强化与提升,当然是不能局限于战斗,而是还要提高文化与素养啊。 | |
强化3 | 这次也许我应该让ARMS等等我的学识进步? | |
改造开放 | 代理人,你听说了吗?学联为我这个「科幻小说」作者准备了有趣的改造,不知我是否有幸得到你的首肯,接受这一改造啊? | |
改造完成 | 外形没有变化,但内核却发生了天差地别的变化。这对于小说与记录倒是挺有用的。 | |
问候语 | 代理人总算回来了,不知道代理人有没有准备好处理自己未完成的事情呢。 | |
誓约问候 | 看来我们的代理人还记得本职工作,不然我可是要被累死了。 | |
战斗归来 | 我们回来了,今天的战斗可需要好好记录,为日后做准备。 | |
DOLLS交互1 | 这支笔?那可是很稀有的东西,以后有机会我慢慢讲给你听吧。 | |
DOLLS交互2 | 我能够在许多环境里保证自己的冷静头脑并严格的记录,这可是我这支笔的职责所在。 | |
DOLLS交互3 | 当然,我并不是死板的书记员,在牵扯到不方便说的事情的时候,我会分开记录的。 | |
DOLLS交互A1 | 代理人是准备让我在写你的章节里标注特殊的标签,让后人对你的认知「更全面」吗? | |
DOLLS交互A2 | 真不知道该说你这行为是人之常情还是纵欲过度,算了都写下来吧。 | |
DOLLS交互A3 | 作者拥有的丰富想象力和开阔胸怀,都可让读者们与作品产生共鸣。不,我不是说这种胸怀,请不要摸这里。 | |
DOLLS交互A4 | 没有什么比如泉涌般的灵感更让我喜欢的了。嗯……严格来说也不是没有,比如某个自大但可靠的代理人宽慰和陪伴。 | |
DOLLS交互A5 | 嗯,很好。今天的作战行动记录都差不多了。是时候主动出击了,要不这次钻代理人的桌底弄点惊喜与惊吓? | |
摸摸头1 | 把手拿开!我不是小孩,你也不该摸我的头! | |
摸摸头2 | 这脑袋里有许多有趣的灵感和主意,不比你头脑里的奇思妙想差。 | |
摸摸头3 | 当年神笔马良的故事里,重点与其说是那支笔的神奇能力,倒不如说作者拥有的出众想象力——头脑与想象力才是重点啊。 | |
摸摸头4 | 我没有犯困,不就是昨晚忘了休息吗,这点小事……ZZZZ | |
摸摸头5 | 半道陷入昏睡?有这种事吗?我不承认,除非代理人你先承认你晚上做了什么。 | |
DOLLS交互B1 | 怎样,这样的服装是我结合了很多资料设计的,据说很适合在任何环境长途跋涉。 | |
DOLLS交互B2 | 轻型?中型?重型?其实我也搞不懂,反正每过一段时间都对照着定义再整理一次就好。 | |
DOLLS交互B3 | 真是让人讨厌,怎么总有人搞双重标准,不过这种事肯定不会出现在我身上啦。 | |
DOLLS交互B4 | 作为指挥者,代理人能以身作则当然是最好的。毕竟历史上对贤明的君王里都会有「身先士卒」的评价。 | |
DOLLS交互B5 | 我说「身先士卒」不是让你用在下属的……测试上的,我的话还好,不许对其他人做这种事。 | |
誓约之语 | 听说代理人准备增进关系的信物时,我还在想会是谁有此荣幸,没想到居然是我。哈,代理人也准备和我一起畅想未来、记录现在并回溯过去么?我非常开心,毕竟这可是多少人梦寐以求而不得的结局啊。 |