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狂怒
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2025-09-10更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2025-09-10
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
狂怒 | |||
---|---|---|---|
别名 | |||
全称 | Hawker Fury F Mark 1 | 初始星级 | ![]() |
所属学联 | 王立白蔷薇 | 学院 | 霍克学院 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 战斗机 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
海怒在飞艇部队的亮眼表现让曾经拒绝狂怒服役的陆基空军分外眼红,现在他们不得不重新考虑列装她了。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 22 | 23 | 24 | 19 | 23 | 18 | 15 | 7 |
突破2 | 55 | 59 | 60 | 48 | 56 | 46 | 36 | 17 |
突破3 | 100 | 107 | 110 | 85 | 101 | 82 | 65 | 30 |
技能 | ||||||||
海之怒 | 自身主动攻击地面单位时【威力】提升24%。我方单位受主动攻击后,海怒/狂怒【暴击概率】提升20%,持续2回合。 | |||||||
海之怒 | 自身主动攻击地面单位时【威力】提升36%。我方单位受主动攻击后,海怒/狂怒【暴击概率】提升30%,持续2回合。 | |||||||
海之怒 | 自身主动攻击地面单位时【威力】提升48%。我方单位受主动攻击后,海怒/狂怒【暴击概率】提升40%,持续2回合。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 制空
- 对地
- 制空II
- 对地II
制空 | |
---|---|
职能详情 | 火力型空中前线职能。擅长利用自身的机动性歼灭敌方单位。能通过俯冲对敌方空中单位发动强大的攻击,也能发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力-20%,贯通+8%,暴击概率+9%,暴击伤害+15% |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击 |
1~1 | [暴露][强袭] 空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。攻击后赋予自身[被标记]状态,持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
蓄势待发 |
0 | 自身【火力】与【贯通】上升14%。自身变为高空姿态。 | 1 | 1 | 1 | |
高空 | ||||||
能量猎杀 |
2~3 | [暴露][强袭][势能a][突击] 高空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。如自身[反应值]高于目标,攻击后可追加一-次攻击。攻击后,变为低空形态,自身[机动性]大幅提升。赋予自身[被标记]状态,持续1回合。自身前进1格。 |
2 | 5 | 5 | |
绞杀白刃 |
1~1 | [续行] 对空白刃技能。可无限次进行攻击。 |
1 | 8 | 3 |
对地 | |
---|---|
职能详情 | 对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。 |
职能加成 | 对地火力+8%,贯通+8%,命中+15,机动-15 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
对地攻击 |
0~1 | 低空对地射击技能 | 1 | 0 | 3 | |
震慑打击 |
1~2 | 低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 | 1 | 1 | 3 | |
高空 | ||||||
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
戒备 |
1~2 | 高空对空警戒技能。可生效2次. | 1 | 5 | 1 | |
俯冲攻击 |
2~2 | 高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。 | 1 | 3 | 3 |
制空II | |
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职能详情 | 突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。 |
职能加成 | 对空火力+8%,贯通+16%,暴击概率+13%,暴击伤害+20% |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击II |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个空中敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
蓄势待发II |
0-0 | 切换为高空形态,且自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 2 | - | |
高空 | ||||||
能量猎杀II |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 | 2 | 5 | 100% | |
绞杀白刃II |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空形态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30%。 | 1 | 8 | 75% |
对地II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12%,对空火力+6%,贯通+16%,命中+15,机动-8 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
震慑打击II |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身存在感提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 | 1 | 1 | 100% | |
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
高空 | ||||||
戒备II |
1-2 | 高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 | 1 | 1 | - | |
震慑俯冲 |
2-3 | 攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空形态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | 1 | 3 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
183 | 190 | 193 | 124 | 144 | 117 | 94 | 22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
低空专精 | 主动攻击时,若自身处于低空形态,则本次攻击【暴击伤害】提升30%;受主动攻击时,若自身处于低空形态,则自身【机动】提升20%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
不拘一格 | 首个我方阶段开始时,若场上存在≥3个我方战斗机单位,则自身【对地火力】永久提升36%;若场上存在≥3个我方攻击机单位,则自身【对空火力】永久提升36%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
武器装备
武器 | ||
---|---|---|
4×20mm西斯帕诺Mk.Ⅴ+GGS Mk.4b瞄具 |
反应 86
对地火力 106
对空火力 114
贯通 72
命中 41
|
对重型特攻: 主动攻击重型目标时,自身【火力】提升10%。 |
4×20mm西斯帕诺Mk.Ⅴ+GGS Mk.4e瞄具 |
反应 86
对地火力 110
对空火力 119
贯通 76
命中 44
|
对重型特攻: 主动攻击重型目标时,自身【火力】提升10%。 |
装备 | ||
狮鹫85发动机 |
生命值 96
机动 102
装甲 95
|
战斗轰炸机: 自身【对地火力】永久提升10%。 |
军刀Ⅶ发动机 |
生命值 100
机动 112
装甲 99
|
战斗轰炸机: 自身【对地火力】永久提升10%。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 15%
幸运 28
命中 41
|
|
改进型穿甲弹 |
暴击概率 17%
幸运 28
命中 44
|
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 我叫海怒,登记身份之类的繁文缛节能免了吗?派我上战场,我就能立战功 ,就这么简单。 | |
委托派遣 | 虽说是件无聊的琐事,不过交给我吧,我三下五除二就能搞定。 | |
委托完成 | 比想像的稍微麻烦一点……算了。 | |
邮件 | 你的邮件……不要让我干这么琐碎的小事! | |
编成 | 各位,我闻到了“海”的味道! | |
出击 | 准备好接受我的怒火了吗? | |
指令获取1 | 听到了。 | |
指令获取2 | 真吵! | |
指令获取3 | 别老嚷嚷行吗? | |
指令获取4 | 我都完成啦! | |
姿态切换1 | 眨眼的时候便是你的死期。 | |
姿态切换2 | 你们是抓不到我的。 | |
队长技能 | 都跟上!胜利就在眼前! | |
普攻技能1 | 闪开点,杂鱼! | |
普攻技能2 | 迟缓便是原罪! | |
技能攻击1 | 你能跟得上我的速度吗? | |
技能攻击2 | 不过又是一场无聊的宣泄罢了。 | |
必杀技 | 在愤怒的烈焰中化作灰烬吧! | |
被攻击1 | 呜! | |
被攻击2 | 我生气了! | |
闪避 | 太慢了。 | |
失去战力 | 我将去向……“海”的尽头…… | |
等级提升 | 燕雀安知鸿鹄之志。 | |
MVP | 赞歌什么的就不用了,见识到我的强大就行。 | |
战斗胜利 | 这就结束了?我才刚刚热完身呢。 | |
战斗失败 | 让我回到战线上,我还能继续战斗! | |
订单发布 | 流水线就不能再快一点吗? | |
强化1 | 这就满足了? | |
强化2 | 快点儿!要不仗都打完了! | |
强化3 | 这才是真正的疾风迅雷! | |
改造开放 | 有些人是终于想起了设计这款ARMS的初心了吗? | |
改造完成 | 派我去消灭个谁吧,我得试试看新装备。 | |
问候语 | 又见面了,代理人。上一次见你的时候,你也这么犹犹豫豫束手束脚的,你到底在害怕些什么? | |
誓约问候 | 今天的天气看起来不错,代理人,不考虑搂着我去兜个风吗?或者,干脆我们一起远走高飞? | |
战斗归来 | 早早地把我叫回来……你就那么急着见我吗? | |
DOLLS交互1 | 规则只是工具,如果对它过于信奉,只会落入教条主义的陷阱……你以为我不会理性地进行思考吗? | |
DOLLS交互2 | 粗鲁?狂野?别人对我印象如何,我根本不在乎……决定我命运的,又不是他们。 | |
DOLLS交互3 | 别以为夸奖我几句就能得到我的好感,我有我的志向和理想,我只交志同道合的朋友。 | |
DOLLS交互A1 | 代理人,如果你觉得人类手指的可动域有些不足,那我可以帮你解决这个问题。 | |
DOLLS交互A2 | 问我为什么穿成这样?我·喜·欢,可以了吧? | |
DOLLS交互A3 | 你不就是想摸吗?还找什么借口? | |
DOLLS交互A4 | 要摸就光明正大地摸!偷偷摸摸扭扭捏捏的,真让人着急! | |
DOLLS交互A5 | ……你的手是搁在老娘身上游泳是吧……呜! | |
摸摸头1 | 什么意思?暗示我上战场应该多动脑子? | |
摸摸头2 | 你是在耍我吗? | |
摸摸头3 | ……你是三岁小孩吗?你是想找个妈妈来打你的屁股吗? | |
摸摸头4 | 夸我眉清目秀?还是多谢你了,漂亮脸蛋儿可不能当饭吃,花瓶也没法上战场。 | |
摸摸头5 | 一头豪快的红发?你还真有眼光,我就喜欢这种放纵不羁的感觉……别捋啦,卷毛捋不平的。 | |
DOLLS交互B1 | (嗖!)可恶!躲得倒是挺快! | |
DOLLS交互B2 | 我要是小说里的海盗船长,我现在就得把你赶到跳板上去! | |
DOLLS交互B3 | 想和我赛跑?别白费劲儿了,我可是身轻如燕,你追不上我的。 | |
DOLLS交互B4 | 你这家伙,结果赛跑也是借口是吧……要是影响到我的腿部机能,我可饶不了你! | |
DOLLS交互B5 | 你还会按摩?唔,还挺舒服的……可是你怎么光在按我的左腿! | |
誓约之语 | 看你平时犹犹豫豫的,关键的时候胆子挺大的嘛。你就不怕……被我火热的爱意融化吗?我行动起来可是不会手上留情的,代·理·人。 |