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给萌新的战斗布阵攻略及野马的一些使用场景

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2020-10-07更新

    

最新编辑:至瑟

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更新日期:2020-10-07

  

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至瑟
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灰烬战线玩下来,萌新的感觉最多的应该就是,怎么自律AI这么傻哈哈,所以简单的说一下战斗的思路及一些战斗规律(之前好像没在其他地方看到非常清楚的解析来着)
注意攻略发布时间10月7日,也许会不匹配后续更新的版本。(有了代理战斗就可以一次作业终身无忧哈哈)

太长不看篇

萌新建议直接使用野猫,不建议使用资源强抽野马(当然,土豪和XP玩家除外哈哈)

闪避T选野马or野猫:
一般场景下5星以上野马>四星野猫>四星野马>

因为野猫白送四星,相信除了直接买到五星以上的土豪,野猫都不如野马来的更硬更稳,在以下几个特殊场景,两者会有更明显的差距,最重要的是,野猫单架价格4,掉了也不心疼啊!
增加移动AP的地形,野马的专技更泛用,可以白嫖一击,扩编后基本都能秒一个
练度不足以秒杀敌人的管卡,野猫更优,野猫的专技可以在高空发动,造成减员后多叠加一次机动,生存能力极强
现阶段还未有其他更硬的空中闪避T选用,喷火的侧重还是在输出,使用EX叠闪避可能导致输出侧卡手

由于第一次写是还未肝出满星野猫,测试不足,感谢莱纳库多的补充


承伤机制:

首先的敌人的攻击逻辑,你的单位都在敌人的范围内时,除了AOE技能,敌人到底打谁?

其实打开机体属性的页面,右下角有一个属性叫“存在感”,在同一个格子中,敌人肯定是盯着存在感最高的单位来打,如果你一个格子里的单位存在感一致,就是随机攻击单位,而偏向输出的单位,存在感都比较强,比如轰炸机,在轰炸职能,存在感8,支援打击职能,存在感5,顶在前排输出非常容易被打(这就是B25强的原因了,无他,但手长尔),虽然也可以开堡垒做T,但是被打还是非常疼的,这种时候就显示出野马和野猫这种闪避T的强势,毕竟出击没有低耗的前提下,不被击落就是低耗,敌人全打闪避T,还打不中,自然省钢材了。

在不同格子中,没有接敌,与敌人距离大于等于2时,敌人在接近时会优先攻击距离更近的单位,这点可与使用带位移的技能进行配合,在和重型配合时,也可以让重型输出站在闪避T后一格待位,后面兵种配合的时候再说。接敌人时,由于敌人一般都有范围2的技能,会优先攻击存在高的机体,建议输出站位在T后2格绝对安全。



基本战术布局:


一般来说,在冰原之后的战斗中,战斗都是先解敌人的空中单位,再解地面单位就是切瓜砍菜。而地面单位很多都有防空能力,就需要考虑站位,空中单位要站在地面单位的防空射程外使用警戒技能(空中敌人一般AP为3,距离为2时,敌人一般会采取原地攻击,距离为3时根据敌人AI不同会进行前进三格待机,前进1格攻击,原地或前进1个警戒等操作,未进行每个关卡的测试,建议进场后先看敌人技能)(战斗中点击敌人看属性,一般防空技能攻击范围=防空技能射程值+敌方单位剩余的变形or移动AP值),等着敌人过来送死。也可以使用闪避T一人站在敌人防空范围内吸引火力,主要用于BOSS场景,由于BOSS命中没有闪避T的闪避高,且攻击造成单体伤害,轻型闪避T一人可以拖住非残血的BOSS几回合。

野马的专属技能展现了站位价值,在野马选择空战职能(存在感4)时,首先机动白值会增加,专技使用后增加的白值,可以弥补自身出于低空状态的机动buff缺失,再战原地就可以等待敌人过来送死。这时存在3的制空飞机可以原地buff下回合直接大爆发,或者转换高空刀敌方警戒机或空母。侦察也可以直接在一格中进行警戒等操作。
而野猫专技的价值就在于高空模式可以发动(侦察职能时只能高空),可以吃到高空的机动BUFF

这里要专门提一下野马专技和能量猎杀的区别,能量猎杀确实是个非常暴力的技能,但是能量猎杀的范围只有2-3,而且会导致自身被标记,虽然野马的闪避很高,加上能量猎杀的BUFF被标记也未必减员,但是还是有风险。最重要的是野马的专技,相当于在打不到敌人的情况下,把敌人的移动距离也计算在射程里,如果敌人移动3格,专技的射程就是5,移动4格就是6,守株待兔强无敌,在无法秒杀地方地面防空单位(比如说BOSS)的情况下,一寸长一寸强,就是可以在先手达不到敌人的情况下后发致人。

另一个思路,就是把地方地面的防空等单位也一波解决了,飞机就可以随便飞攻击敌人了,一般选用B25(高练度高贯穿一击秒杀)或Br-5(扩编后一般练度也可秒杀脆皮单位,同样堆贯穿)
使用B25的思路很简单,就是直接使用轰炸在T后一格进行输出,比较考验练度,性格插件建议全部敌意,堆贯穿到敌人防御的85%以上或者超过防御更好(注意在贯穿低于敌人防御55%时,伤害断崖下降,需要提高练度)
Br-5操作稍微复杂一点,第一回合侦察标记前排单位,第二回合标记后排同时Br-5开炮,一次扩编后有三星SU100挂件地面杂兵基本都可秒杀。



基础兵种配合:

而且单位的强度,不能只看本身,还要看相互之间的配合。推荐两个我常用的阵容,建议精锐一次开被动即可打得很舒服:
一般场景:野猫(空战)+制空战斗机+侦察+雨燕(空中压力大)/B25(地面杂兵压力大或需要一回合秒杀)/斯图卡(强力单体需要沉默)+ SU-100 + Br-5(与B25任选秒杀杂兵,其他轰炸也可以,看练度和战术)
空中敌人很强或侦察生存压力很大(如地面存在清理不掉的放空单位时):野猫(侦察)+制空战斗机+制空战斗机/雨燕+雨燕(空中压力大)/B25(地面杂兵压力大或需要一回合秒杀)/斯图卡(强力单体需要沉默)+地面防空炮(球闪堆贯穿够用,77的增伤也很强且精锐容易,88制空除非需要高贯穿,不然不如对地输出)+地面坦克/输出

阵营BUFF太后期了,就简单说说兵种间的配合,核心就是通过站位的T与输出配合(我终于有262了!空中核弹真的刺激)

轻型队(其实自选券可以无脑262,大家可能都有了吧)空战4+侦察1+制空3:
战斗机的侦察职能存在感1,如Yak和本次赠送的野猫(双子高一点为3,但是也没超过4),使用技能迂回攻击,可以攻击并且退后一格与空战站齐躲避攻击,无法秒杀所有防空压力时最大无伤射程T前2(注意警戒的敌人需要在战斗机后行动或攻击后退出警戒范围可无伤),在敌人有距离1的AOE技能时侦察可以在攻击后躲出攻击范围。当然侦察最主要的作用还是侦察后配合地面单位输出,在有空战或制空吸引火力时,侦察可以站在最前排进行标记。制空使用能量猎杀需要后退一格,无法秒杀所有防空压力时无伤距离T前2。

配合雨燕时(对不起,我还是没有黑寡妇!),如果无法杀死所有敌人编队时(敌人站位分散或数量大于3),建议第一回合在T后2格(天气不佳敌人距离远时可1格)蓄势待发,下回合前进一格秒杀对面,输出是真的暴力,空中杂兵没有能挡的。一次移动即可秒杀全部防空压力的场景,不需要配合,雨燕单体就可实现真正制空。使用雨燕需要注意几点,首先需要精锐1开被动,然后扩编1次建议在改5满出破釜沉舟改以后,最后,重型战斗机的AP仅有4,在移动增加行动力的关卡无脑冲会比较吃力,需要对站位和AP消耗进行规划,前进1格+专技的有效射程仅为3(一般天气为4),虽然限制不少,但是输出真的强,输出端T0毋庸置疑。

以上都是我的一点愚见,希望可以给看到的萌新朋友一点帮助,如果发现我写的有问题也欢迎留言指正,我一定及时修改,希望大家都可以玩得开心~