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芙蓉 仲夏
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2024-01-11更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-01-11
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
芙蓉 仲夏 | |||
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别名 | 彗星三三型 | ||
全称 | 芙蓉 仲夏 | 初始星级 | |
所属学联 | 极东重钢 | 学院 | 爱知学院 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 攻击机 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
在经过了全新的训练与不懈的改造后,尽管仍然有或多或少的困难,但她也确实开始可以与同学联的DOLLS们有些共同的话题,参与更多的作战,一切都在向着符合预期的方向前进。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 17 | 17 | 16 | 15 | 18 | 24 | 14 | 5 |
突破2 | 44 | 43 | 40 | 37 | 44 | 60 | 35 | 12 |
突破3 | 80 | 78 | 73 | 66 | 79 | 108 | 63 | 21 |
技能 | ||||||||
星宿光华 | 自身受主动攻击而【减员】后,赋予自身【星宿】状态,持续1回合。主动攻击后,若自身带有【星宿】状态,则对前方2-3格范围敌方地面目标发动1次威力200%的特殊攻击,该特殊攻击不被视作主动攻击。 | |||||||
星宿光华 | 自身受主动攻击而【减员】后,赋予自身【星宿】状态,持续1回合。主动攻击后,若自身带有【星宿】状态,则对前方2-3格范围敌方地面目标发动1次威力300%的特殊攻击,该特殊攻击不被视作主动攻击。 | |||||||
星宿光华 | 自身受主动攻击而【减员】后,赋予自身【星宿】状态,持续1回合。主动攻击后,若自身带有【星宿】状态,则对前方2-3格范围敌方地面目标发动1次威力400%的特殊攻击,该特殊攻击不被视作主动攻击。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 对地
- 支援打击
- 对地II
- 支援打击II
对地 | |
---|---|
职能详情 | 对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。 |
职能加成 | 对地火力+8%,贯通+8%,命中+15,机动-15 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
对地攻击 |
0~1 | 低空对地射击技能 | 1 | 0 | 3 | |
震慑打击 |
1~2 | 低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 | 1 | 1 | 3 | |
高空 | ||||||
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
戒备 |
1~2 | 高空对空警戒技能。可生效2次. | 1 | 5 | 1 | |
俯冲攻击 |
2~2 | 高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。 | 1 | 3 | 3 |
支援打击 | |
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职能详情 | 支援型空中攻击职能。擅长利用空中优势排除地面的威胁。能对进入自身攻击范围的敌方地面单位发动攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+20%,装甲-12%,命中+10,机动-15,暴击概率+9% |
低空形态 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
精准打击 |
0~1 | [对地][猛击] 低空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 |
1 | - | 3 | |
低空索敌 |
0~1 | [对地] 高空对地警戒技能。 |
1 | 1 | 1 | |
高空形态 | ||||||
俯冲轰炸 |
2 | [对地][猛击] 高空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。攻击后,变为低空状态。 |
1 | 3 | 3 | |
高空索敌 |
1~2 | [对地] 高空对地警戒技能。 |
1 | 3 | 1 |
对地II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12%,对空火力+6%,贯通+16%,命中+15,机动-8 |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
震慑打击II |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身存在感提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 | 1 | 1 | 100% | |
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
高空 | ||||||
戒备II |
1-2 | 高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 | 1 | 1 | - | |
震慑俯冲 |
2-3 | 攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空形态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | 1 | 3 | 100% |
支援打击II | |
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职能详情 | 突击型空中支援职能。擅长对单个敌方地面单位进行精确打击,可对被【标记】的敌人施加负面状态,此外也能用于阻击和【标记】单独突进的敌方地面单位。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+25%,对空火力+8%,对空火力+8%,机动-8,暴击概率+6%,暴击伤害+35% |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵强击 |
0-1 | 攻击自身前方地面0-1格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,直至目标变为固守形态;若目标已被赋予【破阵】,攻击前目标【装甲】与【机动】下降18%, 持续至【破阵】 结束。并赋予自身【标记】1回,若自身未被赋予【标记】,攻击前自身【机动】提升20%,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
低空索敌II |
0-1 | 切换至高空形态,并对自身0-1格地域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 3 | - | |
高空 | ||||||
破阵俯冲 |
2-2 | 攻击前方地面2-2格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,若目标已带有【破阵】,攻击前目标【装甲】、【机动】降低30%;攻击后自身降至低空。若自身有【超高空】,则自身【机动】提升20%,持续1回合;若自身没有【超高空】,自身【机动】下降20%,并【标记】自身,本回合有效。 | 1 | 2 | 100% | |
高空索敌II |
2-3 | 自身【命中补正】、【暴击概率】提升20%,持续2回合,不可叠加。对前方地面2-3格范围内1个敌人发动警戒攻击,并【标记】目标,持续3回合。 | 1 | 3 | - |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
155 | 151 | 150 | 110 | 120 | 154 | 97 | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
穷追猛攻·改 | 攻击后,如目标依旧存活,则使该目标【存在感】上升4点,持续1回合。同时自身【暴击概率】提升20%,【对地命中补正】提升14%,持续1回合。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前线联络·改 | 自身主动攻击前,若目标前方1格范围内存在与其同位面的我方单位,则本回合自身【命中】提升14%,【暴击概率】提升20%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
---|---|---|
2×三式机枪+二式50番常规炸弹 |
反应 93
对地火力 83
对空火力 78
贯通 71
命中 61
|
对重型特攻.地: 主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
2×三式机枪+二式50番常规炸弹+2×二式25番常规炸弹 |
反应 93
对地火力 86
对空火力 78
贯通 78
命中 67
|
对重型特攻.地: 主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
装备 | ||
三菱 金星-62发动机 |
生命值 81
机动 98
装甲 80
|
多云适应性: 无视「多云」天气的负面效果。 |
中岛 誉-12发动机 |
生命值 85
机动 107
装甲 88
|
多云适应性: 无视「多云」天气的负面效果。 |
弹链 | ||
高爆弹 |
暴击概率 15%
幸运 23
命中 61
|
|
改进型高爆弹 |
暴击概率 17%
幸运 23
命中 61
|
誓约
最爱的礼物 | 弹珠汽水 | ||||||
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羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:芙蓉 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
27 | 17 | 17 | 0 | 0 | 15 | 0 | 5 |
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 攻击机芙蓉,向代理人报到,请多指教。什么……就这样?要不然我还能跟你说什么啊!报上出生年月日跟三围体重吗?!你以为你是谁啊,为什么我芙蓉非得要跟你这种人……唉,算了我大人大量不跟你计较,就这样吧。 | |
委托派遣 | 居然派我去干这种麻烦差事……也好,得让代理人知道我的本事不只是前线战斗而已呢。 | |
委托完成 | 我回来了!代理人,准备好为我的丰富收获而大吃一惊吧! | |
邮件 | 居然积了这么多信没读吗……代理人也太过散漫了吧,真是的! | |
编成 | 选上了我是吗,看不出来你挺有眼光的嘛。那好,就让你见识见识…… | |
出击 | 所有人都给我打起精神来,可别坏了本姑娘的名声啊! | |
指令获取1 | 真拿你没办法呢。 | |
指令获取2 | 哈啊?你是认真的吗? | |
指令获取3 | 哼哼~ | |
指令获取4 | 这、这、这才不是为你着想呢! | |
姿态切换1 | 天降制裁! | |
姿态切换2 | 还是高处适合我呢。 | |
队长技能 | 所有人跟着我来!我会率先冲入战场! | |
普攻技能1 | 哼,区区灾兽! | |
普攻技能2 | 对付你只需要这招就够了。 | |
技能攻击1 | 就是为了这一刻,才准备了新型炸弹! | |
技能攻击2 | 感觉炸出来的烟花会很壮观呢。 | |
必杀技 | 本小姐的礼物,你就充满感激之情地收下吧! | |
被攻击1 | 唔!还真敢动手啊! | |
被攻击2 | 这些低等灾兽…… | |
闪避 | 哦~呵呵呵!尔等不过如此! | |
失去战力 | 看样子我还是……太轻敌了…… | |
等级提升 | 哼哼,这样一来就又跟大家拉开差距了。 | |
MVP | 呵呵,这就是本大小姐认真起来的表现。吓到了吗? | |
战斗胜利 | 哼,这可不是为了代理人你呢! | |
战斗失败 | 你们这些人到底在干什么啊?太丢脸了…… | |
订单发布 | 唔,一口气生产这么多的话,ARMS的数量会跟不上的……总、总之会让我的价值贬值啦! | |
强化1 | 只有提高这么一点点吗?唉,算了。City也不是一天造成的。 | |
强化2 | 代理人你确定这样做有用?好吧……我就姑且试试。 | |
强化3 | 真是穷酸的小改造,不过只要是能变强的方法我都不会放过的。 | |
改造开放 | 这个是……!这样一来,就能有效解决ARMS产量不足的问题了,代理人请快看看这份文件! | |
改造完成 | 不只是新装备,我的心态也必须适应新生活才行……嗯,从今以后我得更加努力融入极东重钢学联的环境里。 | |
问候语 | 怎么现在才出现呢,代理人!还有好多事等着你处理啊,新的命令、新的任务、新的派遣……总之,请快下达指示!要是没有你的话,很多工作根本没办法进行,到底有没有自觉啊?! | |
誓约问候 | 回来啦,怎么了?摆出那种表情?是因为今天少了我爱的魔法吗?真拿代理人没办法呢,不过……嘿嘿嘿,老实说我也很期待你何时才会出现在这里呢。那么……"爱你哟,亲爱的"。 | |
战斗归来 | 我回来了,还愣着做什么?快分配下一个任务给我,弹药补给、ARMS整备都动作快! | |
DOLLS交互1 | 坐而言不如起而行。我在黑十字帝国学联的留学期间,学到最重要的教训就是要有效率地行动!无意义的拐弯抹角,或是顾虑面子的粉饰都无助于打倒灾兽,真是的!极东重钢有太多需要改革的旧糟粕了! | |
DOLLS交互2 | ……代理人,为什么只是盯着我看呢?有那种闲工夫还不快行动起来!分配新任务、研发新装备、打倒更多灾兽!快快快,行动起来,不战斗的话就不会有胜利! | |
DOLLS交互3 | 芙蓉是会带来凶兆的灾星?想不到代理人会听信这种远古迷信呢。就算是凶兆,也由我来加以击碎!新时代的风就由我芙蓉来吹起! | |
DOLLS交互A1 | 唔!下流、色鬼、笨蛋! | |
DOLLS交互A2 | 我这流线型的体态,是结合了两大学联英知所铸造的结晶……会盯着看也是没办法的呢。 | |
DOLLS交互A3 | 代理人,我说你啊……会在意到这种程度,已经超过好奇心的正常范畴了吧? | |
DOLLS交互A4 | 既然要看的话,就别害羞,不许把目光从我身上移开!不然、不然的话……连我都跟着害羞起来了啦! | |
DOLLS交互A5 | 呼呼呼,代理人又在酝酿着什么不怀好意的念头呢?不过,幸亏发现这件事的人是我呢,毕竟在这方面我也是共犯啊。 | |
摸摸头1 | 别乱摸啊!就算有乱翘的头发,我也会自己整理的! | |
摸摸头2 | 最近总感觉大家都在疏远我……是错觉吗? | |
摸摸头3 | 什么,代理人说我的态度有问题?但有话直说难道不是最有效率的办法吗? | |
摸摸头4 | 哼哼,这脑袋里可是满载着黑十字帝国学联的最先端战术……话虽如此,在这里总感觉也没机会使用啊。 | |
摸摸头5 | 呼……虽然很不甘心,但还是多谢代理人的安慰。什、什么嘛,人家也是懂得知恩图报的呀! | |
DOLLS交互B1 | 真是的,老低着头说话,是不敢直视我的眼睛吗?嗯……?等一下,你这是在看哪里啊! | |
DOLLS交互B2 | 比起头发,我宁愿花更多时间在调整袜子吊带上。有次俯冲的时候勾到了,那疼的实在是……这种事你不知道也罢。 | |
DOLLS交互B3 | City第一的技术力,和City第一的意志力,这就是我!羡慕的话不必藏在心里,尽量说出来赞美我吧。 | |
DOLLS交互B4 | ARMS的故障问题……?虽然能被代理人关心很是感谢,但唯有这种痛处是不想被人挖出来揭疮疤的啊。 | |
DOLLS交互B5 | 代理人有什么难过的、不舒服的事也跟我说吧。这样一来就不只我的丑态被代理人看光而已了……我还可以安慰代理人哦,膝枕也可以的。 | |
誓约之语 | 呃、耶……?这、这么直接就告白的吗……?!虽然这样一点都不拐弯抹角的作法,很合我意,不过……嗯,也是呢,代理人的眼光毕竟是能看出……谁才是真正会发光的真金白银吧。哦呵呵!那我就,大方地接受你的爱意吧! |