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若榴
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2024-03-10更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-03-10
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
若榴 | |||
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别名 | 二式单战一型 钟馗 | ||
全称 | 若榴 | 初始星级 | |
所属学联 | 极东重钢 | 学院 | 中岛学院 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 战斗机 |
获取方式 | 列装解禁、回收行动 | ||
DOLLS资料 | |||
「若榴」是传说中的驱魔之神,而身负此名的她,也以斩除盘据人间的妖魔鬼怪——灾兽为当仁不让的责任。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 18 | 17 | 25 | 17 | 19 | 20 | 12 | 10 |
突破2 | 45 | 43 | 59 | 43 | 48 | 51 | 29 | 24 |
突破3 | 82 | 78 | 109 | 76 | 86 | 91 | 52 | 37 |
技能 | ||||||||
镇灾恶神 | 通过主动攻击消灭目标后,自身获得【神威】状态——【幸运】提升200%,持续1回合。若自身处于【神威】状态,则迫使前方1格首个敌方空中单位在其行动前后退1格。 | |||||||
镇灾恶神 | 通过主动攻击消灭目标后,自身获得【神威】状态——【幸运】提升200%,持续2回合。若自身处于【神威】状态,则迫使前方1格首个敌方空中单位在其行动前后退1格。 | |||||||
镇灾恶神 | 通过主动攻击消灭目标后,自身获得【神威】状态——【幸运】提升200%,持续3回合。若自身处于【神威】状态,则迫使前方1格首个敌方空中单位在其行动前后退1格。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
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生命值 | 230 | ||
装甲 | 190 | 机动 | 221 |
对地火力 | 218 | 对空火力 | 278 |
命中 | 228 | 贯通 | 132 |
暴击概率 | 15% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 67 | 反应 | 86 |
存在感 | 3 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 5 | CP恢复值 | 2 |
专属技能 | |||
驱灾除魔 | 射程 | 空中1-2 | |
AP | 2 | CP | 5 |
需要形态 | 高空 | 威力 | - |
高空形态限定。对前方1-2格范围内的敌方空中单位发动强力先手存在警戒,若自身【幸运】高于目标则将其击退1格。本回合可生效1次。 |
- 制空
- 对地
- 制空II
- 对地II
制空 | |
---|---|
职能详情 | 火力型空中前线职能。擅长利用自身的机动性歼灭敌方单位。能通过俯冲对敌方空中单位发动强大的攻击,也能发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力-20%,贯通+8%,暴击概率+9%,暴击伤害+15% |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击 |
1~1 | [暴露][强袭] 空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。攻击后赋予自身[被标记]状态,持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
蓄势待发 |
0 | 自身【火力】与【贯通】上升14%。自身变为高空姿态。 | 1 | 1 | 1 | |
高空 | ||||||
能量猎杀 |
2~3 | [暴露][强袭][势能a][突击] 高空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。如自身[反应值]高于目标,攻击后可追加一-次攻击。攻击后,变为低空形态,自身[机动性]大幅提升。赋予自身[被标记]状态,持续1回合。自身前进1格。 |
2 | 5 | 5 | |
绞杀白刃 |
1~1 | [续行] 对空白刃技能。可无限次进行攻击。 |
1 | 8 | 3 |
对地 | |
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职能详情 | 对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。 |
职能加成 | 对地火力+8%,贯通+8%,命中+15,机动-15 |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
对地攻击 |
0~1 | 低空对地射击技能 | 1 | 0 | 3 | |
震慑打击 |
1~2 | 低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 | 1 | 1 | 3 | |
高空 | ||||||
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
戒备 |
1~2 | 高空对空警戒技能。可生效2次. | 1 | 5 | 1 | |
俯冲攻击 |
2~2 | 高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。 | 1 | 3 | 3 |
制空II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。 |
职能加成 | 对空火力+8%,贯通+16%,暴击概率+13%,暴击伤害+20% |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击II |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个空中敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
蓄势待发II |
0-0 | 切换为高空形态,且自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 2 | - | |
高空 | ||||||
能量猎杀II |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 | 2 | 5 | 100% | |
绞杀白刃II |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空形态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30%。 | 1 | 8 | 75% |
对地II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12%,对空火力+6%,贯通+16%,命中+15,机动-8 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
震慑打击II |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身存在感提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 | 1 | 1 | 100% | |
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
高空 | ||||||
戒备II |
1-2 | 高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 | 1 | 1 | - | |
震慑俯冲 |
2-3 | 攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空形态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | 1 | 3 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | 36 | 42 | 28 | 35 | 34 | 20 | 11 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
重型狩猎 | 主动攻击重型单位时,自身【火力】提升5%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
猎手嗅觉 | 自身行动前,如场上存在被标记的敌方目标,本回合自身【暴击概率】提升9%,【反应值】提升5点。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
---|---|---|
2×一式十二·七粍固定机炮+2×八九式固定机枪 |
反应 86
对地火力 34
对空火力 43
贯通 38
命中 35
|
|
4×一式十二·七粍固定机炮 |
反应 86
对地火力 36
对空火力 45
贯通 40
命中 35
|
|
装备 | ||
若榴试作型 |
生命值 36
机动 60
装甲 53
|
|
若榴一型 |
生命值 38
机动 66
装甲 56
|
高空特效: 我方阶段开始时,若自身处于高空形态,则本回合自身【反应值】提升9点,【机动】提升10%。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 15%
幸运 19
命中 32
|
誓约
最爱的礼物 | 成束樱花枝 | ||||||
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羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:若榴 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
27 | 17 | 27 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 在下是极东重钢学联所属风纪委员,若榴。为学联降妖伏魔、驱鬼除厄乃在下专精,此行前来正是为了助代理人一臂之力,剪除肆虐各地的灾兽邪佞。为了打倒恶鬼,就让在下也化为恶鬼吧。 | |
委托派遣 | 战场清扫是吗?虽然并非在下所长,但会尽力而为的。 | |
委托完成 | 真是不虚此行。一路上也听到了许多有趣的怪奇故事…… | |
邮件 | 代理人,有新的电文到来。在下已经将消息分门别类整理好了,就等待您拆阅回复。 | |
编成 | 甚好,在下这就前往纠察DOLLS们的风纪操行如何。 | |
出击 | 此行必定不辱使命,务将灾兽一扫而空。 | |
指令获取1 | 甚好! | |
指令获取2 | 恕难从命。 | |
指令获取3 | 要来杯麦茶吗?有益健康哦。 | |
指令获取4 | 你就是鬼怪吗……我也是呢。 | |
姿态切换1 | 该是时候了。 | |
姿态切换2 | 要等待出场机会…… | |
队长技能 | 指挥方略之事,非在下所长。在下能做之事,惟以身作则、身先士卒吧。 | |
普攻技能1 | 喝! | |
普攻技能2 | 天诛! | |
技能攻击1 | 强敌吗……在下居然也感到热血沸腾起来。 | |
技能攻击2 | 下一招便是尔等死期。 | |
必杀技 | 为了打倒妖魔,在下早有觉悟化为恶鬼……! | |
被攻击1 | 唔!有一套…… | |
被攻击2 | 呃啊……! | |
闪避 | 就算是无谓挣扎,也不能大意呢。 | |
失去战力 | 在下……不会就此倒下……我还会从地狱归来雪耻的。 | |
等级提升 | 战斗力就是要这样,靠一天一天的努力累积起来的! | |
MVP | 居居居然是由在下夺得头功……呃!不好意思!在下又开始得意忘形了!非常抱歉! | |
战斗胜利 | 胜、胜利了吗?代理人,请别耽误时间,快下令追、追、追击啊!咦?我、在下,才没有惊慌失措! | |
战斗失败 | 在下居然如此失态,实在无颜面对代理人…… | |
订单发布 | 数量增加的话,就能每个班级……甚至每间宿舍门口……这样一来,风纪委员的人力资源问题就一口气解决了啊,还能辟邪驱鬼。 | |
强化1 | 嗯,ARMS确实比以往更加好使了,改造并非白费功夫。 | |
强化2 | 在下也得继续锻炼,否则会被ARMS给拋在时代后头的。 | |
强化3 | 老实说装备变的太过方便,在下也不知道是好是坏……依赖这么便利的兵器,会不会让我们自废武功呢? | |
改造开放 | 学联那边来了联络,似乎是新型ARMS已经被研制出来了。代理人,请尽快给予批准吧! | |
改造完成 | 更为强大的火力吗……甚好,这样就能够一招击灭灾兽了。接下来,就该是找个灾兽试刀了吧? | |
问候语 | 代理人,领带乱了,这可不行呀,在下来帮您调整好吧。如果您乱了风纪,要怎么叫DOLLS们也遵守呢?嗯嗯,原来是精神恍惚吗,那为了打起精神,就跟在下一起来跑操场锻炼身子吧。 | |
誓约问候 | 看起来没什么精神呀,代理人。没吃早餐?这怎么行呢,就让在下来炖碗汤药给您补补身子吧。在下也对汉方医药略有涉猎,毕竟鬼怪也是一种使人身体出毛病的可能性……什么?都怪在下昨晚太……快、快住嘴!瞧你这说的是什么胡话,倘若被人听见了多害羞啊! | |
战斗归来 | 代理人居然亲自迎接吗?在下实在是感到感激不已。 | |
DOLLS交互1 | 在下很喜欢各种传奇怪谈故事,这是因为孙子兵法云,「知彼知己百战不殆」。若想对抗鬼怪的话,就得自己也化身成为鬼怪……面对常理不能通用的灾兽,就只能够试着去理解不讲常理的怪奇事物了。 | |
DOLLS交互2 | 在下被其他DOLLS所疏远吗……那确实,成为维护风纪的恶鬼是要付出一些代价。不过,能够像这样被大家记住,也总比被大家遗忘要来的好。代理人您能记住有我若榴,在下便已经感到十分欣慰了。 | |
DOLLS交互3 | 您问我会讨厌鬼角吗?哈哈哈,鬼也有分赤鬼青鬼、善鬼恶鬼的呀。在下还是能分清楚的--比起一附鬼模鬼样的同僚,真正可怕的是,那些假扮人形,内心却早已被恶鬼附身的恶徒奸党之辈。 | |
DOLLS交互A1 | 呵,看来代理人是被不干净的鬼怪附身,才会干的出这种不干净的勾当呢。天诛! | |
DOLLS交互A2 | 任何未经学联批准的肢体接触,都是严重违反风纪的行为,在下绝不宽恕。 | |
DOLLS交互A3 | 只是切磋武技的话,那倒是……但在下瞧代理人,不像是习武之人的架势吧?要从基础开始教您吗? | |
DOLLS交互A4 | 不管被摔倒多少次,代理人坚持的意志着实令在下钦佩。好,那么今天就由在下来传授您真正的武艺吧! | |
DOLLS交互A5 | 呃……!听您这么一说,在下才发现被骗了这么久吗?这个……不、不过您也学会了柔术,不算被骗!亲密接触什么的,没发生过! | |
摸摸头1 | 代理人,您这么做,不觉得有失风度吗? | |
摸摸头2 | 在下的样貌?那不重要。无论以鬼面或真面目示人,若榴都会克尽己责。 | |
摸摸头3 | 面具吗……对在下而言,那就是最大的弱点,以及还不成熟的证明呢。 | |
摸摸头4 | 本来是因为在下身形矮小、容貌亦无杀气,才会为了胜任风纪委员一职才戴上鬼面。 | |
摸摸头5 | 如果是在您面前的话……在下觉得,露出弱点反而会感到安心呢。 | |
DOLLS交互B1 | 紧盯着看,是觉得在下腿短吗?哈哈哈,在下个头虽小,但志气可不少,不足的部分会用气势弥补的。 | |
DOLLS交互B2 | 在下练功不讲招式名称,那都是花拳绣腿。真正的实战武术就应该……像这样,唰!地一下灾兽就解决了。 | |
DOLLS交互B3 | 拔刀之时,倘若下定决心、灌注全神,够快的刀甚至能将坚如磐石的灾兽都给劈开……才没有胡说呢,在下就劈过哟。 | |
DOLLS交互B4 | 下盘稳固乃为一切武术根基。看代理人这么盯得津津有味,不如也来跟我一起练习吧!就从扎马步练起! | |
DOLLS交互B5 | 腰、腰身很色情?!您在胡说八道些什么……虽、虽然被这样夸奖很开心,但是在下这样不就是……用色情的模样破坏了风纪吗?我到底该如何是好呢?! | |
誓约之语 | 代、代理人您在胡说些什么呢?!在下早已下定决心,将此身奉献给学联与City,实在无法回应代理人的这份深情……哎?并、并不是拒绝!能够被人说喜欢,在在在下也是一辈子从未有过!老实说兴奋得要死!呃!在、在下又得意忘形起来了!真不成熟!真不成熟呀我…… |