本WIKI编辑权限开放,如遇Chrome浏览器登陆后无法编辑点这里 BWIKI反馈留言板
虎II
阅读
2024-10-28更新
最新编辑:bili14359602309
阅读:
更新日期:2024-10-28
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
---|
基本信息
虎II | |||
---|---|---|---|
别名 | |||
全称 | Panzerkampfwagen Tiger Ausführung B mit Serienturm | 初始星级 | |
所属学联 | 黑十字帝国 | 学院 | 亨舍尔学院 |
类型 | 重型 | 兵种 | 坦克 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
尽管虎Ⅱ的防护已经称得上顶尖水平,但克虏伯学院仍精益求精,为虎Ⅱ又设计了一款更完美的炮塔。新炮塔不仅消除了旧炮塔的防护弱点、提供了更强的防护能力,而且生产成本还更低廉。ARMS的改进配上更加成熟的DOLLS,如今虎Ⅱ的作战性能可谓达到了巅峰。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 85 | 67 | 0 | 31 | 12 | 14 | 21 | 19 |
突破2 | 215 | 169 | 0 | 78 | 30 | 35 | 53 | 47 |
突破3 | 391 | 306 | 0 | 140 | 53 | 63 | 95 | 85 |
技能 | ||||||||
冲锋骑士 | 自身行动前,若本回合自身前进过,则本回合自身【装甲】提升8%。并迫使自身前方第1格的所有敌方地面单位后退,后退距离等于虎Ⅱ本回合前进的距离。且「虎Ⅱ」自身再次前进相同的距离。 | |||||||
冲锋骑士 | 自身行动前,若本回合自身前进过,则本回合自身【装甲】提升12%。并迫使自身前方第1格的所有敌方地面单位后退,后退距离等于虎Ⅱ本回合前进的距离。且「虎Ⅱ」自身再次前进相同的距离。 | |||||||
冲锋骑士 | 自身行动前,若本回合自身前进过,则本回合自身【装甲】提升16%,并迫使自身前方第1格的所有敌方地面单位后退,后退距离等于虎Ⅱ本回合前进的距离。且「虎Ⅱ」自身再次前进相同的距离。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 突袭
- 防卫
- 歼灭
- 突袭II
- 防卫II
- 歼灭II
突袭 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
火力突袭 |
1-1 | 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - | |
架设 | ||||||
列线射击 |
1-1 | 固守对地射击技能 | 1 | 1 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - |
防卫 | |
---|---|
职能详情 | 防御型地面前线职能。擅长维持战线并保护队友。能对攻击自己的敌方发动强力的反击。 |
职能加成 | 装甲+20%,命中+10,机动-15,威胁度+3 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
胁迫射击 |
1-1 | 移动对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续一回合。 | 1 | 0 | 100% | |
警戒 |
1~1 | 低空对空警戒技能。 | 1 | 1 | - | |
架设 | ||||||
威慑射击 |
1-1 | 固守对地射击技能。攻击后,自身【存在感】上升,持续1回合。 | 1 | 1 | 100% | |
坚守反击 |
1-2 | 固守对地反击技能。可无限次进行攻击,自身【装甲】上升,持续1回合。 | 1 | 5 | - |
歼灭 | |
---|---|
职能详情 | 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行精确的远程打击。能对被标记的敌方地面单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+8%,命中+10,威胁度+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
阵地射击 |
2-3 | 固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 1 | 100% | |
阵地狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 3 | 100% |
突袭II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵冲锋 |
2-2 | 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 | 1 | 0 | 100% | |
推进白刃 |
1-2 | 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 | 1 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
破阵射击 |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% | 1 | 5 | 100% | |
突袭白刃II |
1-1 | 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 | 1 | 8 | 100% |
防卫II | |
---|---|
职能详情 | 防守型地面前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,同时也很擅长防守反击。具有被动白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+ 10%,装甲+30%,命中+15,机动-10,威胁度+3 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
佯攻 |
1-1 | 赋予自身【标记】,自身【暴击概率】提升25%,【存在感】 提升2,持续1回合。【伤害豁免】 提升20%,本回合有效。攻击自身前方地面1-1格范围内1个敌人。 | 1 | 3 | 100% | |
防卫警戒 |
1-2 | 自身进入固守形态。敌方阶段,对前方1-2的1个敌人发动-次警戒攻击。 | 1 | 3 | ||
固守 | ||||||
威慑射击II |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【存在感】提升4,本回合有效。 | 1 | 3 | 100% | |
反击阵地 |
1-2 | 本回合可反击所有范围2以内攻击自己的敌方地面单位。赋予自身不利效果,自身【装甲】提升50%,【伤害豁免】提升20%,本回【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定合内有效。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。回合开始时,若自身处于移动形态,则清除自身【阵地】状态。 | 1 | 5 |
歼灭II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+30%,贯通+20%,命中+25,威胁+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
近距射击 |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%. | 1 | 0 | 100% | |
破阵猛击 |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 | 2 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
歼灭狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 | 2 | 3 | 150% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
675 | 526 | 0 | 191 | 73 | 89 | 134 | 73 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
反击(坦克)·改 | 自身永久处于反击警戒状态,警戒先后手依双方【反应值】而定。触发概率:75%,警戒范围:前方1格地面,触发次数上限:无限。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
重装对决·改 | 我方阶段开始时,若场上存在1/2/超过2个敌方重型单位,则自身【对地火力】提升13/26/40%,【贯通】提升16/18/21%,持续永久。整场战斗可生效1次。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
武器装备
武器 | ||
---|---|---|
8.8cm KwK43 |
反应 37
对地火力 289
贯通 121
命中 39
|
对重型特攻.地: 主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
10.5cm KwK L/68 |
反应 37
对地火力 316
贯通 121
命中 39
|
巨兽杀手: 主动攻击重型单位时,自身【暴击概率】提升20%,【对地火力】提升10%。 |
装备 | ||
迈巴赫HL230发动机 |
生命值 386
机动 51
装甲 170
|
抗损结构A: 自身受到主动攻击时,30%概率提升自身【伤害豁免】18%,仅对本次攻击有效。具有「沙漠适应性」。 |
SGP Sla16发动机 |
生命值 404
机动 57
装甲 170
|
抗损结构A: 自身受到主动攻击时,30%概率提升自身【伤害豁免】18%,仅对本次攻击有效。具有「沙漠适应性」。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 20%
幸运 80
命中 37
|
|
改进型穿甲弹 |
暴击概率 23%
幸运 80
命中 39
|
誓约
最爱的礼物 | 长筒马靴 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:虎II初期型 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
98 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 |
阿兹班石
(暂无)
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 我是黑十字帝国学连的重型坦克——虎II。你就是负责指挥我们的代理人?我还期待着是个怎样的狠角色呢,没想到是个一脸呆样的家伙……丑话说在前,你要是敢扯我的后腿,我可会从你开始收拾。以后请多指教。 | |
委托派遣 | 资源回收部队出发了?这点小事不要动不动就跟我汇报。 | |
委托完成 | 资源回收部队回来了?那又怎么样,别随便跟我说话。 | |
邮件 | 有新的电报……为什么是我来当你的传声筒啊。 | |
编成 | 明白啦。我会做出如你所愿的贡献啦。 | |
出击 | 各位,上吧!我们的前方就是充满死亡与恐怖的赌博场了! | |
指令获取1 | 明白。 | |
指令获取2 | 不要。 | |
指令获取3 | Guten Tag | |
指令获取4 | 看我怎么杀了你。 | |
姿态切换1 | 我不擅长到处跑动的说…… | |
姿态切换2 | 瞄准目标粉碎目标,这才是我的真本领! | |
队长技能 | 你以为我是谁?我们怎么可能会输! | |
普攻技能1 | 你,罪该万死! | |
普攻技能2 | 我要用从虎I继承而来的力量消灭你们! | |
技能攻击1 | 烦人的小苍蝇,看我拍死你!! | |
技能攻击2 | 自以为是的家伙,老老实实给我受死吧!! | |
必杀技 | 现在就算求饶也没用了!我就如你所愿送你一程! | |
被攻击1 | 嘁。 | |
被攻击2 | 什么! | |
闪避 | 哼。 | |
失去战力 | 我已经牢牢记住你的长相、你的模样了……! | |
等级提升 | 明明升级的是我,为什么你这么高兴?小心我杀了你哦。 | |
MVP | 哈?我才不要被你夸奖。 | |
战斗胜利 | 这是理所当然的结果,你可不要太得意了。 | |
战斗失败 | 我绝不会忘记这份耻辱……! | |
订单发布 | 这是你下令量产的?哦,这样啊。 | |
强化1 | 你要是想赢下去,就多多强化我吧。 | |
强化2 | 强化完成……干嘛?我可没有在高兴啊。 | |
强化3 | 每次一强化,身体就会感觉有些兴奋难忍,真是不可思议。 | |
改造开放 | 好像可以进行改造了。干嘛?难道不改造吗? | |
改造完成 | 改造完成。我的炮塔从保时捷换成亨舍尔型的了。还有就是把前方装甲弄得更结实了一些……喂,你干嘛盯着我看,是想让我把你眼珠子挖出来吗?总之,以后也要请你多指教了。还是那句话,不准扯我后腿啊。 | |
问候语 | 哎呀,代理人,我还以为你会临阵脱逃,没想到你还挺能坚持的嘛。值得称赞。 | |
誓约问候 | 亲爱的,战场在等着我们呢♪ | |
战斗归来 | 我回来了,下次出击是什么时候? | |
DOLLS交互1 | 最强的坦克?这么称呼我可没好处!这样就没人敢挑战我了啊。先不管以前的大战如何,要是连现在的灾兽都怕我,那可叫我怎么办?这样的战场太无聊了! | |
DOLLS交互2 | 我喜欢什么?这个问题真无聊。我喜欢的当然是那些自以为是的灾兽啊。因为打倒它们最有成就感嘛。 | |
DOLLS交互3 | 讨厌的东西……那当然是你了。就是你身上这股呆呆的气质……等等,你别这么失落嘛!真是的,你真能打乱我的思路。这样一来,搞得像是我做错了什么一样啊! | |
DOLLS交互A1 | 我说,你能给我揉揉肩膀吗?我肩膀好僵……对对,就是那里,真舒服。你还挺擅长按摩的嘛,在哪里学的? | |
DOLLS交互A2 | 嗯,你果然很擅长按摩。你是不是有按摩肩膀的天赋呀?不过做军人这方面倒实在是不怎么样呢……唔嗯!……你听到刚才我发出的声音了?哦,是嘛,那你去死吧! | |
DOLLS交互A3 | 没想到被你碰一下腋下我就发出那种声音……明明其他人都不会这样,真是气死人了……尤其是被你知道了我的秘密,我一肚子不爽……你要怎么补偿我? | |
DOLLS交互A4 | 我不会再让你给我按摩肩膀了。别装傻,你知道为什么。真是受不了……明明我肩膀这么酸…… | |
DOLLS交互A5 | ……代理人,告诉我哪里有可以两个人独处还隔音好的地方。是啊,我肩膀好酸,别磨蹭了,快说! | |
摸摸头1 | 你从谁那里听说我吃得多的……?难道,是食堂来投诉我了? | |
摸摸头2 | 吃得多又怎么了,人家就是会饿嘛。 | |
摸摸头3 | 在曾经的大战中,我曾经因为缺少燃料而被丢弃在战场上。虽说那的确是没办法,可我心里还是窝火……咦,为什么我要对你说这些? | |
摸摸头4 | 你真是个不可思议的家伙。明明我没打算跟你讲这些,却在不知不觉中都被你打听出来了。到底是为什么呢……能让我解剖你的大脑看看吗? | |
摸摸头5 | 总是我说也太不公平了。对了,接下来要不要一起去吃饭?我要把你小时候的糗事到生理上无法接受的东西都打听出来。 | |
DOLLS交互B1 | 你干嘛盯着我看?哈?说我身材好?是在耍我吗?小心我碾死你。 | |
DOLLS交互B2 | 你说我头发也一闪一闪地真好看?你这不是在盯着下面嘛。是想让我给你身体中间开个大洞?还是想被打成蜂窝? | |
DOLLS交互B3 | 像你这么软弱的人肯定喜欢又小又可爱的DOLLS吧?能不能不要恭维我身材好长得漂亮?听着就想吐。 | |
DOLLS交互B4 | ……你这是什么表情啊。能不能不要被我瞪一下眼,说了几句狠话,就搞得这么失落? | |
DOLLS交互B5 | 啊,对了。告诉你,我才不是为难你才故意说狠话呢。虽然以前某个“国家”的军队里有这样的训练方法,我也不是想要训练你。不过,我的确是希望你能变得强大起来,不然我们也心里没底呀。 | |
誓约之语 | 等、等等!为什么你要向我求婚啊!哈?想听我的回答?我才不答呢!凭什么我要回答你啊!……什么,你现在就要答案?呜……你这个人为什么只有这种时候强硬啊……好吧好吧,OK!我同意了!这下你满意了吧?唉……真是的…… |