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虎II

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2024-10-28更新

    

最新编辑:bili14359602309

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更新日期:2024-10-28

  

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bili14359602309
默归墓

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角色信息 空艇数据 现实原型 历程 测评 画廊

基本信息

虎II
别名
全称 Panzerkampfwagen Tiger Ausführung B mit Serienturm 初始星级
Quality 3.png
所属学联 黑十字帝国 学院 亨舍尔学院
类型 重型 兵种 坦克
获取方式 改造
ARM10810201 Battle.png
虎Ⅱ
画师:六羽田トモエ
声优:Lynn
切换按钮.png
ARM10819001 Battle.png
白雪下的大小姐
画师:イカ
声优:Lynn
切换按钮.png
ARM10819002 Battle.png
绽放于金色余晖之下
画师:ichisaku
声优:Lynn
切换按钮.png
ARM10819003 Battle.png
偷心怪盗
画师:豆窝-MKD
声优:Lynn
切换按钮.png
ARM10819004 Battle.png
天女十相
画师:五花禸
声优:Lynn
切换按钮.png
  • ARM10810201 C.png
  • ARM10819001 C.png
  • ARM10819002 C.png
  • ARM10819003 C.png
  • ARM10819004 C.png
DOLLS资料

尽管虎Ⅱ的防护已经称得上顶尖水平,但克虏伯学院仍精益求精,为虎Ⅱ又设计了一款更完美的炮塔。新炮塔不仅消除了旧炮塔的防护弱点、提供了更强的防护能力,而且生产成本还更低廉。ARMS的改进配上更加成熟的DOLLS,如今虎Ⅱ的作战性能可谓达到了巅峰。
值得注意的是,虽然虎Ⅱ的旧炮塔有时被称为“保时捷炮塔”而新炮塔有时被称为“亨舍尔炮塔”但它们均是由克虏伯学院设计的。

DOLLS精锐化

属性加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运
突破1 85 67 0 31 12 14 21 19
突破2 215 169 0 78 30 35 53 47
突破3 391 306 0 140 53 63 95 85
技能
冲锋骑士 自身行动前,若本回合自身前进过,则本回合自身【装甲】提升8%。并迫使自身前方第1格的所有敌方地面单位后退,后退距离等于虎Ⅱ本回合前进的距离。且「虎Ⅱ」自身再次前进相同的距离。
冲锋骑士 自身行动前,若本回合自身前进过,则本回合自身【装甲】提升12%。并迫使自身前方第1格的所有敌方地面单位后退,后退距离等于虎Ⅱ本回合前进的距离。且「虎Ⅱ」自身再次前进相同的距离。
冲锋骑士 自身行动前,若本回合自身前进过,则本回合自身【装甲】提升16%,并迫使自身前方第1格的所有敌方地面单位后退,后退距离等于虎Ⅱ本回合前进的距离。且「虎Ⅱ」自身再次前进相同的距离。

切换

数据

展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)

最终数据
生命值1812
装甲556机动204
对地火力1416对空火力0
命中255贯通387
暴击概率23%暴击伤害150%
幸运238反应37
存在感6意识容量18
行动值(AP)3CP恢复值1
专属技能
专属技能icon.png终焉之虎·攻射程地面0-0
AP1CP5
需要形态移动威力-
移动形态技能。施放技能后,自身【对地火力】【暴击概率】【暴击伤害】提升50%;且若「虎Ⅱ」是场上唯一的我方地面单位,则「虎Ⅱ」主动攻击时【伤害】提升100%。该技能效果持续3回合,不可叠加。
专属技能icon.png终焉之虎·守射程地面0-0
AP1CP5
需要形态固守威力-
固守形态技能。施放技能后,自身【装甲】提升30%,【反应值】提升11点,技能「反击(坦克)」触发范围变更为1~2格,触发概率提升25%;且若「虎Ⅱ」是场上唯一的我方地面单位,则「虎Ⅱ」受主动攻击时【伤害豁免】提升50%。该技能效果持续3回合,不可叠加。
  • 突袭
  • 防卫
  • 歼灭
  • 突袭II
  • 防卫II
  • 歼灭II
突袭
职能详情 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。
职能加成 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
火力突袭

火力突袭
1-1 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 1 0 100%
突袭白刃

突袭白刃
1-1 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 2 8 -
架设
列线射击

列线射击
1-1 固守对地射击技能 1 1 100%
突袭白刃

突袭白刃
1-1 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 2 8 -
防卫
职能详情 防御型地面前线职能。擅长维持战线并保护队友。能对攻击自己的敌方发动强力的反击。
职能加成 装甲+20%,命中+10,机动-15,威胁度+3
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
胁迫射击

胁迫射击
1-1 移动对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续一回合。 1 0 100%
警戒

警戒
1~1 低空对空警戒技能。 1 1 -
架设
威慑射击

威慑射击
1-1 固守对地射击技能。攻击后,自身【存在感】上升,持续1回合。 1 1 100%
坚守反击

坚守反击
1-2 固守对地反击技能。可无限次进行攻击,自身【装甲】上升,持续1回合。 1 5 -
歼灭
职能详情 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行精确的远程打击。能对被标记的敌方地面单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。
职能加成 对地火力+8%,命中+10,威胁度+2
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
移动射击

移动射击
1-1 移动对地射击技能 1 0 100%
架设
阵地射击

阵地射击
2-3 固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 2 1 100%
阵地狙击

阵地狙击
全域 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 2 3 100%
突袭II
职能详情 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。
职能加成 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
破阵冲锋

破阵冲锋
2-2 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 1 0 100%
推进白刃

推进白刃
1-2 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 1 5 100%
固守
破阵射击

破阵射击
1-2 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% 1 5 100%
突袭白刃II

突袭白刃II
1-1 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 1 8 100%
防卫II
职能详情 防守型地面前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,同时也很擅长防守反击。具有被动白刃战能力。
职能加成 对地火力+ 10%,装甲+30%,命中+15,机动-10,威胁度+3
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
佯攻

佯攻
1-1 赋予自身【标记】,自身【暴击概率】提升25%,【存在感】 提升2,持续1回合。【伤害豁免】 提升20%,本回合有效。攻击自身前方地面1-1格范围内1个敌人。 1 3 100%
防卫警戒

防卫警戒
1-2 自身进入固守形态。敌方阶段,对前方1-2的1个敌人发动-次警戒攻击。 1 3
固守
威慑射击II

威慑射击II
1-2 攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【存在感】提升4,本回合有效。 1 3 100%
反击阵地

反击阵地
1-2 本回合可反击所有范围2以内攻击自己的敌方地面单位。赋予自身不利效果,自身【装甲】提升50%,【伤害豁免】提升20%,本回【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定合内有效。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。回合开始时,若自身处于移动形态,则清除自身【阵地】状态。 1 5
歼灭II
职能详情 突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。
职能加成 对地火力+30%,贯通+20%,命中+25,威胁+2
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
近距射击

近距射击
1-1 攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%. 1 0 100%
破阵猛击

破阵猛击
2-3 攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 2 5 100%
固守
歼灭狙击

歼灭狙击
1-∞ 攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 2 3 150%

ARMS改造

属性加成(满改造)
生命值对地火力对空火力装甲机动命中贯通幸运
6755260191738913473
技能 (满级)
反击(坦克)·改自身永久处于反击警戒状态,警戒先后手依双方【反应值】而定。触发概率:75%,警戒范围:前方1格地面,触发次数上限:无限。
重装对决·改我方阶段开始时,若场上存在1/2/超过2个敌方重型单位,则自身【对地火力】提升13/26/40%,【贯通】提升16/18/21%,持续永久。整场战斗可生效1次。
解锁项目
改造阶段所需等级解锁项
stage545技能:反击(坦克)·改Lv.1
stage660武器:10.5cm KwK L/68
stage770技能:重装对决·改Lv.1
stage880装备:SGP Sla16发动机
stage985技能:反击(坦克)·改Lv.2
stage101技能:重装对决·改Lv.2
stage1090弹链:改进型穿甲弹
stage1195技能:反击(坦克)·改Lv.3
stage12100技能:重装对决·改Lv.3

武器装备

武器
8.8cm KwK43
反应 37
对地火力 289
贯通 121
命中 39
对重型特攻.地:

主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。
10.5cm KwK L/68
反应 37
对地火力 316
贯通 121
命中 39
巨兽杀手:

主动攻击重型单位时,自身【暴击概率】提升20%,【对地火力】提升10%。
装备
迈巴赫HL230发动机
生命值 386
机动 51
装甲 170
抗损结构A:

自身受到主动攻击时,30%概率提升自身【伤害豁免】18%,仅对本次攻击有效。具有「沙漠适应性」。
SGP Sla16发动机
生命值 404
机动 57
装甲 170
抗损结构A:

自身受到主动攻击时,30%概率提升自身【伤害豁免】18%,仅对本次攻击有效。具有「沙漠适应性」。
弹链
通常弹
暴击概率 20%
幸运 80
命中 37
改进型穿甲弹
暴击概率 23%
幸运 80
命中 39

誓约

最爱的礼物 长筒马靴.png长筒马靴
羁绊剧情
契约剧情 契约剧情:虎II初期型
契约加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运
98 56 0 0 0 0 0 17

阿兹班石

(暂无)

语音

语音
场景 台词
标题语音 Ash Arms -灰烬战线-
获取台词 我是黑十字帝国学连的重型坦克——虎II。你就是负责指挥我们的代理人?我还期待着是个怎样的狠角色呢,没想到是个一脸呆样的家伙……丑话说在前,你要是敢扯我的后腿,我可会从你开始收拾。以后请多指教。
委托派遣 资源回收部队出发了?这点小事不要动不动就跟我汇报。
委托完成 资源回收部队回来了?那又怎么样,别随便跟我说话。
邮件 有新的电报……为什么是我来当你的传声筒啊。
编成 明白啦。我会做出如你所愿的贡献啦。
出击 各位,上吧!我们的前方就是充满死亡与恐怖的赌博场了!
指令获取1 明白。
指令获取2 不要。
指令获取3 Guten Tag
指令获取4 看我怎么杀了你。
姿态切换1 我不擅长到处跑动的说……
姿态切换2 瞄准目标粉碎目标,这才是我的真本领!
队长技能 你以为我是谁?我们怎么可能会输!
普攻技能1 你,罪该万死!
普攻技能2 我要用从虎I继承而来的力量消灭你们!
技能攻击1 烦人的小苍蝇,看我拍死你!!
技能攻击2 自以为是的家伙,老老实实给我受死吧!!
必杀技 现在就算求饶也没用了!我就如你所愿送你一程!
被攻击1 嘁。
被攻击2 什么!
闪避 哼。
失去战力 我已经牢牢记住你的长相、你的模样了……!
等级提升 明明升级的是我,为什么你这么高兴?小心我杀了你哦。
MVP 哈?我才不要被你夸奖。
战斗胜利 这是理所当然的结果,你可不要太得意了。
战斗失败 我绝不会忘记这份耻辱……!
订单发布 这是你下令量产的?哦,这样啊。
强化1 你要是想赢下去,就多多强化我吧。
强化2 强化完成……干嘛?我可没有在高兴啊。
强化3 每次一强化,身体就会感觉有些兴奋难忍,真是不可思议。
改造开放 好像可以进行改造了。干嘛?难道不改造吗?
改造完成 改造完成。我的炮塔从保时捷换成亨舍尔型的了。还有就是把前方装甲弄得更结实了一些……喂,你干嘛盯着我看,是想让我把你眼珠子挖出来吗?总之,以后也要请你多指教了。还是那句话,不准扯我后腿啊。
问候语 哎呀,代理人,我还以为你会临阵脱逃,没想到你还挺能坚持的嘛。值得称赞。
誓约问候 亲爱的,战场在等着我们呢♪
战斗归来 我回来了,下次出击是什么时候?
DOLLS交互1 最强的坦克?这么称呼我可没好处!这样就没人敢挑战我了啊。先不管以前的大战如何,要是连现在的灾兽都怕我,那可叫我怎么办?这样的战场太无聊了!
DOLLS交互2 我喜欢什么?这个问题真无聊。我喜欢的当然是那些自以为是的灾兽啊。因为打倒它们最有成就感嘛。
DOLLS交互3 讨厌的东西……那当然是你了。就是你身上这股呆呆的气质……等等,你别这么失落嘛!真是的,你真能打乱我的思路。这样一来,搞得像是我做错了什么一样啊!
DOLLS交互A1 我说,你能给我揉揉肩膀吗?我肩膀好僵……对对,就是那里,真舒服。你还挺擅长按摩的嘛,在哪里学的?
DOLLS交互A2 嗯,你果然很擅长按摩。你是不是有按摩肩膀的天赋呀?不过做军人这方面倒实在是不怎么样呢……唔嗯!……你听到刚才我发出的声音了?哦,是嘛,那你去死吧!
DOLLS交互A3 没想到被你碰一下腋下我就发出那种声音……明明其他人都不会这样,真是气死人了……尤其是被你知道了我的秘密,我一肚子不爽……你要怎么补偿我?
DOLLS交互A4 我不会再让你给我按摩肩膀了。别装傻,你知道为什么。真是受不了……明明我肩膀这么酸……
DOLLS交互A5 ……代理人,告诉我哪里有可以两个人独处还隔音好的地方。是啊,我肩膀好酸,别磨蹭了,快说!
摸摸头1 你从谁那里听说我吃得多的……?难道,是食堂来投诉我了?
摸摸头2 吃得多又怎么了,人家就是会饿嘛。
摸摸头3 在曾经的大战中,我曾经因为缺少燃料而被丢弃在战场上。虽说那的确是没办法,可我心里还是窝火……咦,为什么我要对你说这些?
摸摸头4 你真是个不可思议的家伙。明明我没打算跟你讲这些,却在不知不觉中都被你打听出来了。到底是为什么呢……能让我解剖你的大脑看看吗?
摸摸头5 总是我说也太不公平了。对了,接下来要不要一起去吃饭?我要把你小时候的糗事到生理上无法接受的东西都打听出来。
DOLLS交互B1 你干嘛盯着我看?哈?说我身材好?是在耍我吗?小心我碾死你。
DOLLS交互B2 你说我头发也一闪一闪地真好看?你这不是在盯着下面嘛。是想让我给你身体中间开个大洞?还是想被打成蜂窝?
DOLLS交互B3 像你这么软弱的人肯定喜欢又小又可爱的DOLLS吧?能不能不要恭维我身材好长得漂亮?听着就想吐。
DOLLS交互B4 ……你这是什么表情啊。能不能不要被我瞪一下眼,说了几句狠话,就搞得这么失落?
DOLLS交互B5 啊,对了。告诉你,我才不是为难你才故意说狠话呢。虽然以前某个“国家”的军队里有这样的训练方法,我也不是想要训练你。不过,我的确是希望你能变得强大起来,不然我们也心里没底呀。
誓约之语 等、等等!为什么你要向我求婚啊!哈?想听我的回答?我才不答呢!凭什么我要回答你啊!……什么,你现在就要答案?呜……你这个人为什么只有这种时候强硬啊……好吧好吧,OK!我同意了!这下你满意了吧?唉……真是的……