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象
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2024-01-10更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-01-10
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
象 | |||
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别名 | Elefant、象式坦克歼击车 | ||
全称 | Panzerjäger Elefant | 初始星级 | |
所属学联 | 黑十字帝国 | 学院 | 保时捷研修会 |
类型 | 重型 | 兵种 | 歼击车 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
自来到维修会起,时光荏苒,成百上千次的狙击援护请求后,当斐迪南终于察觉之时,她已经成为了为大家所称颂和信赖的火力核心。尽管并非完全克服障碍,她终于能够鼓起勇气笨拙地走出阴暗的角落,从零开始试着同袍泽们进行交流。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 55 | 49 | 0 | 25 | 12 | 18 | 22 | 20 |
突破2 | 140 | 125 | 0 | 62 | 29 | 44 | 55 | 50 |
突破3 | 254 | 226 | 0 | 111 | 52 | 78 | 98 | 89 |
技能 | ||||||||
重装猎人 | 主动攻击时,若目标距离>2格,则自身【暴击概率】提升15%。受敌方地面单位主动攻击时,若攻击者距离>2格则自身【装甲】提升20%,否则自身【装甲】降低20%。 | |||||||
重装猎人 | 主动攻击时,若目标距离>2格,则自身【暴击概率】提升20%。受敌方地面单位主动攻击时,若攻击者距离>2格则自身【装甲】提升25%,否则自身【装甲】降低20%。 | |||||||
重装猎人 | 主动攻击时,若目标距离>2格,则自身【暴击概率】提升25%。受敌方地面单位主动攻击时,若攻击者距离>2格则自身【装甲】提升30%,否则自身【装甲】降低20%。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
---|---|---|---|
生命值 | 1187 | ||
装甲 | 446 | 机动 | 197 |
对地火力 | 1082 | 对空火力 | 0 |
命中 | 310 | 贯通 | 400 |
暴击概率 | 23% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 245 | 反应 | 46 |
存在感 | 5 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 3 | CP恢复值 | 1 |
专属技能 | |||
堡垒行动 | 射程 | 地面3-4 | |
AP | 1 | CP | 8 |
需要形态 | 固守 | 威力 | 150% |
固守形态限定。强力攻击前方3-4格1个敌方地面单位,并使前方所有我方坦克前进1格,自身切换为移动形态。 |
- 歼灭
- 伏击
- 歼灭II
- 伏击II
歼灭 | |
---|---|
职能详情 | 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行精确的远程打击。能对被标记的敌方地面单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+8%,命中+10,威胁度+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
阵地射击 |
2-3 | 固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 1 | 100% | |
阵地狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 3 | 100% |
伏击 | |
---|---|
职能详情 | 隐秘型地面攻击职能。擅长在隐匿自身的同时伏击敌方。能对进入自身攻击范围的敌方进行强力的连续攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 命中+15,机动-20,威胁度-1,暴击概率+15% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
潜伏 |
0-0 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | 2 | 1 | - | |
架设 | ||||||
静默狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击,本次攻击自身【火力】大幅上升。 若自身【存在感】低于4时,本次攻击自身【火力】大幅再次上升。 |
2 | 1 | 100% | |
坚守警戒 |
1-4 | 固守对地警戒技能。只对范围内【移动】过的目标单位生效。可无限次进行攻击。 | 2 | 5 | - |
歼灭II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+30%,贯通+20%,命中+25,威胁+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
近距射击 |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%. | 1 | 0 | 100% | |
破阵猛击 |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 | 2 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
歼灭狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 | 2 | 3 | 150% |
伏击II | |
---|---|
职能详情 | 防守型地面支援职能。擅长阻击贸然突进的敌方地面单位,在【隐蔽】状态时自身的生存能力和作战能力会显著提升。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 命中+15,机动-10,威胁度-1,暴击概率+18%,暴击伤害+15% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
隐匿埋伏 |
0-0 | 清除自身所有【标记】,自身【暴击概率】提升28%,【存在感】降低2点,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。自身处于【隐匿】状态受到来自敌方广域攻击时,若范围内有【存在感】高于自身的友方单位,自身将不会受到该次广域攻击。【隐匿】和【标记】互不共存。 | 1 | 3 | - | |
移动射击II |
1-1 | 攻击前方地面1-1格范围内1个敌人1次,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 | 1 | 0 | 100% | |
固守 | ||||||
隐匿狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】敌人,本次攻击【对地火力】提升30%,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 | 2 | 3 | 100% | |
坚守警戒II |
1-3 | 本回合内,对自身前方地面1-4格内所有移动过的敌人发动警戒攻击,若敌方目标【被标记】,则攻击前自身【对地火力】提升24%,本次警戒攻击有效。 | 2 | 5 | - |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
437 | 412 | 0 | 149 | 75 | 113 | 138 | 73 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
梯次防御 | 若自身前方1格存在敌方地面单位,则在该单位行动前对其发动警戒攻击,本次攻击【贯通】降低40%,且攻击后自身后退2格。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
稳固阵型·改 | 主动攻击时,若自身-1到1格范围不存在其他我方地面单位,且自身前方>1格范围存在我方地面单位,则自身【火力】提升15%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
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8.8cm PaK43/2+MG34 |
反应 46
对地火力 225
贯通 125
命中 42
|
对重型特攻.地: 主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
8.8cm PaK43/2+MG34 +EM0.9m测距仪 |
反应 46
对地火力 246
贯通 125
命中 46
|
对重型特攻.地: 主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
装备 | ||
2×迈巴赫HL120TRM发动机 |
生命值 251
机动 48
装甲 142
|
抗损结构A: 自身受到主动攻击时,30%概率提升自身【伤害豁免】18%,仅对本次攻击有效。具有「沙漠适应性」。 |
2×保时捷Typ101/4发动机 |
生命值 274
机动 50
装甲 142
|
抗损结构A: 自身受到主动攻击时,30%概率提升自身【伤害豁免】18%,仅对本次攻击有效。具有「沙漠适应性」。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 20%
幸运 83
命中 42
|
|
改进型穿甲弹 |
暴击概率 23%
幸运 83
命中 42
|
誓约
最爱的礼物 | 长筒马靴 | ||||||
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羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:斐迪南 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
97 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 |
阿兹班石
(暂无)
语音
语音 | ||
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场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 黑十字帝国学联所属的斐迪南,前来报到。有哪里需要我的话,请尽量吩咐就是,我会尽力达成。 | |
委托派遣 | 要远行吗……感觉会是严酷的挑战。但是,为了面对更加艰困的战况,这也是必须的考验。 | |
委托完成 | 在大家帮助下,不管什么状况总能化险为夷,有了这样的经验能让我对战友们更加信赖。 | |
邮件 | 通讯是否畅通,会影响到军令是否正常传达。所以,我将这份文件尽快带来给代理人了。 | |
编成 | 新的部队吗,不知道这里是否有充足的维修后勤准备……但毕竟打仗不是想要什么就有什么的吧。 | |
出击 | 时间到了。最后一次对表,按照预定计画行事。 | |
指令获取1 | 收到,立刻开始行动。 | |
指令获取2 | 意义不明的命令,是通讯故障吗? | |
指令获取3 | Guten Tag。(日安) | |
指令获取4 | 无需考虑我的情况,请代理人下令吧。 | |
姿态切换1 | 开始前进,正面向敌,保持阵形。 | |
姿态切换2 | 停车。两千米以内都是我的猎杀范围。 | |
队长技能 | 指挥工作吗……我不知道是否能够胜任。但是,只要大家能听从我的安排,妥当分配火力,我们必将重创敌人。 | |
普攻技能1 | 瞄准,测距完成,开火。 | |
普攻技能2 | 新目标捕捉,开始攻击。 | |
技能攻击1 | 一发能干掉的话,就不用浪费第二发弹药。 | |
技能攻击2 | 看得一清二楚,角度跟距离都是绝佳。送上门来的礼物我就不客气地收下了。 | |
必杀技 | 愤怒对战斗无益,但此时此刻,我只想将全部的情绪,一切的不愉快,透过这发炮弹打进你身上。尝尝我的怒火吧。 | |
被攻击1 | 厚实的装甲就是在这种时候才能派上用场。 | |
被攻击2 | 中弹了……跟抓痒差不多,几乎没能察觉到。 | |
闪避 | ……连这么大的目标都打不中,敌人在干什么呢?是陷阱吗? | |
失去战力 | 是我太过轻敌大意了,才会被趁虚而入……唉,现在说这些也是多馀的狡辩而已吧。抱歉了,代理人…… | |
等级提升 | 不需要计算,一眼就能凭直觉确定目标的距离,这就是经验吧。 | |
MVP | 与其说是我的功劳,不如说敌人的呆板攻击才是关键……想成就汉尼拔也需要一位法罗才可能实现呢。 | |
战斗胜利 | 赢了。不过能否将此处的胜利,发展成为战略的胜利,就是代理人的工作了。 | |
战斗失败 | ……也好,比起撤退,我更适合担任殿后工作。不必担心,防守可是我的强项,交给我吧。 | |
订单发布 | 正式量产吗……真的吗?我很高兴,一直以来都是使用废品改造而来的ARMS,没想到能有被大量生产且装备的一天。 | |
强化1 | 我很缺乏近距离的自卫装备……唉,要是能装备白刃武器就好了。 | |
强化2 | 装甲厚实令人安心,但要控制在多少吨位以内才不会造成困扰,实在难以拿捏。 | |
强化3 | 要是能一眼就看出来ARMS是哪里出故障就好了……每一次都要把ARMS完全解体才能找出问题症结,真令人头大。 | |
改造开放 | 没想到身为被淘汰者的我也能盼到改造升级的机会……是,我当然十分乐意,就拜讬代理人阁下批准了。 | |
改造完成 | 有了全新的ARMS跟名字,我很荣幸能够成为象式为代理人效劳。性能吗?比想像中的还要好……这都是多亏了代理人的认可。 | |
问候语 | 这个视线是……代理人您好,这个时间点也在值勤吗?不是就好,我担心自己随意僭越搭话,会耽搁了您的公务呢。 | |
誓约问候 | 啊,什么时候过来的?真是的,我也变迟钝了呢,这样下去越来越丧失作为兵器的资格了。这都怪代理人太过散漫了,偶而也稍微管教一下我吧。 | |
战斗归来 | 总算……回来了……好几次差点担心ARMS撑不住,比战斗还惊险…… | |
DOLLS交互1 | 不论拥有多么强大的武装,如何无敌的护甲,时运不济时就会被干掉,这就是DOLLS的命运啊。所以,如果到了那种时候,请别为我哭泣,代理人。 | |
DOLLS交互2 | 我不想去多管他人闲事,或者责骂那些表现不佳的战友。毕竟,我也曾经体验过万念俱灰的那种低潮……自以为是地说些好听话只会让人心情更差,失败者得自己想办法爬起来。 | |
DOLLS交互3 | 情绪稳定?并不是那样的哟。我只是学会了如何降低自己的期望值而已,不管好事或坏事,总之都不会太过影响战斗力。 | |
DOLLS交互A1 | 是谁……!代理人?没认出我是谁才一直盯着看吗,失礼了,果然还是应该由我主动敬礼才对。 | |
DOLLS交互A2 | 我的打扮?啊,代理人是说这身黑袍吧。确实,经常会被误认为灰烬教会的修女呢。 | |
DOLLS交互A3 | 神明吗……我对信仰话题其实没有特别的看法。但是,战斗时还是会希望,祈求炮弹能够命中灾兽、击破灾兽。 | |
DOLLS交互A4 | 即使有实力也应该保持低调行动,如此一来能省掉不少麻烦。不管是战斗,或日常生活都是一样的。 | |
DOLLS交互A5 | 咦,衣服和披风间的缝隙……原来是在意那种地方吗?确实,偶而会感到有些冷,但毕竟没有太大妨碍,就懒得去修改了。 | |
摸摸头1 | 是谁……!原来是代理人吗,失礼了。由于我缺乏近战能力,而且只能对前方开火,对于后方的警戒有点过敏了。 | |
摸摸头2 | 总觉得无法适应它人的视线……我做错了什么?我惹起了敌意吗?我是不是有那里不对劲? | |
摸摸头3 | 不管拥有再强固的装甲,一旦被发现就必然会招来危险。所以我不太愿意打扮得过于显眼,也不想引起注目。 | |
摸摸头4 | 总觉得最近变得迟钝了,感觉不出……别人的视线。是我变弱了?还是故障了呢,代理人对此有没有看法? | |
摸摸头5 | 呼……也许,你说的对。工作跟休息的场合应当区分清楚,能够完全卸下心防,感觉倒也舒适。多谢你了,代理人。 | |
DOLLS交互B1 | 去不熟悉的地方吗,总觉得有点排斥……抱歉,代理人。还是下次吧。 | |
DOLLS交互B2 | 每次总是吃一样的食物……指我吗?嗯,这确实是我的习惯。比起毁掉一天的好心情,还是熟悉的选择最安全了。 | |
DOLLS交互B3 | 请客吃饭是说跟上次相同的地点吗?没问题。啊,我已经稍微调查过了,交通路线跟价位都在可以接受的范围。 | |
DOLLS交互B4 | 请别看我这样谨慎,这也都是经验的累积。以前我啊,其实有些笨手笨脚,现在自己回想起来都觉得怎么可能会走着走着摔进水沟里…… | |
DOLLS交互B5 | 只有小孩才挑食,因为大人买菜时不会买讨厌的食材……吗。真有道理,我很喜欢这句话。我其实并不强,只是懂得尽量避开危险、发挥长处而已。 | |
誓约之语 | 代理人刚才的意思是……请稍等一下,我正在尝试搞清楚状况。能得到代理人的信任很令我高兴,但对于像我这样未能通过正式列装的残次品赋予重望,真的好吗?您既然如此决定了,那么……我也会以全身全灵,为了您的心愿而奋斗到底。 |