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AC.IV 哨兵
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2024-12-04更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-12-04
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
AC.IV 哨兵 | |||
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别名 | |||
全称 | Australian Cruiser Mk.Ⅳ Sentinel | 初始星级 | |
所属学联 | 王立白蔷薇 | 学院 | 新南威尔士铁路学院 |
类型 | 中型 | 兵种 | 坦克 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
哨兵的出身并不显赫,却梦想成为一名在传说与历史记载中“光荣而威武”的骑兵。不过她所受到的教育与所处的时代,显然这个梦想已经有点“不合时宜”。但她认为无论哪个时代,只要有需要保护的对象,那么骑兵就一定会存在,而您正是她所要守护的对象,代理人。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 31 | 27 | 0 | 21 | 18 | 16 | 16 | 9 |
突破2 | 78 | 69 | 0 | 53 | 46 | 39 | 39 | 22 |
突破3 | 142 | 126 | 0 | 95 | 82 | 69 | 71 | 39 |
技能 | ||||||||
铁骑雄师 | 前2回合自身技能「定点反击」和「瞄准射击」不受移动影响且不消耗可触发次数。自身行动后,若本回合自身没有主动攻击,则自身【装甲】提升20%,持续1回合;若本回合自身主动攻击过,则自身【对地火力】提升20%,持续1回合。 | |||||||
铁骑雄师 | 前2回合自身技能「定点反击」和「瞄准射击」不受移动影响且不消耗可触发次数。自身行动后,若本回合自身没有主动攻击,则自身【装甲】提升20%,持续2回合;若本回合自身主动攻击过,则自身【对地火力】提升20%,持续2回合。 | |||||||
铁骑雄师 | 前2回合自身技能「定点反击」和「瞄准射击」不受移动影响且不消耗可触发次数。自身行动后,若本回合自身没有主动攻击,则自身【装甲】提升20%,持续3回合;若本回合自身主动攻击过,则自身【对地火力】提升20%,持续3回合。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 突袭
- 防卫
- 歼灭
- 突袭II
- 防卫II
- 歼灭II
突袭 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5 |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
火力突袭 |
1-1 | 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - | |
架设 | ||||||
列线射击 |
1-1 | 固守对地射击技能 | 1 | 1 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - |
防卫 | |
---|---|
职能详情 | 防御型地面前线职能。擅长维持战线并保护队友。能对攻击自己的敌方发动强力的反击。 |
职能加成 | 装甲+20%,命中+10,机动-15,威胁度+3 |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
胁迫射击 |
1-1 | 移动对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续一回合。 | 1 | 0 | 100% | |
警戒 |
1~1 | 低空对空警戒技能。 | 1 | 1 | - | |
架设 | ||||||
威慑射击 |
1-1 | 固守对地射击技能。攻击后,自身【存在感】上升,持续1回合。 | 1 | 1 | 100% | |
坚守反击 |
1-2 | 固守对地反击技能。可无限次进行攻击,自身【装甲】上升,持续1回合。 | 1 | 5 | - |
歼灭 | |
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职能详情 | 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行精确的远程打击。能对被标记的敌方地面单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+8%,命中+10,威胁度+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
阵地射击 |
2-3 | 固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 1 | 100% | |
阵地狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 3 | 100% |
突袭II | |
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职能详情 | 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5 |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵冲锋 |
2-2 | 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 | 1 | 0 | 100% | |
推进白刃 |
1-2 | 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 | 1 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
破阵射击 |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% | 1 | 5 | 100% | |
突袭白刃II |
1-1 | 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 | 1 | 8 | 100% |
防卫II | |
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职能详情 | 防守型地面前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,同时也很擅长防守反击。具有被动白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+ 10%,装甲+30%,命中+15,机动-10,威胁度+3 |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
佯攻 |
1-1 | 赋予自身【标记】,自身【暴击概率】提升25%,【存在感】 提升2,持续1回合。【伤害豁免】 提升20%,本回合有效。攻击自身前方地面1-1格范围内1个敌人。 | 1 | 3 | 100% | |
防卫警戒 |
1-2 | 自身进入固守形态。敌方阶段,对前方1-2的1个敌人发动-次警戒攻击。 | 1 | 3 | ||
固守 | ||||||
威慑射击II |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【存在感】提升4,本回合有效。 | 1 | 3 | 100% | |
反击阵地 |
1-2 | 本回合可反击所有范围2以内攻击自己的敌方地面单位。赋予自身不利效果,自身【装甲】提升50%,【伤害豁免】提升20%,本回【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定合内有效。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。回合开始时,若自身处于移动形态,则清除自身【阵地】状态。 | 1 | 5 |
歼灭II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+30%,贯通+20%,命中+25,威胁+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
近距射击 |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%. | 1 | 0 | 100% | |
破阵猛击 |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 | 2 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
歼灭狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 | 2 | 3 | 150% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
252 | 246 | 0 | 141 | 115 | 107 | 119 | 36 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
定点反击·改 | 若本回合自身没有移动过,则有100%概率对前方1-2格范围内的敌方地面单位发动后手反击。整场战斗可生效3次。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
瞄准射击·改 | 自身行动结束时,若该回合没有移动,则自身【贯通】提升14%,【暴击概率】提升20%,持续1回合。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
---|---|---|
2×QF 25磅野战榴弹炮 |
反应 40
对地火力 146
贯通 90
命中 33
|
|
QF 17磅反灾兽炮 |
反应 40
对地火力 146
贯通 99
命中 33
|
对重型特攻·地: 主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
装备 | ||
佩里耶-凯迪拉克41-75发动机 |
生命值 128
机动 84
装甲 119
|
沙漠适应性: 无视「沙地」,「沙丘」,「风化遗迹」地形的负面效果。 |
四联吉普赛发动机 |
生命值 128
机动 92
装甲 119
|
丛林适应性: 无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 17%
幸运 39
命中 33
|
|
改进型穿甲弹 |
暴击概率 20%
幸运 39
命中 33
|
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 这儿就是那什么,维修会是吧?要得,还好没来错地方,你就是代理人啊?那么幸会,从今以后咱们就是一起共事的伙计(mate)啦。那么,下一份工作是啥呢? | |
委托派遣 | 远行的话可别忘了事前准备,伙计。究竟是愉快的远足、还是一场灾难般的煎熬,全看咱们行囊里装的东西是什么而决定。 | |
委托完成 | 怎么样,收获颇丰吧,伙计?也得到不少灵感,公私两齐活。这种事儿交给我准没错,用不着你操心的! | |
邮件 | 信啊,我是不会偷偷给你拆开的啦。不过,看着信封上的笔迹,对方究竟会是怎样的人呢? | |
编成 | 不必客气,从今以后大家都是伙计了哈哈。 | |
出击 | 噢,咱们有活要干了,伙计。 | |
指令获取1 | All right, mate!(没问题伙计) | |
指令获取2 | 你认真的,伙计? | |
指令获取3 | Good day, mate!(日安伙计) | |
指令获取4 | 呐,别放在心上。 | |
姿态切换1 | 咱们前进,干翻那帮杂种玩意儿! | |
姿态切换2 | 固守待命,我会趁机把堑壕挖深点的。 | |
队长技能 | 前进或许粉身碎骨,但后退会辜负代理人。大家既然都来到这里,也用不着我提醒了吧!今天是壮烈的好日子,伙计们上啊! | |
普攻技能1 | 滚你ㄚ的! | |
普攻技能2 | 去死吧! | |
技能攻击1 | 滚出我的视线,杂种! | |
技能攻击2 | 你们这帮混球就是听不懂人话是吧。 | |
必杀技 | 事到如今已经不可能让你逃走了,懂事的话,就乖乖把人头交给我吧! | |
被攻击1 | 小擦伤而已,要是这样就哭可会被笑话的。 | |
被攻击2 | 呵呵,杂种们想来硬的?那我奉陪到底呀。 | |
闪避 | 怎么,怕了吗?你们也会尿裤子发抖是吧?哭大声一点给老娘听听! | |
失去战力 | 噢,伙计。真丢脸啊,给你瞧见这狼狈的模样……别哭啊,我最受不了这种场面了…… | |
等级提升 | 打仗也好,挖矿也好,凭的都是经验啦经验。只要能干得熟练,天下就没有难事。 | |
MVP | 可不只是我的功劳,是大家一起赢下来的啊,伙计们。不管怎样,等会我请大家都喝一杯吧! | |
战斗胜利 | 赢了赢了!喂,伙计!你还愣什么呢?快来帮我架设烤炉!啊,劳动过后就该来点啤酒跟烤肉,好好庆祝。 | |
战斗失败 | 啧,真是扫兴,本来以为能赢下来的。不过,事情有时候就是这个样子吧。 | |
订单发布 | 呵呵,伙伴变得多多,就能把敌人揍得少少,很好很好,让这种良性循环继续下去! | |
强化1 | 如果能的话,首先能不能把我的机枪给想办法改造一下……毕竟那外型…… | |
强化2 | 动力不够?那不好解决吗。一个发动机不够,就装两个。两个还不够就装三个! | |
强化3 | 甭担心我扛不动,尽管给我拿最大管的炮上来!我没问题的! | |
改造开放 | 哎?总算也轮到我出头了啊,就算是我也会羡慕其他扛着日新月异好装备的伙计们呀。不过,到底有没有解决那个问题呢…… | |
改造完成 | 噢,伙计!这新ARMS果真是好样的,简直脱胎换骨呐!更好的炮、更强的动力,简直是要啥有啥,一应俱全了……真想跟你也分享这喜悦啊,哈哈哈! | |
问候语 | 噢,伙计!(Oi mate)什么风把你吹这儿来啦,是迷路了吗?还是你也想感受一下大自然的泥土香? | |
誓约问候 | 每当眺望这片CITY外的壮丽大地,都会有种想要为之作诗歌颂的冲动。不过啊,身为大家眼中的硬汉,总觉得不好意思跟大家分享这种念头……所以,我也只有你能倾诉了,伙计。 | |
战斗归来 | 可总算回来了,呼哈!喂,伙计,一起来喝冰啤酒哇! | |
DOLLS交互1 | 虽说是白蔷薇学联的一份子,可我总觉得一天到晚窝在凉亭树荫下泡茶不是什么好文明呀。怎么说呢,其他学联更加质实刚健的部分,也值得我们效法嘛。 | |
DOLLS交互2 | 对我来说,大伙一块出任务、挥洒汗水、然后一起配着啤酒吃烧烤。这才像是好伙计们该过的健康生活! | |
DOLLS交互3 | 不论骑乘的是马匹或着钢铁打造而成的ARMS,对于一个骑兵来说都没什么区别。若是代理人想要学习如何骑马的话,我也乐意教你一手的,伙计。 | |
DOLLS交互A1 | 哎,怎么愣在那儿不动呢,伙计?一直盯着我看,不动也不说话的。 | |
DOLLS交互A2 | 什么嘛,如果是在意胸部的话直接说不就好了啊哈哈哈……不好意思没有要嘲笑你啦伙计。不过如你所见,我还希望能跟代理人借点胸部呢,啊哈哈哈! | |
DOLLS交互A3 | ……没有,我什么也没干。等、等等,别拿走,那是我的日记,别看!也别念出来啊啊啊! | |
DOLLS交互A4 | 居然被人掌握了最大的弱点……大老粗的我在日记本里写着诗什么的……还、还不错吗?多谢,伙计…… | |
DOLLS交互A5 | 哎,现在你真的是我唯一的,能接近到这种程度的伙计了。是我创作的第一位读者……搞不好也是唯一一位,哈,我可没胆子把这些作品真的拿去投稿呢。你觉得可以……?谢啦,伙计。 | |
摸摸头1 | 嗯?一直盯着我看,怎么,你也想要一顶牛仔帽吗,伙计? | |
摸摸头2 | 帽子要帮你找一顶倒没问题,只是这羽毛呢就没法帮你弄来了。这可是咱们白蔷薇马术部才有的纪念品呢! | |
摸摸头3 | 发型倒是没有那么在乎过,毕竟经常出门战斗,也没什么机会能奢求洗个澡或好好保养吧。 | |
摸摸头4 | 这么晚了还出来鬼混,代理人要不要来点咖啡啊。我吗?放心,不累的,多谢你关心啦,伙计。 | |
摸摸头5 | 你呀,也不计较我这个粗人,总是一天到晚黏着说些肉麻话。不过,能被你关心,我也心满意足了,伙计。 | |
DOLLS交互B1 | 你在看哪里啊……哦,我懂了,是没见过这么长的靴子是吧? | |
DOLLS交互B2 | 身为一个骑兵要远行可少不了一双好鞋。论舒适跟耐穿,这都是没话说的一等一装备。 | |
DOLLS交互B3 | 觉得腿酸了?代理人这样可不行啊,要是跟不上DOLLS的行军速度,可没办法成为我的伙伴呐。 | |
DOLLS交互B4 | 来我教你一招。拿一条毛巾,把脚踝到裤管这段用力绑上绑腿……瞧,这样一来走再久都不会累了,很神奇吧? | |
DOLLS交互B5 | 要不,我来成为代理人的马吧?来,到我背上,别害羞,我对自己的脚力跟负重力都挺有自信呢!还磨磨蹭蹭什么呢,伙计! | |
誓约之语 | 唷,伙计,慢点儿!怎么突然说这些有的没的,是喝多了吗?认真的啊……嗯,对我来说完全没问题,从来到这里的第一天,我就把你看做是伙计。是吧?以后也请多指教了。 |