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AC.IV 哨兵

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2024-12-04更新

    

最新编辑:bili14359602309

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bili14359602309

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角色信息 空艇数据 现实原型 历程 测评 画廊

基本信息

AC.IV 哨兵
别名
全称 Australian Cruiser Mk.Ⅳ Sentinel 初始星级
Quality 2.png
所属学联 王立白蔷薇 学院 新南威尔士铁路学院
类型 中型 兵种 坦克
获取方式 改造
ARM10140201 Battle.png
AC.Ⅳ 哨兵
画师:雨伞
声优:森园空
切换按钮.png
  • ARM10140201 C.png
DOLLS资料

哨兵的出身并不显赫,却梦想成为一名在传说与历史记载中“光荣而威武”的骑兵。不过她所受到的教育与所处的时代,显然这个梦想已经有点“不合时宜”。但她认为无论哪个时代,只要有需要保护的对象,那么骑兵就一定会存在,而您正是她所要守护的对象,代理人。

DOLLS精锐化

属性加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运
突破1 31 27 0 21 18 16 16 9
突破2 78 69 0 53 46 39 39 22
突破3 142 126 0 95 82 69 71 39
技能
铁骑雄师 前2回合自身技能「定点反击」和「瞄准射击」不受移动影响且不消耗可触发次数。自身行动后,若本回合自身没有主动攻击,则自身【装甲】提升20%,持续1回合;若本回合自身主动攻击过,则自身【对地火力】提升20%,持续1回合。
铁骑雄师 前2回合自身技能「定点反击」和「瞄准射击」不受移动影响且不消耗可触发次数。自身行动后,若本回合自身没有主动攻击,则自身【装甲】提升20%,持续2回合;若本回合自身主动攻击过,则自身【对地火力】提升20%,持续2回合。
铁骑雄师 前2回合自身技能「定点反击」和「瞄准射击」不受移动影响且不消耗可触发次数。自身行动后,若本回合自身没有主动攻击,则自身【装甲】提升20%,持续3回合;若本回合自身主动攻击过,则自身【对地火力】提升20%,持续3回合。

切换

数据

展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)

最终数据
生命值646
装甲392机动321
对地火力628对空火力0
命中269贯通317
暴击概率20%暴击伤害150%
幸运114反应40
存在感4意识容量18
行动值(AP)3CP恢复值1
专属技能
专属技能icon.png限制情节射程地面1-2
AP1CP5
需要形态任意威力200%
超强力攻击前方1~2格1个敌方地面单位,攻击后若造成目标减员则使前方1~2格所有敌方地面单位【贯通】【命中】降低20%,持续1回合(不可叠加)。
  • 突袭
  • 防卫
  • 歼灭
  • 突袭II
  • 防卫II
  • 歼灭II
突袭
职能详情 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。
职能加成 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
火力突袭

火力突袭
1-1 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 1 0 100%
突袭白刃

突袭白刃
1-1 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 2 8 -
架设
列线射击

列线射击
1-1 固守对地射击技能 1 1 100%
突袭白刃

突袭白刃
1-1 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 2 8 -
防卫
职能详情 防御型地面前线职能。擅长维持战线并保护队友。能对攻击自己的敌方发动强力的反击。
职能加成 装甲+20%,命中+10,机动-15,威胁度+3
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
胁迫射击

胁迫射击
1-1 移动对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续一回合。 1 0 100%
警戒

警戒
1~1 低空对空警戒技能。 1 1 -
架设
威慑射击

威慑射击
1-1 固守对地射击技能。攻击后,自身【存在感】上升,持续1回合。 1 1 100%
坚守反击

坚守反击
1-2 固守对地反击技能。可无限次进行攻击,自身【装甲】上升,持续1回合。 1 5 -
歼灭
职能详情 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行精确的远程打击。能对被标记的敌方地面单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。
职能加成 对地火力+8%,命中+10,威胁度+2
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
移动射击

移动射击
1-1 移动对地射击技能 1 0 100%
架设
阵地射击

阵地射击
2-3 固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 2 1 100%
阵地狙击

阵地狙击
全域 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 2 3 100%
突袭II
职能详情 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。
职能加成 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
破阵冲锋

破阵冲锋
2-2 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 1 0 100%
推进白刃

推进白刃
1-2 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 1 5 100%
固守
破阵射击

破阵射击
1-2 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% 1 5 100%
突袭白刃II

突袭白刃II
1-1 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 1 8 100%
防卫II
职能详情 防守型地面前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,同时也很擅长防守反击。具有被动白刃战能力。
职能加成 对地火力+ 10%,装甲+30%,命中+15,机动-10,威胁度+3
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
佯攻

佯攻
1-1 赋予自身【标记】,自身【暴击概率】提升25%,【存在感】 提升2,持续1回合。【伤害豁免】 提升20%,本回合有效。攻击自身前方地面1-1格范围内1个敌人。 1 3 100%
防卫警戒

防卫警戒
1-2 自身进入固守形态。敌方阶段,对前方1-2的1个敌人发动-次警戒攻击。 1 3
固守
威慑射击II

威慑射击II
1-2 攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【存在感】提升4,本回合有效。 1 3 100%
反击阵地

反击阵地
1-2 本回合可反击所有范围2以内攻击自己的敌方地面单位。赋予自身不利效果,自身【装甲】提升50%,【伤害豁免】提升20%,本回【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定合内有效。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。回合开始时,若自身处于移动形态,则清除自身【阵地】状态。 1 5
歼灭II
职能详情 突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。
职能加成 对地火力+30%,贯通+20%,命中+25,威胁+2
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
近距射击

近距射击
1-1 攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%. 1 0 100%
破阵猛击

破阵猛击
2-3 攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 2 5 100%
固守
歼灭狙击

歼灭狙击
1-∞ 攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 2 3 150%

ARMS改造

属性加成(满改造)
生命值对地火力对空火力装甲机动命中贯通幸运
252246014111510711936
技能 (满级)
定点反击·改若本回合自身没有移动过,则有100%概率对前方1-2格范围内的敌方地面单位发动后手反击。整场战斗可生效3次。
瞄准射击·改自身行动结束时,若该回合没有移动,则自身【贯通】提升14%,【暴击概率】提升20%,持续1回合。
解锁项目
改造阶段所需等级解锁项
stage545技能:定点反击·改Lv.1
stage660武器:QF 17磅反灾兽炮
stage770技能:瞄准射击·改Lv.1
stage880装备:四联吉普赛发动机
stage985技能:定点反击·改Lv.2
stage101技能:瞄准射击·改Lv.2
stage1090弹链:改进型穿甲弹
stage1195技能:定点反击·改Lv.3
stage12100技能:瞄准射击·改Lv.3

武器装备

武器
2×QF 25磅野战榴弹炮
反应 40
对地火力 146
贯通 90
命中 33
QF 17磅反灾兽炮
反应 40
对地火力 146
贯通 99
命中 33
对重型特攻·地:

主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。
装备
佩里耶-凯迪拉克41-75发动机
生命值 128
机动 84
装甲 119
沙漠适应性:

无视「沙地」,「沙丘」,「风化遗迹」地形的负面效果。
四联吉普赛发动机
生命值 128
机动 92
装甲 119
丛林适应性:

无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。
弹链
通常弹
暴击概率 17%
幸运 39
命中 33
改进型穿甲弹
暴击概率 20%
幸运 39
命中 33

誓约

最爱的礼物 威士忌.png威士忌
羁绊剧情
契约剧情
契约加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运

阿兹班石

(暂无)

语音

语音
场景 台词
标题语音 Ash Arms -灰烬战线-
获取台词 这儿就是那什么,维修会是吧?要得,还好没来错地方,你就是代理人啊?那么幸会,从今以后咱们就是一起共事的伙计(mate)啦。那么,下一份工作是啥呢?
委托派遣 远行的话可别忘了事前准备,伙计。究竟是愉快的远足、还是一场灾难般的煎熬,全看咱们行囊里装的东西是什么而决定。
委托完成 怎么样,收获颇丰吧,伙计?也得到不少灵感,公私两齐活。这种事儿交给我准没错,用不着你操心的!
邮件 信啊,我是不会偷偷给你拆开的啦。不过,看着信封上的笔迹,对方究竟会是怎样的人呢?
编成 不必客气,从今以后大家都是伙计了哈哈。
出击 噢,咱们有活要干了,伙计。
指令获取1 All right, mate!(没问题伙计)
指令获取2 你认真的,伙计?
指令获取3 Good day, mate!(日安伙计)
指令获取4 呐,别放在心上。
姿态切换1 咱们前进,干翻那帮杂种玩意儿!
姿态切换2 固守待命,我会趁机把堑壕挖深点的。
队长技能 前进或许粉身碎骨,但后退会辜负代理人。大家既然都来到这里,也用不着我提醒了吧!今天是壮烈的好日子,伙计们上啊!
普攻技能1 滚你ㄚ的!
普攻技能2 去死吧!
技能攻击1 滚出我的视线,杂种!
技能攻击2 你们这帮混球就是听不懂人话是吧。
必杀技 事到如今已经不可能让你逃走了,懂事的话,就乖乖把人头交给我吧!
被攻击1 小擦伤而已,要是这样就哭可会被笑话的。
被攻击2 呵呵,杂种们想来硬的?那我奉陪到底呀。
闪避 怎么,怕了吗?你们也会尿裤子发抖是吧?哭大声一点给老娘听听!
失去战力 噢,伙计。真丢脸啊,给你瞧见这狼狈的模样……别哭啊,我最受不了这种场面了……
等级提升 打仗也好,挖矿也好,凭的都是经验啦经验。只要能干得熟练,天下就没有难事。
MVP 可不只是我的功劳,是大家一起赢下来的啊,伙计们。不管怎样,等会我请大家都喝一杯吧!
战斗胜利 赢了赢了!喂,伙计!你还愣什么呢?快来帮我架设烤炉!啊,劳动过后就该来点啤酒跟烤肉,好好庆祝。
战斗失败 啧,真是扫兴,本来以为能赢下来的。不过,事情有时候就是这个样子吧。
订单发布 呵呵,伙伴变得多多,就能把敌人揍得少少,很好很好,让这种良性循环继续下去!
强化1 如果能的话,首先能不能把我的机枪给想办法改造一下……毕竟那外型……
强化2 动力不够?那不好解决吗。一个发动机不够,就装两个。两个还不够就装三个!
强化3 甭担心我扛不动,尽管给我拿最大管的炮上来!我没问题的!
改造开放 哎?总算也轮到我出头了啊,就算是我也会羡慕其他扛着日新月异好装备的伙计们呀。不过,到底有没有解决那个问题呢……
改造完成 噢,伙计!这新ARMS果真是好样的,简直脱胎换骨呐!更好的炮、更强的动力,简直是要啥有啥,一应俱全了……真想跟你也分享这喜悦啊,哈哈哈!
问候语 噢,伙计!(Oi mate)什么风把你吹这儿来啦,是迷路了吗?还是你也想感受一下大自然的泥土香?
誓约问候 每当眺望这片CITY外的壮丽大地,都会有种想要为之作诗歌颂的冲动。不过啊,身为大家眼中的硬汉,总觉得不好意思跟大家分享这种念头……所以,我也只有你能倾诉了,伙计。
战斗归来 可总算回来了,呼哈!喂,伙计,一起来喝冰啤酒哇!
DOLLS交互1 虽说是白蔷薇学联的一份子,可我总觉得一天到晚窝在凉亭树荫下泡茶不是什么好文明呀。怎么说呢,其他学联更加质实刚健的部分,也值得我们效法嘛。
DOLLS交互2 对我来说,大伙一块出任务、挥洒汗水、然后一起配着啤酒吃烧烤。这才像是好伙计们该过的健康生活!
DOLLS交互3 不论骑乘的是马匹或着钢铁打造而成的ARMS,对于一个骑兵来说都没什么区别。若是代理人想要学习如何骑马的话,我也乐意教你一手的,伙计。
DOLLS交互A1 哎,怎么愣在那儿不动呢,伙计?一直盯着我看,不动也不说话的。
DOLLS交互A2 什么嘛,如果是在意胸部的话直接说不就好了啊哈哈哈……不好意思没有要嘲笑你啦伙计。不过如你所见,我还希望能跟代理人借点胸部呢,啊哈哈哈!
DOLLS交互A3 ……没有,我什么也没干。等、等等,别拿走,那是我的日记,别看!也别念出来啊啊啊!
DOLLS交互A4 居然被人掌握了最大的弱点……大老粗的我在日记本里写着诗什么的……还、还不错吗?多谢,伙计……
DOLLS交互A5 哎,现在你真的是我唯一的,能接近到这种程度的伙计了。是我创作的第一位读者……搞不好也是唯一一位,哈,我可没胆子把这些作品真的拿去投稿呢。你觉得可以……?谢啦,伙计。
摸摸头1 嗯?一直盯着我看,怎么,你也想要一顶牛仔帽吗,伙计?
摸摸头2 帽子要帮你找一顶倒没问题,只是这羽毛呢就没法帮你弄来了。这可是咱们白蔷薇马术部才有的纪念品呢!
摸摸头3 发型倒是没有那么在乎过,毕竟经常出门战斗,也没什么机会能奢求洗个澡或好好保养吧。
摸摸头4 这么晚了还出来鬼混,代理人要不要来点咖啡啊。我吗?放心,不累的,多谢你关心啦,伙计。
摸摸头5 你呀,也不计较我这个粗人,总是一天到晚黏着说些肉麻话。不过,能被你关心,我也心满意足了,伙计。
DOLLS交互B1 你在看哪里啊……哦,我懂了,是没见过这么长的靴子是吧?
DOLLS交互B2 身为一个骑兵要远行可少不了一双好鞋。论舒适跟耐穿,这都是没话说的一等一装备。
DOLLS交互B3 觉得腿酸了?代理人这样可不行啊,要是跟不上DOLLS的行军速度,可没办法成为我的伙伴呐。
DOLLS交互B4 来我教你一招。拿一条毛巾,把脚踝到裤管这段用力绑上绑腿……瞧,这样一来走再久都不会累了,很神奇吧?
DOLLS交互B5 要不,我来成为代理人的马吧?来,到我背上,别害羞,我对自己的脚力跟负重力都挺有自信呢!还磨磨蹭蹭什么呢,伙计!
誓约之语 唷,伙计,慢点儿!怎么突然说这些有的没的,是喝多了吗?认真的啊……嗯,对我来说完全没问题,从来到这里的第一天,我就把你看做是伙计。是吧?以后也请多指教了。