本WIKI由yuki丸子申请于2020年03月03日创建,现站长辉錵。WIKI正在急速更新中,请大家多多关注收藏,也欢迎加入我们来一起完善。

本WIKI编辑权限开放,如遇Chrome浏览器登陆后无法编辑点这里 BWIKI反馈留言板

BWIKI收藏到桌面的方法说明

全站通知:

AMX40试验型

阅读

    

2024-09-25更新

    

最新编辑:bili14359602309

阅读:

  

更新日期:2024-09-25

  

最新编辑:bili14359602309

来自灰烬战线WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
bili14359602309
湖边的风
永远喜欢萤火虫

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
角色信息 空艇数据 现实原型 历程 测评 画廊

基本信息

AMX40试验型
别名 小鸭子
全称 Char de Cavalerie AMX40 (prototype) 初始星级
Quality 3.png
所属学联 王立白蔷薇 学院 伊西莱穆利诺学院
类型 中型 兵种 坦克
获取方式 列装解禁、回收行动
ARM10250101 Battle.png
AMX40试验型
画师:青空kamiya
声优:阳向葵优花
切换按钮.png
  • ARM10250101 C.png
DOLLS资料

AMX40来自于新兴的AMX学院,她受到了非常完备的训练,从淑女的举止到战场上的所有攻防知识都有着完备经验。然而,AMX40要是真如档案上所言面面俱到,王立白蔷薇学联就不会轻易把这样的好学生借给维修会使唤了吧。
据兵装管理局的评价,AMX40虽然有着不错的潜能,但却因为心理问题容易陷入不平衡的状态,无法稳定地发挥其高性能,是个心灵格外纤细、需要多花费点功夫照顾的孩子。不过要采取怎样的对策,终究还是要看代理人的决断。

DOLLS精锐化

属性加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运
突破1 28 27 0 26 14 22 16 9
突破2 72 69 0 64 34 56 40 22
突破3 130 126 0 114 61 99 72 39
技能
萌系外观 前方1格的敌方地面单位主动攻击时,【对地火力】降低AMX40【幸运】值的70%。
萌系外观 前方1格的敌方地面单位主动攻击时,【对地火力】降低AMX40【幸运】值的100%。
萌系外观 前方1格的敌方地面单位主动攻击时,【对地火力】降低AMX40【幸运】值的130%。

切换

数据

展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)

最终数据
生命值368
装甲305机动151
对地火力353对空火力0
命中256贯通180
暴击概率17%暴击伤害150%
幸运80反应44
存在感4意识容量18
行动值(AP)3CP恢复值1
专属技能
专属技能icon.png机械飞爪射程地面3-3
AP1CP5
需要形态任意威力100%
攻击前方第3格1个敌方地面单位。攻击后若自身【装甲】>目标【装甲】值的2倍则【瘫痪】目标1回合,否则【禁锢】目标1回合。攻击后将目标牵引近2格。
  • 游击
  • 突袭
  • 防卫
  • 游击II
  • 突袭II
  • 防卫II
游击
职能详情 机动型地面前线职能。擅长利用自身机动性进行火力侦察并排除威胁。能对敌方地面单位进行标记,为己方远程单位提供引导。
职能加成 机动+10,威胁度-3,暴击伤害+10%
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
追踪闪击

追踪闪击
1~1 移动对地射击技能。攻击后,自身后退一格。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 1 0 3
奇袭白刃

奇袭白刃
白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 2 8 3
架设
区域侦察

区域侦察
2~3 [对地][广域][标记]
高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。
2 5 1
潜伏

潜伏
0-0 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 2 1 -
奇袭白刃

奇袭白刃
白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 2 8 3
突袭
职能详情 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。
职能加成 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
火力突袭

火力突袭
1-1 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 1 0 100%
突袭白刃

突袭白刃
1-1 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 2 8 -
架设
列线射击

列线射击
1-1 固守对地射击技能 1 1 100%
突袭白刃

突袭白刃
1-1 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 2 8 -
防卫
职能详情 防御型地面前线职能。擅长维持战线并保护队友。能对攻击自己的敌方发动强力的反击。
职能加成 装甲+20%,命中+10,机动-15,威胁度+3
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
胁迫射击

胁迫射击
1-1 移动对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续一回合。 1 0 100%
警戒

警戒
1~1 低空对空警戒技能。 1 1 -
架设
威慑射击

威慑射击
1-1 固守对地射击技能。攻击后,自身【存在感】上升,持续1回合。 1 1 100%
坚守反击

坚守反击
1-2 固守对地反击技能。可无限次进行攻击,自身【装甲】上升,持续1回合。 1 5 -
游击II
职能详情 辅助型地面前线职能。自身【存在感】 较低,擅长【隐匿】在其他前线单位中,为后方支援单位【标记】攻击目标。此外也可对被】标记【的敌方后排单位无视距离发动白刃战。
职能加成 对地火力+5%,贯通+10% ,装甲-5%,命中+5,机动+15,威胁度-3,暴击概率+5%,暴击伤害+20%
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
游击侦察

游击侦察
1-2 攻击自身前方地面1-2格范围内1个敌人并【标记】,持续3回合。攻击后自身后退1格。 2 0 100%
隐匿

隐匿
0-0 使自身进入固守形态,清除自身所有【标记】,自身【存在感】降低2点,【暴击概率】提升28%,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。敌方主动攻击技能范围内处于【隐匿】状态且【存在感】不是最高的我方单位不会受到攻击伤害。【隐匿】 和【标记】互不共存。 1 3 -
固守
定点侦察

定点侦察
1-4 敌方阶段时,自身前方地面1-4格范围内敌人在攻击前将会赋予【被标记】,持续3回合,且其【命中补正】降低20%,持续1回合 2 5 -
奇袭白刃II

奇袭白刃II
1-∞ 对自身前方1个带有【标记】 的敌人发动白刃战。 2 5 100%
突袭II
职能详情 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。
职能加成 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
破阵冲锋

破阵冲锋
2-2 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 1 0 100%
推进白刃

推进白刃
1-2 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 1 5 100%
固守
破阵射击

破阵射击
1-2 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% 1 5 100%
突袭白刃II

突袭白刃II
1-1 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 1 8 100%
防卫II
职能详情 防守型地面前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,同时也很擅长防守反击。具有被动白刃战能力。
职能加成 对地火力+ 10%,装甲+30%,命中+15,机动-10,威胁度+3
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
佯攻

佯攻
1-1 赋予自身【标记】,自身【暴击概率】提升25%,【存在感】 提升2,持续1回合。【伤害豁免】 提升20%,本回合有效。攻击自身前方地面1-1格范围内1个敌人。 1 3 100%
防卫警戒

防卫警戒
1-2 自身进入固守形态。敌方阶段,对前方1-2的1个敌人发动-次警戒攻击。 1 3
固守
威慑射击II

威慑射击II
1-2 攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【存在感】提升4,本回合有效。 1 3 100%
反击阵地

反击阵地
1-2 本回合可反击所有范围2以内攻击自己的敌方地面单位。赋予自身不利效果,自身【装甲】提升50%,【伤害豁免】提升20%,本回【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定合内有效。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。回合开始时,若自身处于移动形态,则清除自身【阵地】状态。 1 5

ARMS改造

属性加成(满改造)
生命值对地火力对空火力装甲机动命中贯通幸运
625904324382714
技能 (满级)
乒乓高手作战开始时,自身【装甲】永久提升8%,且自身永久处于后手反击警戒状态。触发条件:攻击者【贯通】<AMX40【装甲】,警戒范围:前方1格地面,触发次数上限:无限。
理论时速作战开始时,自身【机动】永久提升8%。自身行动前,若身后1格存在我方轻型地面单位则自身前进1格。
解锁项目
改造阶段所需等级解锁项
stage110技能:乒乓高手Lv.1
stage218装备:阿斯特6缸发动机
stage325武器:47mm SA35+光学测距仪
stage430技能:理论时速Lv.1
stage430改型:AMX40

武器装备

武器
47mm SA35
反应 44
对地火力 58
贯通 53
命中 36
对轻型特攻.地:

主动攻击轻型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。
47mm SA35+光学测距仪
反应 44
对地火力 58
贯通 53
命中 40
对轻型特攻.地:

主动攻击轻型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。
装备
阿斯特4缸发动机
生命值 63
机动 38
装甲 103
醒目涂装:

作战开始时,自身【存在感】提升2点,持续永久。
阿斯特6缸发动机
生命值 63
机动 42
装甲 103
醒目涂装:

作战开始时,自身【存在感】提升2点,持续永久。
弹链
通常弹
暴击概率 17%
幸运 27
命中 40

誓约

最爱的礼物 战壕风衣.png战壕风衣
羁绊剧情
契约剧情 契约剧情:AMX40试验型
契约加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运
51 35 0 15 0 0 0 12

语音

语音
场景 台词
标题语音 Ash Arms -灰烬战线-
获取台词 AMX40,前来报到!您就是代理人对吧,我已经仰慕您很久了,许多前辈们都在讲述关于您的功绩,能在您的麾下效力,也是我的荣幸。
委托派遣 不用对付灾兽的活?我我我!我可以胜任!请尽量交给我!
委托完成 嗯~CITY之外的世界也很广大呢,能出门散散步真不错。
邮件 是新的电报呢……让我看看写了些什么~哎?机密?不好!我、我违反保密规定了吗?!
编成 大、大家好!以后也请多多关照!
出击 实战吗?这、这该如何是好……
指令获取1 遵、遵命!
指令获取2 是这样吗?真的没搞错吗?!
指令获取3 呼、呼吸不过来,请让我喘口气!
指令获取4 真的不会有问题吗……啊哇哇……
姿态切换1 咦?咦?大家都在前进?我也得一起上吗?!
姿态切换2 不能逃不能逃不能逃……
队长技能 怎、怎么会由我来当队长呢?绝对有比我更适合的人选吧!
普攻技能1 只、只要先干掉敌人的话!
普攻技能2 咦,立刻开火吗?!嘿!
技能攻击1 呜呜,如果不好好瞄准弱点的话,就、就不会有效果……
技能攻击2 要、要是没能打中,会追究我的责任吗?!
必杀技 不能再这样下去了!必须得拿出成绩来……我不能辜负大家的期望!
被攻击1 咿!被打中了!要被干掉了!
被攻击2 哇啊啊!损伤、损伤程度,正在确认中!
闪避 吓!刚刚那是?敌、敌袭吗?从哪里来的?!
失去战力 又变成……破破烂烂的……呜呜呜对不起,代理人,还有大家……
等级提升 每天一点点地累积起进步,这样就对了!嗯!
MVP 这,这个,你们别开玩笑啊?应该不是大家联手起来整蛊对我恶作剧吧?
战斗胜利 哎?赢了?真的吗?不是哄我的吧?
战斗失败 该说是不出意料之外吗……嗯,有我这种扯后腿的,输了也不奇怪啊。
订单发布 虽然能被重用,令我受宠若惊,但是这样真的没问题吗?要是我的缘故害了代理人打不了胜仗该如何是好?!
强化1 要是我表现不好,会不会害的新装备的制造商因此受影响呢?
强化2 等一下,要是我变强了,是不是就会被派去更危险的战场……咿……
强化3 对、对不起!都是我这么没用才需要强化装备,拖后腿了真是不好意思!
改造开放 虽然也有想过是不是白白浪费资源,但我不能再给大家添麻烦了……!就拜托您了,代理人!
改造完成 该说是安心好呢,还是感觉不出来到底哪里变强好呢……啊哈哈……
问候语 啊,那个,代理人您好!欢迎回到前线!等等,代理人前来视察前线了,那不就是说,会有攻势?哇、哇哇!人家还没准备好!稍等一下!请等我准备好!
誓约问候 如今面对代理人的我,也终于有实力能够像这样露面迎接您的期望了呢。往昔懦弱又胆小的我简直就像一场梦……不过,那些与您再一起的回忆也很珍贵呢。
战斗归来 回、回来了……好不容易才从战场归来了……
DOLLS交互1 虽然说打了好几年仗,但之前都是莫名其妙就输掉了,甚至很多时候根本连灾兽都没看见就开始撤退……总之,我其实还是新手呢。
DOLLS交互2 鸭子?对啊,我很喜欢。鸭子很可爱哦,而且造型跟姿势又都很适合我。不是有句话说,DUCK AND COVER(蹲下找掩护)吗?
DOLLS交互3 被灾兽攻击感觉很可怕的,尤其是叮叮咚咚地敲打在ARMS上那种刺耳的声音。虽然防御住了,但还是好吓人啊!
DOLLS交互A1 哇,不好意思,一不小心就撞到您了!什么?您说是您有意碰我的???
DOLLS交互A2 像我这样的倒霉鬼,您靠太近的话会一起感染上的……并不介意吗?谢、谢谢您!
DOLLS交互A3 我看那些受人欢迎的DOLLS前辈,每一个都好成熟,说话好听胸部又大。将来我也能成为那样漂亮又知性的DOLLS吗?
DOLLS交互A4 比起代理人说的店,我会更加推荐另一家……啊,我并不是要反对您的意思!只是您说,要更有主见一点会更可爱,所以那个,我就得意忘形起来了。
DOLLS交互A5 小小的胸膛,大大的梦想……真是有力的口号!谢谢您代理人,我会将它牢牢记住的!
摸摸头1 哇!是、是谁?原来是代理人啊,呼,吓了我一跳。
摸摸头2 因为担心被人注意到,而用这种方式把脸遮起来,却更引人注目了!
摸摸头3 要更用点头脑作战……是说要对敌人使用头锤攻击吗?!虽然有点难度,但我会尝试的!
摸摸头4 原、原来是这个意思吗?是我自以为是地误解了!真对不起、真对不起!
摸摸头5 原来是代理人啊~知道是您的话,就放心不少了呢,嘿嘿嘿。
DOLLS交互B1 居、居然说人家是小短腿?就算是代理人也太失礼了!
DOLLS交互B2 虽然个子不大,但跑起来速度可不会输人。就算腿短,多跑几步不就能领先了嘛。
DOLLS交互B3 速度还是很重要的,毕竟如果打不过了,还能有选择撤退的机会……那个,这可不是临阵退缩哦!
DOLLS交互B4 要跟其他DOLLS组队的话,最好是那种又高又可靠的大姐姐呢。这样一来就可以藏在她身后而不必担心被敌人集火了……
DOLLS交互B5 虽然现在还不够强,但有了您的注视,我会努力成长的。总有一天,我也能回应您的期待吧!
誓约之语 啊哇哇哇哇代代代理人您在胡说八道些什么呀!对我这样的DOLLS……啊咧,视线变模糊了……能、能被代理人认真对待,我AMX40这辈子也值了呢……