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AMX40试验型
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2024-09-25更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-09-25
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
AMX40试验型 | |||
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别名 | 小鸭子 | ||
全称 | Char de Cavalerie AMX40 (prototype) | 初始星级 | |
所属学联 | 王立白蔷薇 | 学院 | 伊西莱穆利诺学院 |
类型 | 中型 | 兵种 | 坦克 |
获取方式 | 列装解禁、回收行动 | ||
DOLLS资料 | |||
AMX40来自于新兴的AMX学院,她受到了非常完备的训练,从淑女的举止到战场上的所有攻防知识都有着完备经验。然而,AMX40要是真如档案上所言面面俱到,王立白蔷薇学联就不会轻易把这样的好学生借给维修会使唤了吧。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 28 | 27 | 0 | 26 | 14 | 22 | 16 | 9 |
突破2 | 72 | 69 | 0 | 64 | 34 | 56 | 40 | 22 |
突破3 | 130 | 126 | 0 | 114 | 61 | 99 | 72 | 39 |
技能 | ||||||||
萌系外观 | 前方1格的敌方地面单位主动攻击时,【对地火力】降低AMX40【幸运】值的70%。 | |||||||
萌系外观 | 前方1格的敌方地面单位主动攻击时,【对地火力】降低AMX40【幸运】值的100%。 | |||||||
萌系外观 | 前方1格的敌方地面单位主动攻击时,【对地火力】降低AMX40【幸运】值的130%。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 游击
- 突袭
- 防卫
- 游击II
- 突袭II
- 防卫II
游击 | |
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职能详情 | 机动型地面前线职能。擅长利用自身机动性进行火力侦察并排除威胁。能对敌方地面单位进行标记,为己方远程单位提供引导。 |
职能加成 | 机动+10,威胁度-3,暴击伤害+10% |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
追踪闪击 |
1~1 | 移动对地射击技能。攻击后,自身后退一格。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 | 1 | 0 | 3 | |
奇袭白刃 |
∞ | 白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 | 2 | 8 | 3 | |
架设 | ||||||
区域侦察 |
2~3 | [对地][广域][标记] 高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
2 | 5 | 1 | |
潜伏 |
0-0 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | 2 | 1 | - | |
奇袭白刃 |
∞ | 白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 | 2 | 8 | 3 |
突袭 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
火力突袭 |
1-1 | 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - | |
架设 | ||||||
列线射击 |
1-1 | 固守对地射击技能 | 1 | 1 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - |
防卫 | |
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职能详情 | 防御型地面前线职能。擅长维持战线并保护队友。能对攻击自己的敌方发动强力的反击。 |
职能加成 | 装甲+20%,命中+10,机动-15,威胁度+3 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
胁迫射击 |
1-1 | 移动对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续一回合。 | 1 | 0 | 100% | |
警戒 |
1~1 | 低空对空警戒技能。 | 1 | 1 | - | |
架设 | ||||||
威慑射击 |
1-1 | 固守对地射击技能。攻击后,自身【存在感】上升,持续1回合。 | 1 | 1 | 100% | |
坚守反击 |
1-2 | 固守对地反击技能。可无限次进行攻击,自身【装甲】上升,持续1回合。 | 1 | 5 | - |
游击II | |
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职能详情 | 辅助型地面前线职能。自身【存在感】 较低,擅长【隐匿】在其他前线单位中,为后方支援单位【标记】攻击目标。此外也可对被】标记【的敌方后排单位无视距离发动白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+5%,贯通+10% ,装甲-5%,命中+5,机动+15,威胁度-3,暴击概率+5%,暴击伤害+20% |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
游击侦察 |
1-2 | 攻击自身前方地面1-2格范围内1个敌人并【标记】,持续3回合。攻击后自身后退1格。 | 2 | 0 | 100% | |
隐匿 |
0-0 | 使自身进入固守形态,清除自身所有【标记】,自身【存在感】降低2点,【暴击概率】提升28%,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。敌方主动攻击技能范围内处于【隐匿】状态且【存在感】不是最高的我方单位不会受到攻击伤害。【隐匿】 和【标记】互不共存。 | 1 | 3 | - | |
固守 | ||||||
定点侦察 |
1-4 | 敌方阶段时,自身前方地面1-4格范围内敌人在攻击前将会赋予【被标记】,持续3回合,且其【命中补正】降低20%,持续1回合 | 2 | 5 | - | |
奇袭白刃II |
1-∞ | 对自身前方1个带有【标记】 的敌人发动白刃战。 | 2 | 5 | 100% |
突袭II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵冲锋 |
2-2 | 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 | 1 | 0 | 100% | |
推进白刃 |
1-2 | 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 | 1 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
破阵射击 |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% | 1 | 5 | 100% | |
突袭白刃II |
1-1 | 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 | 1 | 8 | 100% |
防卫II | |
---|---|
职能详情 | 防守型地面前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,同时也很擅长防守反击。具有被动白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+ 10%,装甲+30%,命中+15,机动-10,威胁度+3 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
佯攻 |
1-1 | 赋予自身【标记】,自身【暴击概率】提升25%,【存在感】 提升2,持续1回合。【伤害豁免】 提升20%,本回合有效。攻击自身前方地面1-1格范围内1个敌人。 | 1 | 3 | 100% | |
防卫警戒 |
1-2 | 自身进入固守形态。敌方阶段,对前方1-2的1个敌人发动-次警戒攻击。 | 1 | 3 | ||
固守 | ||||||
威慑射击II |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【存在感】提升4,本回合有效。 | 1 | 3 | 100% | |
反击阵地 |
1-2 | 本回合可反击所有范围2以内攻击自己的敌方地面单位。赋予自身不利效果,自身【装甲】提升50%,【伤害豁免】提升20%,本回【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定合内有效。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。回合开始时,若自身处于移动形态,则清除自身【阵地】状态。 | 1 | 5 |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
62 | 59 | 0 | 43 | 24 | 38 | 27 | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
乒乓高手 | 作战开始时,自身【装甲】永久提升8%,且自身永久处于后手反击警戒状态。触发条件:攻击者【贯通】<AMX40【装甲】,警戒范围:前方1格地面,触发次数上限:无限。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
理论时速 | 作战开始时,自身【机动】永久提升8%。自身行动前,若身后1格存在我方轻型地面单位则自身前进1格。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
武器装备
武器 | ||
---|---|---|
47mm SA35 |
反应 44
对地火力 58
贯通 53
命中 36
|
对轻型特攻.地: 主动攻击轻型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
47mm SA35+光学测距仪 |
反应 44
对地火力 58
贯通 53
命中 40
|
对轻型特攻.地: 主动攻击轻型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
装备 | ||
阿斯特4缸发动机 |
生命值 63
机动 38
装甲 103
|
醒目涂装: 作战开始时,自身【存在感】提升2点,持续永久。 |
阿斯特6缸发动机 |
生命值 63
机动 42
装甲 103
|
醒目涂装: 作战开始时,自身【存在感】提升2点,持续永久。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 17%
幸运 27
命中 40
|
誓约
最爱的礼物 | 战壕风衣 | ||||||
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羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:AMX40试验型 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
51 | 35 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 12 |
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | AMX40,前来报到!您就是代理人对吧,我已经仰慕您很久了,许多前辈们都在讲述关于您的功绩,能在您的麾下效力,也是我的荣幸。 | |
委托派遣 | 不用对付灾兽的活?我我我!我可以胜任!请尽量交给我! | |
委托完成 | 嗯~CITY之外的世界也很广大呢,能出门散散步真不错。 | |
邮件 | 是新的电报呢……让我看看写了些什么~哎?机密?不好!我、我违反保密规定了吗?! | |
编成 | 大、大家好!以后也请多多关照! | |
出击 | 实战吗?这、这该如何是好…… | |
指令获取1 | 遵、遵命! | |
指令获取2 | 是这样吗?真的没搞错吗?! | |
指令获取3 | 呼、呼吸不过来,请让我喘口气! | |
指令获取4 | 真的不会有问题吗……啊哇哇…… | |
姿态切换1 | 咦?咦?大家都在前进?我也得一起上吗?! | |
姿态切换2 | 不能逃不能逃不能逃…… | |
队长技能 | 怎、怎么会由我来当队长呢?绝对有比我更适合的人选吧! | |
普攻技能1 | 只、只要先干掉敌人的话! | |
普攻技能2 | 咦,立刻开火吗?!嘿! | |
技能攻击1 | 呜呜,如果不好好瞄准弱点的话,就、就不会有效果…… | |
技能攻击2 | 要、要是没能打中,会追究我的责任吗?! | |
必杀技 | 不能再这样下去了!必须得拿出成绩来……我不能辜负大家的期望! | |
被攻击1 | 咿!被打中了!要被干掉了! | |
被攻击2 | 哇啊啊!损伤、损伤程度,正在确认中! | |
闪避 | 吓!刚刚那是?敌、敌袭吗?从哪里来的?! | |
失去战力 | 又变成……破破烂烂的……呜呜呜对不起,代理人,还有大家…… | |
等级提升 | 每天一点点地累积起进步,这样就对了!嗯! | |
MVP | 这,这个,你们别开玩笑啊?应该不是大家联手起来整蛊对我恶作剧吧? | |
战斗胜利 | 哎?赢了?真的吗?不是哄我的吧? | |
战斗失败 | 该说是不出意料之外吗……嗯,有我这种扯后腿的,输了也不奇怪啊。 | |
订单发布 | 虽然能被重用,令我受宠若惊,但是这样真的没问题吗?要是我的缘故害了代理人打不了胜仗该如何是好?! | |
强化1 | 要是我表现不好,会不会害的新装备的制造商因此受影响呢? | |
强化2 | 等一下,要是我变强了,是不是就会被派去更危险的战场……咿…… | |
强化3 | 对、对不起!都是我这么没用才需要强化装备,拖后腿了真是不好意思! | |
改造开放 | 虽然也有想过是不是白白浪费资源,但我不能再给大家添麻烦了……!就拜托您了,代理人! | |
改造完成 | 该说是安心好呢,还是感觉不出来到底哪里变强好呢……啊哈哈…… | |
问候语 | 啊,那个,代理人您好!欢迎回到前线!等等,代理人前来视察前线了,那不就是说,会有攻势?哇、哇哇!人家还没准备好!稍等一下!请等我准备好! | |
誓约问候 | 如今面对代理人的我,也终于有实力能够像这样露面迎接您的期望了呢。往昔懦弱又胆小的我简直就像一场梦……不过,那些与您再一起的回忆也很珍贵呢。 | |
战斗归来 | 回、回来了……好不容易才从战场归来了…… | |
DOLLS交互1 | 虽然说打了好几年仗,但之前都是莫名其妙就输掉了,甚至很多时候根本连灾兽都没看见就开始撤退……总之,我其实还是新手呢。 | |
DOLLS交互2 | 鸭子?对啊,我很喜欢。鸭子很可爱哦,而且造型跟姿势又都很适合我。不是有句话说,DUCK AND COVER(蹲下找掩护)吗? | |
DOLLS交互3 | 被灾兽攻击感觉很可怕的,尤其是叮叮咚咚地敲打在ARMS上那种刺耳的声音。虽然防御住了,但还是好吓人啊! | |
DOLLS交互A1 | 哇,不好意思,一不小心就撞到您了!什么?您说是您有意碰我的??? | |
DOLLS交互A2 | 像我这样的倒霉鬼,您靠太近的话会一起感染上的……并不介意吗?谢、谢谢您! | |
DOLLS交互A3 | 我看那些受人欢迎的DOLLS前辈,每一个都好成熟,说话好听胸部又大。将来我也能成为那样漂亮又知性的DOLLS吗? | |
DOLLS交互A4 | 比起代理人说的店,我会更加推荐另一家……啊,我并不是要反对您的意思!只是您说,要更有主见一点会更可爱,所以那个,我就得意忘形起来了。 | |
DOLLS交互A5 | 小小的胸膛,大大的梦想……真是有力的口号!谢谢您代理人,我会将它牢牢记住的! | |
摸摸头1 | 哇!是、是谁?原来是代理人啊,呼,吓了我一跳。 | |
摸摸头2 | 因为担心被人注意到,而用这种方式把脸遮起来,却更引人注目了! | |
摸摸头3 | 要更用点头脑作战……是说要对敌人使用头锤攻击吗?!虽然有点难度,但我会尝试的! | |
摸摸头4 | 原、原来是这个意思吗?是我自以为是地误解了!真对不起、真对不起! | |
摸摸头5 | 原来是代理人啊~知道是您的话,就放心不少了呢,嘿嘿嘿。 | |
DOLLS交互B1 | 居、居然说人家是小短腿?就算是代理人也太失礼了! | |
DOLLS交互B2 | 虽然个子不大,但跑起来速度可不会输人。就算腿短,多跑几步不就能领先了嘛。 | |
DOLLS交互B3 | 速度还是很重要的,毕竟如果打不过了,还能有选择撤退的机会……那个,这可不是临阵退缩哦! | |
DOLLS交互B4 | 要跟其他DOLLS组队的话,最好是那种又高又可靠的大姐姐呢。这样一来就可以藏在她身后而不必担心被敌人集火了…… | |
DOLLS交互B5 | 虽然现在还不够强,但有了您的注视,我会努力成长的。总有一天,我也能回应您的期待吧! | |
誓约之语 | 啊哇哇哇哇代代代理人您在胡说八道些什么呀!对我这样的DOLLS……啊咧,视线变模糊了……能、能被代理人认真对待,我AMX40这辈子也值了呢…… |