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Embers的问答环节

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2024-01-30更新

    

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本文为余烬组官方推特在2020年10月2日到2021年3月19日间的互动内容“Embersの回答コーナー”的整合翻译,涉及到的部分早期设定可能与现有设定存在冲突,请注意分别。

原文地址

翻译:bili14359602309。(翻译仅供参考)

正文

Embers问答1.jpg

Q1:正在悠闲地玩灰烬战线中M(_ _)M
很久以前就挺在意的,话说各种灾兽的体型(全长)是怎样的,由什么因素决定的呢?
PV和主视觉图中能看到有巨大的灾兽也有和DOLLS体型相同的灾兽,让人非常在意。
A1:灾兽的实际大小是由等级来做出区分的。请参照附加的初期设定图。不过这种体型差异在战斗画面中怎么也体现不出来啊(苦笑)。

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Q2:制作灰烬战线的契机是什么呢?
A2:最初只是想把灰烬战线作为一个同人企划。首先从世界观,角色,机械这些基本设定开始,来一步步邀请同人作家来创作作品,但在当时,中国大陆的同人界对军事和机械题材的作品创作热情并不是很高,正好状况也发生了一些变化,所以转为制作成了商业游戏。


Q3:有没有计划用国服版的内容替换日服版的?或者说,有没有考虑把国服做的好的部分追加到日服版里?
A3:抱歉以我们的立场没有权限回答你的问题,不过像主线剧情和Live2D这些,要考虑的部分很多,现在还在讨论当中。

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Q4:初次见面!每天都玩得很开心。下面我要提问了。我十分喜欢BF109这个角色,但是画师怎么也搜索不到,是哪位画了这个角色呢?方便的话请告诉我一下。
A4:BF109的画师是敝社的四骑。


Q5:这里可以回答问题和公开信息啊,那Cydonia的灰烬战线官推的小段子栏目会消失吗?
A5:应该不会对Cydonia大人的推内容有影响吧。(Cydonia是灰烬日服运营商)

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Q6:PE-8的解说里写着学联之间的抗争,现在学联之间的关系是什么感觉? (Pe-8的介绍开头就是“作为为数不多经历过学联斗争的红十月dolls……”)
A6:关于学联之间的关系,要说的话当然还是对领土和资源,以及由此产生的能源、技术、经济利益等的争夺,与现实世界的国家纷争相似。
但是,为了在有限的生存圈中,与逼近的人类共同的敌人对抗,学联之间不得不暂时搁置纷争,进行合作。因此暂时不会发生内部战争吧。

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Q7:EMBERS在制作日版灰烬战线的时候,有没有过“一定要用这种风格的游戏征服玩家”的想法呢?是怎样的环境造就了这种坚持,告诉我的话不胜感激。
A7:工作人员中有很多以前就玩过《超级机器人大战》、《Gameboy Advance》、《魔界战记》、《火焰之纹章》、《皇家骑士团》、《梦幻模拟战》等日制的SLG作品,所以会在各种考虑,参考之后再制作作品。因此游戏设计时的思路和过去的SLG并没有太大差别,比如:
·采取优秀的阵容,与强敌对抗
·选择有利的兵种,给予更大的伤害
·意识到敌人的攻击范围而行动
而在基于业界前辈们建立的“基础”之上,我们也加入了新的想法。例如:
·陆空协作
·依靠单元维持战线
·捕捉系统
等等这些想法来丰富我们的系统,直到现在都是这种感觉。
只不过这样的话系统就变得更复杂,对于一个缺乏资金和经验的团队,很多想法都无法顺利开展和实现……这真的很痛苦,很后悔。
虽然不知道能不能算是“坚持”,比起在提升等级后一口气击溃敌人的爽快感,让更多的人能感受到通过兵种和战术改变战局的乐趣,是我们游戏制作者的夙愿。
另外在机械的设计上是忠实我们自己的审美,不过在设计机械的天才云集的日本说这种话有些班门弄斧,我们也只是初学者。

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Q8:代理人的护目镜有什么功能吗?
A8:主要是用来模糊对角色脸的印象的道具。比方说在法庭上看到戴着白色假发的人,法官就会知道那不是普通的旁听者,而是律师。跟那个的作用差不多。


Q9:到现在为止(2020年10月初)的11个月,主线剧情只进行了2章,今后会提高主线剧情的更新频率吗?
A9:关于主线剧情,需要郑重地向您道歉。现在正在考虑关于重写的剧本的实施方案,和运营方讨论中。
新章也正在制作中。今年下半年新的作家加入了团队,所以工作能更顺利地进行。

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Q10:世界、好友、教团这些功能什么时候实装啊?
A10:现在正在对国服实装的废都系统,特别是对DOLLS的驻留基地的翻修工作进行开发。如果这边的系统完成的话,会考虑逐渐地追加新功能。


Q11:DOLLS就没有男性型的吗?比如说,从《Muv-Luv Alternative》里,把男性的白银武当作DOLLS召唤出来的可能性没有吗?作为一个Muv-Luv的粉丝,好想看到白银武到灰烬战线的世界里驱逐灾兽啊!希望再联动一次!
A11:现在的DOLLS确实都是女性型呢。假如能和《Muv-Luv Alternative》再联动的话,说不定男性型的DOLLS也有可能出现吧。

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Q12:球形闪电穿的那件黑衣服是什么呢……好奇到我晚上都睡不着觉。
A12:那件黑色的连衣紧身裤,是以历史上“德国少女联盟”的少女们所穿的白色紧身裤为基础,加入了一些其他要素后设计出来的。


Q13:各学联大概的位置关系是怎么样的呢?红十字同盟学联在北边,极东重钢学联在东边这我倒是知道,但是有点好奇其他学联是不是按照原型(?)分布在西边呢?
A13:各学联的位置完全和现实中的原型没有关系。
“CITY”是处在内陆,由中心向外呈放射状规划的巨大“都市”。离中央地区越远危险就越高。
各学联的“领土”其实就是“CITY”中人口集中的地区。
具体地来说,黑十字帝国学联在“CITY”的西北方,红十字同盟学联在北方,极东重钢学联在最东边,王立白蔷薇学联则是以狭长的地区向西南方向延伸。而星尘联邦学联与其他学联不同,在中央地区的附近,因此很少受到灾兽的直接威胁。
当然“CITY”也并非全部由学联组成,一直都有小型的“都市国家”作为自治体存在。这些自治体也具备贸易、工业和农业的能力,甚至保留了他们独特的文化。

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Q14:侦察任务中需要使用DOLLS来挖掘(?)道具,选择的DOLLS会因为某种能力的差别来导致获得的道具变化吗?
A14:的确最开始的方案是让DOLLS有能力的差别来影响获得的道具,不过感觉对代理人来说会有些麻烦于是废弃了。现在侦察任务的功能正在重制中。


Q15:为什么不给玩家最初的DOLLSⅢ号坦克和之后的狼獾出追加的皮肤呢?(Ⅲ号和狼獾是日服的初始角色,类似国服的玛蒂尔达和蝗虫)
A15:现在正在讨论中。她们也都是员工们喜欢的角色。

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Q16:请告诉我Ⅲ号坦克这一角色如此设计的原因。
A16:Ⅲ号坦克本来是作为主力坦克开发的,但随着Ⅳ号坦克大量投入作战,主力的地位也渐渐被夺去,这段经历中能体会到一种“不甘心”的形象,因此把她设定成了一个“爱哭鬼”,不过虽然爱哭但也很有耐力,这一点在图鉴中也有提到。


Q17:玩过了,你这战斗中给buff也太多了吧,看buff的时间比实际战斗的时间还长了,就不能跳过吗?还有KV-2的腿实在太来劲了,多给点儿。
A17:给您留下了不愉快的体验实在是非常抱歉,关于演出现在已经在进行改善了。
KV-2的话,也许会有追加新皮肤的可能性?

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Q18:知道J9吗?
A18:说了不知道然后从背后给上一刀什么的……咋可能嘛。
(查了一下似乎是在玩《銀河烈風バクシンガー》的梗?不知道该怎么翻译……)


Q19:KV-1的帽子是毛茸茸的吗?还是滑溜溜的?
A19:毛茸茸哒!


Q20:DOLLS的皮肤会追加新台词吗?
A20:在写了在写了。

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Q21:你好!从灰烬战线开服就开始玩了,玩得很开心。我的问题是,我最喜欢的DOLLS是HS129,请问是哪位画师负责的这名角色呢?
A21:感谢您一直以来的游玩!HS129的画师是弊社的风骚华探长。是位角色和机械两方都画得很好的人!


Q22:辛苦了。每天都在玩灰烬战线。犀牛我老婆,画师是未来是吗?☆6跟泳装皮肤什么的,(随便)期待着呢~♪
A22:犀牛的画师的确是未来。其他像La-5、斯图卡、虎式也都是他的作品。

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Q23:角色的白刃动作不一样,是按照每个角色的概念决定的吗?
A23:是的。白刃动作是按照DOLLS们不同的性格以及装甲种类制作的。


Q24:DOLLS有生殖机能吗?
A24:设定上DOLLS和人类不同是没有生殖机能的。
何况,本来就不是普通的“生命体”。


Q25:一直以来辛苦了。今后有没有出版设定资料集和音轨的打算呢……特别是BGM的神圣感真的很想要!!!认真地请求……
A25:OST的话,(音乐)制作方也提到过相关事项,会认真地进行讨论!请务必期待!

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Q26:大部分的DOLLS被摸头都会生气呢,是因为她们和人类军人有着一样的荣誉感才会生气吗,还是说因为没能触动到她的内心呢?还有,偶尔也有喜欢被摸的,请告诉我原因。
A26:因为好感度系统还没有实装(汗)。随着好感度的上升,会逐渐解锁特殊台词,从这个意义上确实有必要多了解她们内心的情结。偶尔也有喜欢被摸头的孩子,这种对陌生人没有警戒心,会向他人坦率地表达自己情感的孩子也是有的呢。DOLLS的价值观和人类不一样,这是在角色设计时会考虑到的。
好感度系统正在全力开发中,迟迟未能实装真的十分抱歉。

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Q27:没有利用收集的资源制作DOLLS的系统吗?
A27:有考虑过。实现这个功能倒是不难,但是要做成怎样的系统需要和运营放详细商量。


Q28:DOLLS大部分都给人一种好战的印象啊,有什么理由吗?还是说只是个体差异?
A28:是想让大家认识到“DOLLS与普通的人类是不同的”。
因为DOLLS的原型是兵器,所以在制作角色时加入了我们主观的固有印象。如果好感度系统实装的话,随着好感的提升,DOLLS可能会越来越像人类吧。另外在制作新角色的时候也会考虑到注意DOLLS像人类的部分。

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Q29:既然有百夫长那么是不是有可能出T-44呢?战后的坦克(像LEO1跟T-54等)有可能实装吗?
A29:二战末期以及战后的DOLLS,现在有几个人正在进行初期的设计工作。除了一部分的特例外,基本会限定在冷战初期。


Q30:那个世界的货币是怎样的呢?
A30:基本还是用美元,不过和现实世界的外观稍微有些不同,而且各学联也有自己的货币。硬通货上,结晶石比黄金的价值要高,这一点是与现实世界不同的。
实际的环境上除了政体,以及DOLLS的存在之外,经济模式和民用技术基本和二战后到冷战初期没有太大差别。

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Q31:DOLLS在剧情中多次提到自己是“武器和消耗品”,她们是像试管婴儿或者是克隆人一样“以生物为基础”还是像机器人一样“以机械为基础”呢?
虽然活动和各角色的说明文里都没有明确提到,但是从零战在意体重,SU-85喜欢化妆,斯图卡保留了自己的义肢来看,大概是以生物为基础的吧。
A31:DOLLS的本质是“实体化的信息”。举个不太恰当的例子,就像是“召唤兽”、“从者”、或者是“长门有希”那样的存在。
也是因此,DOLLS和普通的“生物”是不一样的,既不是被克隆出来的,也不是被制造出来的。
另一方面,由于是信息的实体,她们也像人类一样拥有感情和认知能力,只不过,对于“年龄”、“经验”、“生命”、“自己的存在”等的认知与人类存在差异,价值观也有很大差别。
顺便一提,ARMS的确是人造的东西。


Q32:远征的装甲列车结束时通知玩家的功能会实装吗?
A32:通知功能已经做完了,近期将准备实装。


Q33:您好,请问粉丝之间交流的揭示板或者群组有吗?还有,有在招新的插画师吗?作为一个自由职业者想找个机会。
A33:非官方的话,插画师的B茶在DISCORD上建了个服务器。
插画师的招集,要在拜读过作品之后才能判断。可以的话,请把作品发给弊社的作画监修坂月,不胜荣幸。(*DM就可以了)

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Q34:灰烬战线的世界里存在仅由人类组成的军队吗?如果存在的话,也能用战车和飞机之类的吗?
A34:战车和飞机(以及其他的可乘坐的军用载具)已经全部被DOLLS取代了。仅由人类组成的军队确实存在,但除了灰烬教会内部的一些秘密部队外,基本就是“民兵”、“州兵”这样的组织。
对于无法使用“干涉武器”的人类来说,和灾兽战斗时,最好的方法就是用大质量的物质去中和绝缘层,所以他们主要会使用近战型的武器,比如说长枪,大型的钻头和锤子,另外,也有用这些近战武器改造的,可以发射大型刃具的远程武器。只不过这些东西在使用中就会被绝缘层渐渐中和,因此实际上就是消耗品。就像现实世界中的“捕鲸叉”那样,不过要攻击的对象比鲸小了许多。民兵基本上只能对抗高度在两米以下,没有名字的灾兽。还有,现实中的武器其实也有使用,但是对灾兽而言枪械难以对其造成有效的杀伤效果(毕竟“动能”,“热”之类的对付灾兽的绝缘层不管用)。因此枪械基本只会在维持治安的时候用,也就是说,是“对人用”的。
总而言之,对于数量繁多的超小型灾兽是由人类组织来处理的,而对另外的就只能交给DOLLS了,就是这种感觉。

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Q35:DOLLS们的体内是机械构造的感觉吗?
A35:DOLLS是某种“信息”构成的信息生命体,身体里没有机械构造,也没有像生物一样的器官。


Q36:灰烬战线,要萝莉还是欧派?
A36:屁股!(笑)


Q37:灾兽的设定有做吗?(想知道)
A37:灾兽的设定已经写了,但是没有好好整理过,所以一直没有公开,真的非常抱歉。
我们会尽快完成灾兽的图鉴,估计在设定好后就能发表。请稍等一下就好了。

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Q38:游戏中有量产、补充,却没有修理。DOLLS是不能修理的吗?
A38:设定上ARMS是可以修的,但DOLLS只能慢慢生成(召唤)。从游戏设计的角度来说,DOLLS的生产与游戏的经济系统有关,所以变成了“用更换新的DOLLS来代替修理”,实际上这个系统和设定没有关系。


Q39:“AshArms”的“Ash”是指钢铁的颜色?还是战场上瓦砾的颜色?
A39:副标题是“灰烬战线”嘛,当然是“灰烬”的颜色了。

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Q40:初次见面,每天都玩得很开心。因为政治和疫情,现在的形势不太好,祝愿各位工作人员能平安、健康。
感谢各位工作人员为我们带来了愉快的游戏!
那么,要提问了,禁区的铀云母这些,从过场可以看出来这样的大型灾兽以后会出现其他的吧。
所以CITY这边为了对抗大型的灾兽,我觉得可以有种让过去的DOLLS搭乘大型兵器的作战系统。
今后会考虑使用这样的系统吗?
A40:感谢您一直以来的支持,游戏本身还有许多不足之处,我们会在今后努力改善。
其他的大型灾兽在之后会有登场的,敬请期待!


Q41:你好!在其他类似的游戏中,ASHARMS有着很棒的潜力,很有趣。
我最喜欢的是黑寡妇(希望能为她制作一套贞子的万圣节服装)。
那么要提问了,代理的定制功能有可能追加吗?
当然也很在意以后会登场的角色。
最后,感谢制作出愉快的游戏!
A41:感谢您一直以来的支持!
关于定制功能,优先顺序比较低,非常抱歉,暂时没有追加的计划。

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Q42:游戏里的旁白是大原沙耶香吗?最近追加的章节中希望也能追加解说,很喜欢以前那种像诗一样的神秘感。
A42:是的,担任旁白的是大原沙耶香女士。感谢您喜欢诗的形式。几个月前我们改写了将大幅追加的主线剧情,翻译也已经完成了,现在和运营在积极讨论版本更新的问题,我们也希望能够尽快实装。


Q43:关于II号坦克的问题,她真的没有在胸部装甲上追加装甲吗?跟介绍里不一样啊,这该不会哪里搞错了吧。
A43:从设定来看,II号坦克确实应该是贫乳…大概是负责作画的四骑老师对“贫乳”有自己的理解吧(笑)。

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Q44:旋风的介绍里说她是IV号坦克的姐妹中的一个,黑十字的陆上DOLLS有着怎样的血缘关系吗?很在意!!
A44:理论上讲,她们是用同样的机制(车身和底盘是一样的)开发的,就像血缘关系一样,部分的“信息”是共通的。
因此,在故事中用“姐妹机”来称呼她们。


Q45:主界面背景的飞艇上装着机枪还能看到神秘光线,这让人很在意,有没有关于飞艇上装备的详细设定呢?比如引擎啊装甲啊之类的,不胜感激。
A45:飞艇的设计图如下。我们还制作了3D模型。
引擎部分的话,是用的JU88的改造版本。

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Q46:请问I-16-5的画师是哪位?另外,还有其他没有公布的画师的名单吗?
A46:I-16-5的画师是黑盒子。关于画师的公布,弊社的画师已经全部公开了(其中有一些没有twitter账号),其他的画师也都在twitter,pixiv或者本人的主页公布了自己的画稿。


Q47:画了88炮和III号的那位画师,名字不会念啊…可以告诉我读法吗?
A47:标准中文的“盒”的发音可能对日本人比较难,可以试试用四川话的读法,“黑盒子”用四川话就是“heihuozi”咯。

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Q48:Kakage老师绘制的灰烬战线1周年贺图中,中间的除了飞行堡垒和解放者,还有一位,在飞行堡垒左边,用毛巾裹住头发的DOLLS是谁啊?从瞳色判断好像是哈利法克斯,但是从毛巾裹着的头发的长度以及和星尘联邦的关系,又有点像是浩劫,十分在意所以一直在看飞行堡垒的欧派。请告诉我答案!
A48:实际上啊,给Kakage老师的要求是“轰炸机后宫”这样的隐藏主题,所以琳琅满目的全是炸弹……咳咳。当时对于轰炸机的设定就是胸部装甲很突出的大姐姐们,正好以星晨联邦的角色为主,并且把轰炸机的隐藏主题加进去,哈利法克斯和兰开斯特也一并加入了。
对我们自己来说,在一周年的插画中见识到了哈利法克斯女子力的一面和飞行堡垒可爱的一面已经十分满足了,Kakage老师,真的非常感谢!


Q49:辛苦了。我最喜欢的是蟋蟀,马上提问,可以告诉我蟋蟀的画师是谁吗?(如果能额外说一下皮肤是谁画的就更好了。)
请继续努力!会一直应援你们的!
A49:由藤乃做的设定,四骑担任绘画。
皮肤的话,“鲜花盛开的爆裂巨炮”是有时沉沦负责的,而“小小的爆裂魔炮”是TAM-U画的,都是非常出色的作品!

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Q50:很享受灰烬战线。代理人名字的变更功能今后会实装吗?
A50:名字变更的功能,会在今后列入开发计划中。


Q51:喜欢弥赛亚,想把她设定成秘书!
A51:十分抱歉,暂时没有实装这个功能的计划,但是现在正在进行自室功能的再开发。而且此外,还将相应地为弥赛亚增加新的动作和台词。


Q52:灰烬战线现代兵器版来一个。
A52:《灰烬战线2》敬请期待(笑)

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Q53:极东重钢学联原型(?)的某国,其陆海军相争的历史广为人知,各自都有着极强的领地意识,极东重钢学联内部也是这样的吗?
比方说如果KI-43或者KI-84这样的DOLLS登场了,能跟零战和震电一起共事吗?
A53:灰烬战线的世界里有着灾兽这样的共同敌人,当然能够并肩战斗。
顺带一提,KI-43已经在制作中了!敬请期待!


Q54:日服会根据国服数据修改职能技能吗?
A54:站在开发方的角度,当然希望做出修改,但实际操作的层面上并不是那么简单的变更,有必要和运营方一起谨慎地分析。

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Q55:M10狼獾的台词里,大城市的游戏是什么?街机游戏吗?
A55:这个时代还没有电子游戏存在,所以就是类似弹珠台的古典街机游戏。(Pinball,弹珠台街机,据说1934年发明的,很符合时代。)


Q56:一直玩得很开心,我的问题是,在和某个游戏联动时想到的,制造新型的DOLLS对应的ARMS时,是先制作设计图并进行试做后,再进行修正缺陷后才进行正式的制作,还是说,按设计图进行制作后,剩下的全交给DOLLS自己适应呢?
A56:DOLLS和ARMS是成对的,当DOLLS从TARDIS诞生的时候就已经带有ARMS的资料了,但是如何解读资料要看各学联自己的情况,在制造当中多少会加入主观的理解,所以生产出来的ARMS会出现不合适DOLLS的情况。

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Q57:DOLLS的身高是怎么样的?从量产工厂的画面中某些ARMS,以及立绘来看,应该和普通人类差不多吧。
A57:是的呢,DOLLS的身高和普通人没有太大差别。ARMS的话,某种意义上是经过了“压缩”的东西。


Q58:今后除了现在已经有的学联,其他地区的DOLLS会不会有追加的可能呢?另外期待Pe-2新皮肤(婚纱什么的)的实装……!
A58:现在的角色制作名单里,确实有战后瑞典制造的坦克。
关于Pe-2的皮肤,敬请期待。

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Q59:小豹那个兽耳是就那么长出来的?还是戴的装饰品呢?
A59:那个其实吧,是缎带哟!看成耳朵大概是视觉上的错觉吧。


Q60:一直以来承蒙关照。Muv-Luv的联动剧情完成程度真是十分精彩,负责这部分剧本的是谁呢?
A60:是KAU先生写的。另外也对负责翻译的翻译姬和负责监修的灰烬的脚本家们表示感谢。
其实不只是《异界战线XenoFront》,除了《向红茶许愿》(七夕活动)外,其他所有的活动剧情都是KAU先生负责编写的。
顺带,这里有我们之前在《幻想之海》(泳装活动)时的访谈。

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Q61:潘兴的万圣节皮肤是“谢尔曼巧克力工厂”造出来的吗?
A61:暴露了呀(汗)
其实,大概是因为指示文档里只写了类似“请把主炮做成巧克力”之类的话,而没有详细进行说明。
关于潘兴的万圣节皮肤,记得当时是想尽可能减少想魔女啊、糖果啊这类“说到万圣节就是ooo”的元素,并不是要在角色周围摆上小道具来烘托气氛,而是想指定某个场景,让角色和道具都融入其中。
于是“掉进巨大的万圣节蛋糕或者馅饼里,变得浑身黏糊糊的冒失魅魔潘兴酱”“旁边围着笑嘻嘻的幽灵”“服装的设计不用按照形式”之类的,应该是写了这些东西吧。


Q62:灰烬的LINE表情包之后会做续篇吗?
A62:LINE表情包大概,运营方希德尼娅那边会努力制作的!
我们也很期待后续的表情!

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Q63:现在,新的角色即使出来了也没法突破,小队的人数也不会增加,没法用于攻略。所以没什么玩的动力了,有什么改善的计划吗?
A63:这问题很难呢。但确实,我们现在正在努力改善养成系统。


Q64:一直玩得很开心。会实装噩梦难度以上的难度吗?感觉现在难度再稍微提升些比较好。
A64:感谢您认可我们的游戏系统。
关于新难度的追加,需要收集各方面的意见,慎重地讨论。
不过今后的活动中会追加新的敌人和游戏系统,敬请期待。

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Q65:不好意思有个问题。情报交换所的内容从1月下旬左右就没有变化,请问以后日服的情报交换所还会有内容变更吗?
A65:感谢您的意见,我们会在仔细研究之后,再和运营方进行讨论。


Q66:日服和国服的游戏在系统上、角色的还原度以及技能等方面都不一样。对于两边不同的问题和需求,能否很好地去应对呢?
个人来说没有用过这种国别差异很大的应用,抱歉提问了这样的问题。
A66:感谢您的提问。首先对于“能否应对”的问题,如果计划管理得当的话,是足以应对的。现在也是这样应对的。
今后制作新的内容时,也会多考虑日服的需求。

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Q67:飞行型的DOLLS从飞艇出击的时候,会先有号角声(不明,可能是说以前日服的出击音效?),再弹射出击吗?对陆战型,难道要配合飞艇的速度来进攻?期待解答
A67:出击前先吹号是定番啊。(笑)
其实DOLLS们的出击台词已经录制完毕了,但现在这个时间还没有实装,今后的更新中将会进行追加,敬请期待!
关于陆战型DOLLS的问题,设定上陆战型的DOLLS也可以乘坐飞艇,当到达战场时装备上降落伞投下,并通过火箭喷射的反推力安全着陆。
飞行型DOLLS就是通过飞行甲板的弹射器起飞了。

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Q68:故事一开始弥赛亚和代理人就经常一起行动然后回到房间,难道他们同居了?
A68:是的,正如你所推测的,弥赛亚和代理人现在是同居。
现在正在修改新的剧情,弥赛亚将作为重要角色活跃,敬请期待。


Q69:DOLLS们装备的口径,有6.5mm到30mm到128mm等各种各样的大小,有根据口径来计算伤害吗?
A69:现在还没有根据装备口径计算伤害的设定。

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Q70:关于DOLLS幸运值的问题想问一下!“DOLLS的幸运,在战斗中会起到意想不到的效果!”虽然这么说过,可我没怎么觉得起到了什么效果,关于这部分能具体地说明一下吗?
A70:感谢您的提问。这个问题有点难呢。
关于幸运值所起到的效果,这方面涉及到的比较复杂,简单来说的话,会影响到“暴击”和“闪避”相关的项目。要是详细说明的话会涉及到计算公式的部分……敬请谅解。


Q71:DOLLS和ARMS是怎么联系起来的呢?电缆?还是精神感应之类的?
A71:硬要说的话,更类似于精神感应吧。
DOLLS是高密度的(足以形成实体的密度)的信息结合体,她们会用在那个世界、那个时代的人类无法理解的方式来操作ARMS。用高达来举个例子,DOLLS是“NewType”的话,ARMS就是搭载了“精神感应框架”的机械——这也是ARMS会有发光部件的原因之一。

Embers问答72.jpg

Q72:关于灰烬战线世界观的问题。灰烬战线中日常的生活水平是怎样的?
另外,普通人、军属、DOLLS的生活水平有差异吗?
而且,各学联,或者说CITY内各地域,是和现实世界比如现实中的日本等地相似的生活方式吗?
A72:CITY中离中心区域越远生存环境就越恶劣。而且每个学联都有各自的“中心区域”,情况也是一样的。
不过各学联的政体完全不同,因此也会影响到学联的发展状况。
而关于DOLLS,各学联的政策也稍有不同,“学院”这样的体制是为了DOLLS的生活和训练,还有教育而设立的机构,某种意义上从一开始就是要实现“DOLLS和一般民众的生活隔离开”的目标。也为此,学联会尽量为DOLLS提供良好的生活条件。
生活方式正如您所推测,学联之间是不同的,人们的风俗习惯和DOLLS的生活方式也不尽相同。

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Q73:非常喜欢T-77!感觉她和天袭者这样流利说着各学联母语的角色真很少见。挺帅气的。
像其他的社交游戏基本只会在问候语用外语,这方面是不是有什么设定上的原因呢?
A73:很高兴您能注意到这些!
“CITY”中有各种各样的民族,文化和价值观差异很大,意见上的分歧冲突自然是难免的,为了表达这种印象,会制作一些使用母语交流的角色。
但是,如果太过在意这个问题的话,会给玩家一种难以融入的氛围,如何取得这之间的平衡,我们一直在不断地反复摸索。说实话,虽然到现在都不是很理想,但今后我们也会继续努力下去的。

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Q74:DOLLS们平常是住在学联的个人房间吗?如果是的话,DOLLS们的同位体又是如何保管的呢,是像插图中仓库那样的地方吗?还有,是不是只有在出任务的时候才会去维修会报道呢?
A74:各学联的经济实力不同,对基础设施的设计理念也存在差异,因此不能一概而论,不过大部分是2~4人的房间。
关于同位体的问题,原则上在CITY内部是严禁对同位体进行“解冻”的,因此没有保管的必要,反倒是ARMS需要存储设施。近一步详细说明的话会剧透,敬请期待之后的更新!
另外,关于维修会,法律上在战时,各学联才会将DOLLS的指挥权让渡给维修会,维修会实际上没有对DOLLS进行严格的管理,只要是休息时间DOLLS们随时可以回自己学联,因此虽然维修会也有宿舍和格纳库,DOLLS们却多数会待在学联。不过也有原因不明,一直待在维修会的……

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Q75:像T34风琴式或者BM-13喀秋莎这样使用多联装火箭炮的陆战型ARMS,以及直升机那样旋翼式飞行型ARMS会有吗?
A75:直升机其实在二战时期的实际投入很少,现在还没有制作的计划。不过我们对于像Weserflug P.1003/1这样的旋翼式飞机,还有像福克沃尔夫Triebflügel这样的,有着特殊设计的飞机特别感兴趣,看情况的话也许会去制作。
如果各位代理人能把想要实装的武器告诉我们的话,我们不胜感激。


Q76:知性框架和性格插件都市按稀有度从高到低排,合成的时候很麻烦,能不能支持升序降序的选择,以及修复合成后知性框架和性格插件的顺序混乱问题呢?
A76:感谢您的宝贵意见!我们会将其列入之后的开发计划中。

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Q77:轻型轰炸机和中型攻击机等等没有实装的兵种,以后会打算实装吗?
A77:现在游戏内的分类方法是,轻型轰炸机视为轻型攻击机,而攻击机也只有轻型攻击机和重型攻击机的分类,所以像BV P.194和HS129都实装为了重型攻击机。


Q78:比起提问更像是请求吧,高级探索券攒了一大堆,希望能有个一次性消耗掉的功能。可以考虑一下吗?
A78:感谢您的宝贵意见!我们正在改进现有的探索系统,还希望您能再等一段时间。

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Q79:DOLLS的本质是实体化的信息,但这么说的话斯图卡的义肢部分也是实体化的信息构成的?还是说构成斯图卡的信息中没有义肢的数据?
A79:斯图卡比较特别,她希望像人类那样把“伤”保留下来,类似数据保存那样保留了这份信息。
所以义肢的部分是实物,不是信息体。


Q80:轻型的机动(闪避率)· 反应值 · CP · 人数都有着压倒性的优势,中型和重型会做些调整吗?个人希望调整下中型。
A80:这个问题可够难的。
今后会以职能系统为中心,进行兵种间平衡的调整。

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Q81:灰烬战线在二次创作上有什么指导规范吗?漫画、插画、小说等各种各样的网站上(具体来说比如Pixiv和Hameln)有各种投稿的作品,其中也不乏有一些原创设定的、大幅度修改原角色设定的作品,作为开发方怎么看待这样的行为呢?
A81:实际上弊社的一部分成员在进入游戏业界之前,是四川成都的同人活动“成都COMIDAY”(已经有13年历史)的主催。我们觉得对于二次创作,如何理解原作品是创作者个人的自由,只要不进行商业化就没有问题,而且正是喜欢我们作品才会进行二次创作,因此作为开发方表示由衷的感谢。指导规范之类的必要的时候我们会制作的,但不会严格去限制。

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Q82:M26潘兴的台词里有“为了打倒虎式她们才被建造出来的”,也就是说假想以学联之间的战斗为前提进行制造的意思?
还有,能跟潘兴结婚吗?
A82:现在的时间点上各学联之间的战争是禁止的,DOLLS之间也不会发生大规模的战斗,但即便如此,学联之间的竞争依旧激烈,因此不必说不同的学联之间,就是同学联下不同学院所属的DOLLS间都存在着强烈的竞争关系。
另外关于结婚的话题,好感度系统差不多开发完成了,这之后再和运营商详细讨论下实装的方案。

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Q83:食物,合成的?天然的?
A83:食物跟现实世界没什么太大区别,不过灰烬战线世界里土地有限,大部分是集中生产的。
另外DOLLS也可以“吃”人类的食物。


Q84:我见过在三号坦克上搭载旋风防空炮炮塔的车辆。所以说能见到戴着眼镜背着测距仪的三号坦克吗,果然还是不会实装吧?
A84:现在三号坦克可以改造成三号突击炮,但是其他衍生型号没有实装的计划。十分抱歉!

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Q85:Bf109说的“学生会长的秘密粉丝俱乐部”,它的活动内容、规模、组成成员都是怎样的呢?另外,会有其他学联的成员吗?
A85:“学生会长的秘密粉丝俱乐部”这个,实际上是出于我们工作人员自己的兴趣加的设定,我们的工作室里,Fw190和库尔特·谭克博士的粉丝挺多的(笑)。
从设定的角度来讲,这个粉丝俱乐部不只是DOLLS,人类也可以加入。
另外,各学联的王牌和有名的DOLLS都有类似的粉丝俱乐部。
由于各学联的文化差异,活动内容、规模、组成成员等都有所不同。

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Q86:为什么M24霞飞的正月皮肤主题是大王花呢?
A86:画师风骚华探长的回答是这样的:“果然说到霞飞的话,是个性格上多少有点闹腾的角色呢,所以想更贴近她的性格,实际作画的时候考虑了很久该给她什么样的装饰,不知怎地就浮现出了‘大王花怎么样’这样的想法,碰巧而已。”


Q87:潘兴的画师是哪位?想关注他的Twitter,请务必告诉我!
A87:潘兴立绘的画师是四骑。皮肤的画师分别为,“战场就在办公室”是Hama,“恶魔的点心盛宴”是Shino,“七日之休”是NOY。