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F-82G 双野马
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2026-02-10更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2026-02-10
最新编辑:bili14359602309
| 角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
|---|
基本信息
| F-82G 双野马 | |||
|---|---|---|---|
| 别名 | |||
| 全称 | North American P-51H Mustang | 初始星级 | |
| 所属学联 | 星尘联邦 | 学院 | 诺斯艾美里卡学院 |
| 类型 | 重型 | 兵种 | 战斗机 |
| 获取方式 | 改造 | ||
| DOLLS资料 | |||
相处还算融洽?那我就放心了。 | |||
DOLLS精锐化
| 属性加成 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
| 突破1 | 66 | 67 | 65 | 23 | 20 | 17 | 21 | 20 |
| 突破2 | 167 | 169 | 165 | 57 | 50 | 43 | 52 | 50 |
| 突破3 | 304 | 306 | 299 | 102 | 89 | 76 | 94 | 89 |
| 技能 | ||||||||
| 轮班制 | 我方阶段开始时,若本回合自身位移大小为奇数,则【暴击概率】【暴击伤害】提升16%;若为偶数,则【伤害豁免】【装甲】提升8%。 | |||||||
| 轮班制 | 我方阶段开始时,若本回合自身位移大小为奇数,则【暴击概率】【暴击伤害】提升24%;若为偶数,则【伤害豁免】【装甲】提升12%。 | |||||||
| 轮班制 | 我方阶段开始时,若本回合自身位移大小为奇数,则【暴击概率】【暴击伤害】提升32%;若为偶数,则【伤害豁免】【装甲】提升16%。 | |||||||
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 制空
- 空战
- 对地
- 制空II
- 空战II
- 对地II
| 制空 | |
|---|---|
| 职能详情 | 火力型空中前线职能。擅长利用自身的机动性歼灭敌方单位。能通过俯冲对敌方空中单位发动强大的攻击,也能发动连续的白刃战。 |
| 职能加成 | 对地火力-20%,贯通+8%,暴击概率+9%,暴击伤害+15% |
| 低空 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击 |
1~1 | [暴露][强袭] 空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。攻击后赋予自身[被标记]状态,持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
蓄势待发 |
0 | 自身【火力】与【贯通】上升14%。自身变为高空姿态。 | 1 | 1 | 1 | |
| 高空 | ||||||
能量猎杀 |
2~3 | [暴露][强袭][势能a][突击] 高空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。如自身[反应值]高于目标,攻击后可追加一-次攻击。攻击后,变为低空形态,自身[机动性]大幅提升。赋予自身[被标记]状态,持续1回合。自身前进1格。 |
2 | 5 | 5 | |
绞杀白刃 |
1~1 | [续行] 对空白刃技能。可无限次进行攻击。 |
1 | 8 | 3 | |
| 空战 | |
|---|---|
| 职能详情 | 平衡型空中前线职能。擅长与敌方进行近距离作战并维持战线。能对敌方空中单位进行标记,为己方防空单位提供引导。 |
| 职能加成 | 对地火力-4%,对空火力+8%,机动+15,威胁度+1 |
| 低空形态 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截 |
1~1 | [威慑] 低空对空射击技能。攻击后,自身【存在感】上升(3点),持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
警戒 |
1~1 | 低空对空警戒技能。 | 1 | 1 | - | |
| 高空形态 | ||||||
缠斗 |
1~1 | [压制][追迹] 高空对空射击技能。攻击后,赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
1 | 1 | 3 | |
| 对地 | |
|---|---|
| 职能详情 | 对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。 |
| 职能加成 | 对地火力+8%,贯通+8%,命中+15,机动-15 |
| 低空 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
对地攻击 |
0~1 | 低空对地射击技能 | 1 | 0 | 3 | |
震慑打击 |
1~2 | 低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 | 1 | 1 | 3 | |
| 高空 | ||||||
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
戒备 |
1~2 | 高空对空警戒技能。可生效2次. | 1 | 5 | 1 | |
俯冲攻击 |
2~2 | 高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。 | 1 | 3 | 3 | |
| 制空II | |
|---|---|
| 职能详情 | 突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。 |
| 职能加成 | 对空火力+8%,贯通+16%,暴击概率+13%,暴击伤害+20% |
| 低空 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击II |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个空中敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
蓄势待发II |
0-0 | 切换为高空形态,且自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 2 | - | |
| 高空 | ||||||
能量猎杀II |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 | 2 | 5 | 100% | |
绞杀白刃II |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空形态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30%。 | 1 | 8 | 75% | |
| 空战II | |
|---|---|
| 职能详情 | 防守型空中前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,也能【标记】敌方空中单位并给它们施加负面效果。具有白刃战能力。 |
| 职能加成 | 对空火力+16%,机动+25,威胁度+1 |
| 低空 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截II |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内1个敌人,自身【存在感】提升2,本回合有效,并使目标【命中】降低30%,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
空战警戒 |
1-2 | 切换为高空形态,并对前方1-2格空域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则本回合【机动】提升30%,并赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 2 | 3 | - | |
| 高空 | ||||||
能量消耗 |
1-2 | 攻击前方空中1-2格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使目标【装甲】与【机动】降低18%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。 | 2 | 1 | 100% | |
空战白刃 |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内1个敌人发动白刃战。 | 1 | 5 | 100% | |
| 对地II | |
|---|---|
| 职能详情 | 突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。 |
| 职能加成 | 对地火力+12%,对空火力+6%,贯通+16%,命中+15,机动-8 |
| 低空 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
震慑打击II |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身存在感提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 | 1 | 1 | 100% | |
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
| 高空 | ||||||
戒备II |
1-2 | 高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 | 1 | 1 | - | |
震慑俯冲 |
2-3 | 攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空形态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | 1 | 3 | 100% | |
ARMS改造
| 属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 522 | 526 | 506 | 145 | 128 | 112 | 133 | 84 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 火鸟导弹 | 施放「厉兵秣马」后对前方1~3格1个生命值最高的敌方空中单位发动200%威力溅射型特殊攻击并击退目标1格,整场战斗可生效4次。特殊攻击不视作主动攻击。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 保驾护航 | 【装甲】永久提升20%。敌方阶段开始时,若场上存在我方攻击机或轰炸机,则赋予所有敌方空中单位【被嘲讽·空】状态,本阶段有效,整场战斗可生效1次。被嘲讽·空:主动攻击我方空中单位时攻击目标被强制变更为此状态的施加者(不可叠加)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
武器装备
| 武器 | ||
|---|---|---|
| 6×.50 AN/M3+AN/APG-28雷达 |
反应 95
对地火力 301
对空火力 295
贯通 109
命中 45
|
搜索雷达: 自身主动攻击前,若自身处于高空形态或固守形态,则本回合自身【命中】提升14%(不可叠加)。 |
| 6×.50 AN/M3+SCR-720C雷达 |
反应 95
对地火力 301
对空火力 295
贯通 109
命中 49
|
搜索雷达: 自身主动攻击前,若自身处于高空形态或固守形态,则本回合自身【命中】提升14%(不可叠加)。 |
| 装备 | ||
| F-82G 双野马 |
生命值 299
机动 105
装甲 120
|
全天候: 具有「多云」、「风暴」与「雷暴」适应性。 |
| F-82H 双野马 |
生命值 313
机动 109
装甲 125
|
全天候: 具有「多云」、「风暴」与「雷暴」适应性。 |
| 弹链 | ||
| 燃烧弹 |
暴击概率 20%
幸运 84
命中 45
|
|
| 改进型燃烧弹 |
暴击概率 23%
幸运 84
命中 47
|
|
语音
| 语音 | ||
|---|---|---|
| 场景 | 台词 | |
| 标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
| 获取台词 | 沃普:想必您就是传闻中的代理人阁下,见到您非常高兴,请多多指教。 菲林:戴面具的金发怪…… 沃普:失礼了,您就当什么都没听到就好~ | |
| 委托派遣 | 沃普:大家千万要小心哦~ 菲林:需求列表已经准备好了…… | |
| 委托完成 | 菲林:沃普,那边的不用点啦…… 沃普:诶?原来是这样么? | |
| 邮件 | 沃普:您的信件~ 菲林:放桌上了哦…… | |
| 编成 | 沃普:菲林,战斗准备做好了吗? 菲林:随时可以出发。 | |
| 出击 | 沃普:那么我们就出发了。 菲林:配给冰淇淋,要双人份的。 | |
| 指令获取1 | 沃普:明白,立刻动身。 | |
| 指令获取2 | 菲林:嗯…… | |
| 指令获取3 | 沃普:嘿! 菲林:嘿~ | |
| 指令获取4 | 沃普:收~ 菲林:到…… | |
| 姿态切换1 | 沃普:菲林,我们往下飞~ | |
| 姿态切换2 | 菲林:沃普,该去上面了。 | |
| 队长技能 | 沃普:让大家见识下—— 菲林:我们精妙的纺织技术。 | |
| 普攻技能1 | 沃普:瞄准! 菲林:射击…… | |
| 普攻技能2 | 菲林:瞄准…… 沃普:射击! | |
| 技能攻击1 | 菲林:我来,牵制…… 沃普:得分就交给我吧~ | |
| 技能攻击2 | 沃普:快刀斩乱麻! 菲林:收尾的点缀就由我来…… | |
| 必杀技 | 菲林:Warp与Fillin… 沃普:交织在一起, 两人:才是完整布! | |
| 被攻击1 | 沃普:菲林! | |
| 被攻击2 | 菲林:沃普…… | |
| 闪避 | 沃普:无~ 菲林:效~ | |
| 失去战力 | 沃普:振作点,菲林! 菲林:沃普…… | |
| 等级提升 | 沃普:再升级下去会不会变胖? 菲林:沃普,DOLLS没有那种担忧…… | |
| MVP | 沃普:都是大家的功劳啦~ 菲林:多亏有我们在才对…… | |
| 战斗胜利 | 沃普:呼~有惊无险…… 菲林:win~win~ | |
| 战斗失败 | 沃普:真没办法呢~ 菲林:呜…… | |
| 订单发布 | 沃普:我们的同位体在量产阶段是怎么作区分的呢?我很好奇…… 菲林:果然还是用肤色? | |
| 强化1 | 沃普:新的装备!谢谢您,代理人阁下。 | |
| 强化2 | 菲林:哦~哦~眼光不错嘛,金(发)假面~ | |
| 强化3 | 沃普:仔细地…… 菲林:去感受…… 姐妹一起:嗯,身心合一的感觉,真是奇妙。 | |
| 改造开放 | 沃普:好的,请容我先做好心理准备(深呼吸) 菲林:hey~you~放马过来。 | |
| 改造完成 | 姐妹一起:这就是?全新的形态吗……感觉意念的链接越来越深厚了。 | |
| 问候语 | 沃普:欢迎回来,代理人阁下,热茶已为您备好。 菲林:曲奇我想先吃一块…… | |
| 誓约问候 | 沃普:啊~代理人阁下,您来的正好,可以帮我一起绘制新的设计吗? 菲林:不行,这家伙先答应过我帮我纺线的…… | |
| 战斗归来 | 沃普:我们回来了! 菲林:冰淇淋怎么又只有一份,怒…… | |
| DOLLS交互1 | 沃普:总觉得代理人阁下的统帅服还有改进空间呢…… 菲林:我倒是觉得很合身…… 沃普:是这样吗?要不还是请您脱下来,我好好再测量一番? 菲林:每次都这么较真会很累的,沃普…… 沃普:精益求精,搞设计就不要嫌麻烦! | |
| DOLLS交互2 | 沃普:我的设计,配合菲林精湛的制衣技术,我们从来都这样合作无间。 菲林:毕竟是最亲姐妹,那是自然。 | |
| DOLLS交互3 | 沃普:双胞胎的设定和某人有些撞车?咕,作为后来者的我们无从辩驳…… 菲林:内在完全不一样哦~搞混的话沃普会很伤心的哭唧唧…… 沃普:菲林! | |
| DOLLS交互A1 | 菲林:沃普,小心后面…… 沃普:诶?代理人?出什么事了? 菲林:哼~ | |
| DOLLS交互A2 | 沃普:请不要在工作的时候插科打诨,之前明明有告诉过您的。 菲林:继续摸下去的话,手会受伤的。 | |
| DOLLS交互A3 | 沃普:嗯……只一下哦~悄悄地,被菲林发现的话,代理人阁下又要被训斥了~ | |
| DOLLS交互A4 | 菲林:你和沃普最近是不是背着我在做些事……明明认真拜托我的话……我也会同意的…… | |
| DOLLS交互A5 | 菲林:如果要爱的话,就要两个人分毫不差的一起才行…… 沃普:菲林从以前开始就是个怕寂寞的孩子呢,所以……(小声耳语) 菲林:你们又抛下我说悄悄话了…… 沃普:抱歉抱歉~约定好了哦~代理人阁下~哼哼~(小声耳语) | |
| 摸摸头1 | 沃普:菲林,刚刚是你在恶作剧吗? 菲林:盯…… | |
| 摸摸头2 | 菲林:噫!嗯……(盯) 沃普:怎么了?菲林,为什么要盯着代理人阁下? | |
| 摸摸头3 | 菲林:抓到你了…… 沃普:果然不是我的错觉呢……代理人阁下。 | |
| 摸摸头4 | 沃普:要怎么惩罚您呢~ 菲林:提议,必须以双重挤压之刑予以惩戒。 沃普:好主意。 | |
| 摸摸头5 | 沃普:菲林,你从后边抱住代理人阁下的头~ 菲林:我准备好了,沃普。 沃普:可不要兴奋地昏死过去哦~我挤~ 菲林:我挤~ | |
| DOLLS交互B1 | 沃普:量腿围?我和菲林可以互相量啦~ 菲林:沃普,这家伙显然是醉翁之意不在酒…… | |
| DOLLS交互B2 | 菲林:以免你继续骚扰维普,就由我来做你的“测量”模特好了……好了,开始量吧…… | |
| DOLLS交互B3 | 沃普:真是的,我当然知道代理人阁下的真实想法,这件事你会对菲林保密的,对吗? | |
| DOLLS交互B4 | 菲林:对我们撒了同样的谎,真不愧是变态金(发)假面 沃普:我真的有些生气哦~这次。 菲林:下次就堂堂正正地拜托我们吧 沃普:菲林!? | |
| DOLLS交互B5 | 沃普:代理人阁下~ 菲林:把头靠过来…… 沃普:对,没错,就是这样,轻轻躺下来~ 菲林:好夸张的笑容……就那么舒服吗?姐妹的双重膝枕? | |
| 誓约之语 | 沃普:是我?还是说向菲林? 菲林:沃普,以这家伙的作风,肯定就是向我们两人一起…… 沃普:一起!?先让我缓缓! 菲林:我们的代理人,就是如此贪心的存在,对吧? | |




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