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F5U 飞饼
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2023-12-10更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2023-12-10
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
---|
基本信息
F5U 飞饼 | |||
---|---|---|---|
别名 | |||
全称 | Vought F5U Flying Pancake | 初始星级 | |
所属学联 | 星尘联邦 | 学院 | 沃尔特学院 |
类型 | 重型 | 兵种 | 战斗机 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
随着被列装管理局正式采用而去掉了X编号,并且也成为了科普杂志的正式专栏作家,F5U她那口无遮拦的说话方式也有了改变。「身为专家,要是随便表达立场恐怕会造成困扰的!」虽然能够有所成长是件好事,但毕竟身为DOLLS的本职还是应该把重心放在军务上,关于这点要让F5U能够完全理解似乎也得花上不少力气。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 53 | 47 | 46 | 24 | 18 | 17 | 19 | 19 |
突破2 | 133 | 120 | 117 | 60 | 46 | 43 | 47 | 47 |
突破3 | 242 | 217 | 212 | 108 | 82 | 76 | 84 | 85 |
技能 | ||||||||
乘风而行 | 自身行动前,若前方第2格或第1格存在我方空中单位,则自身相应前进2或1格,且本回合自身【反应值】提升11点,【机动】提升10%。 | |||||||
乘风而行 | 自身行动前,若前方第2格或第1格存在我方空中单位,则自身相应前进2或1格,且本回合自身【反应值】提升11点,【机动】提升20%。 | |||||||
乘风而行 | 自身行动前,若前方第2格或第1格存在我方空中单位,则自身相应前进2或1格,且本回合自身【反应值】提升11点,【机动】提升30%。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
---|---|---|---|
生命值 | 1157 | ||
装甲 | 447 | 机动 | 344 |
对地火力 | 1072 | 对空火力 | 1052 |
命中 | 308 | 贯通 | 359 |
暴击概率 | 23% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 249 | 反应 | 88 |
存在感 | 5 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 4 | CP恢复值 | 1 |
专属技能 | |||
UFO来袭 | 射程 | 空中1-2 | |
AP | 2 | CP | 6 |
需要形态 | 任意 | 威力 | 100% |
攻击前方第2格1个敌方空中单位,攻击后迫使前方第2格所有敌方空中单位前进1格,并攻击前方第1格1个敌方空中单位。 |
- 空战
- 制空
- 对地
- 空战II
- 制空II
- 对地II
空战 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型空中前线职能。擅长与敌方进行近距离作战并维持战线。能对敌方空中单位进行标记,为己方防空单位提供引导。 |
职能加成 | 对地火力-4%,对空火力+8%,机动+15,威胁度+1 |
低空形态 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截 |
1~1 | [威慑] 低空对空射击技能。攻击后,自身【存在感】上升(3点),持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
警戒 |
1~1 | 低空对空警戒技能。 | 1 | 1 | - | |
高空形态 | ||||||
缠斗 |
1~1 | [压制][追迹] 高空对空射击技能。攻击后,赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
1 | 1 | 3 |
制空 | |
---|---|
职能详情 | 火力型空中前线职能。擅长利用自身的机动性歼灭敌方单位。能通过俯冲对敌方空中单位发动强大的攻击,也能发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力-20%,贯通+8%,暴击概率+9%,暴击伤害+15% |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击 |
1~1 | [暴露][强袭] 空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。攻击后赋予自身[被标记]状态,持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
蓄势待发 |
0 | 自身【火力】与【贯通】上升14%。自身变为高空姿态。 | 1 | 1 | 1 | |
高空 | ||||||
能量猎杀 |
2~3 | [暴露][强袭][势能a][突击] 高空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。如自身[反应值]高于目标,攻击后可追加一-次攻击。攻击后,变为低空形态,自身[机动性]大幅提升。赋予自身[被标记]状态,持续1回合。自身前进1格。 |
2 | 5 | 5 | |
绞杀白刃 |
1~1 | [续行] 对空白刃技能。可无限次进行攻击。 |
1 | 8 | 3 |
对地 | |
---|---|
职能详情 | 对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。 |
职能加成 | 对地火力+8%,贯通+8%,命中+15,机动-15 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
对地攻击 |
0~1 | 低空对地射击技能 | 1 | 0 | 3 | |
震慑打击 |
1~2 | 低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 | 1 | 1 | 3 | |
高空 | ||||||
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
戒备 |
1~2 | 高空对空警戒技能。可生效2次. | 1 | 5 | 1 | |
俯冲攻击 |
2~2 | 高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。 | 1 | 3 | 3 |
空战II | |
---|---|
职能详情 | 防守型空中前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,也能【标记】敌方空中单位并给它们施加负面效果。具有白刃战能力。 |
职能加成 | 对空火力+16%,机动+25,威胁度+1 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截II |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内1个敌人,自身【存在感】提升2,本回合有效,并使目标【命中】降低30%,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
空战警戒 |
1-2 | 切换为高空形态,并对前方1-2格空域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则本回合【机动】提升30%,并赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 2 | 3 | - | |
高空 | ||||||
能量消耗 |
1-2 | 攻击前方空中1-2格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使目标【装甲】与【机动】降低18%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。 | 2 | 1 | 100% | |
空战白刃 |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内1个敌人发动白刃战。 | 1 | 5 | 100% |
制空II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。 |
职能加成 | 对空火力+8%,贯通+16%,暴击概率+13%,暴击伤害+20% |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击II |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个空中敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
蓄势待发II |
0-0 | 切换为高空形态,且自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 2 | - | |
高空 | ||||||
能量猎杀II |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 | 2 | 5 | 100% | |
绞杀白刃II |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空形态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30%。 | 1 | 8 | 75% |
对地II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12%,对空火力+6%,贯通+16%,命中+15,机动-8 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
震慑打击II |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身存在感提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 | 1 | 1 | 100% | |
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
高空 | ||||||
戒备II |
1-2 | 高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 | 1 | 1 | - | |
震慑俯冲 |
2-3 | 攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空形态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | 1 | 3 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
440 | 424 | 417 | 152 | 117 | 112 | 133 | 84 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
曳光弹·改 | 主动攻击后【标记】自身与目标,并使目标【机动】降低14%,持续2回合。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
精确反击·改 | 100%概率对前方1-2格范围被【标记】的敌方空中单位发动后手反击。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
武器装备
武器 | ||
---|---|---|
6×.50 AN/M3机枪 |
反应 88
对地火力 219
对空火力 215
贯通 99
命中 45
|
|
4×20mm AN/M3自动炮 |
反应 88
对地火力 241
对空火力 237
贯通 109
命中 45
|
对中型特攻.空: 主动攻击中型空中目标时,自身【对空火力】提升10%。 |
装备 | ||
2×普惠R-2800发动机 |
生命值 263
机动 100
装甲 144
|
轶闻制造者: 自身行动后,若自身处于被【标记】状态,则自身【伤害】【伤害豁免】【装甲】永久提升20%,若不处于被【标记】状态则清除本技能带来的正面状态。 |
2×通用电气T31发动机 |
生命值 263
机动 113
装甲 144
|
轶闻制造者: 自身行动后,若自身处于被【标记】状态,则自身【伤害】【伤害豁免】【装甲】永久提升20%,若不处于被【标记】状态则清除本技能带来的正面状态。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 20%
幸运 80
命中 41
|
|
改进型燃烧弹 |
暴击概率 23%
幸运 80
命中 45
|
誓约
最爱的礼物 | 黑咖啡 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:XF5U 飞饼 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
70 | 56 | 56 | 0 | 10 | 0 | 0 | 17 |
阿兹班石
专属阿兹班石 | |||
---|---|---|---|
Striker | 属性强化 | 生命值+245 装甲+89 机动+71 |
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 嘿!你就是代理人吧?幸会幸会,我是XF5U,星尘联邦UFO研究会的会长,听说维修会的基地附近经常目击到奇异的现象,所以申请到这儿来报到了。如果发现啥有趣的事件,请立即拨打我这支电话号码! | |
委托派遣 | 啧啧啧,这种任务对我来说真是大材小用。才不是办不到呢,我想干的话,也是能完成这种任务啊!我这就做给你看! | |
委托完成 | 唔唔……虽然也是有不少收获,也看到了不少怪奇现象。但我是不是太冲动了?代理人那家伙不会是算计了我吧? | |
邮件 | 喔唷唷,居然把信件随便摆在桌上不收好?那么就由我来拜读一下吧……呃,代理人!我、我没有要偷看的意思! | |
编成 | 哼哼,看过来看过去,还是没有比我更大胆的DOLLS呢。这也是理所当然的事情吧! | |
出击 | 实战测试的机会!好,我可不会放过这种送上门的好事! | |
指令获取1 | 哼,虽然不想承认,但挺能干的呀…… | |
指令获取2 | 哦?莫非你在教我做事?真好玩啊哈哈哈。 | |
指令获取3 | 怎么样,有发生什么有趣的事情吗? | |
指令获取4 | 第六感告诉我,有怪奇事件的预感……! | |
姿态切换1 | 地面上的各位,吓到了吗~这就是未来哦! | |
姿态切换2 | 嗯~再高一些的话,或许就能飞出大气圈? | |
队长技能 | 要我来带领大家?真没办法,不过大家能跟上我自豪的UFO机动吗,呼呼呼。 | |
普攻技能1 | 发射发射! | |
普攻技能2 | 能发射实弹就是爽快啊! | |
技能攻击1 | 这些是特别招待! | |
技能攻击2 | 给我变成天上的烟花吧! | |
必杀技 | 用这一招,漂漂亮亮地画上句点! | |
被攻击1 | 真是群令人火大的东西,是在挑衅我吗?! | |
被攻击2 | 哎哎哎?!怎么打那里呀!很难修理的知道吗,可恶! | |
闪避 | 哼哼,寻常炮火如何能追上我的UFO机动! | |
失去战力 | 怎么会,不应该是这样……莫非我的计算出现了失误……唔,我还不能倒在这里…… | |
等级提升 | 更多的表现才能证明我的优秀……我可不能留给后人追上我的机会呀。 | |
MVP | 这下可给学院扬眉吐气了,那些整天抱怨著传统呀经验呀的老头子,该碎一地眼镜说不出话来了吧? | |
战斗胜利 | 哈,这就是跟新潮流对抗的结果,知道了吗!胜利女神是站在科技更为先进的那一边哦。 | |
战斗失败 | 虽然很不想承认,但新技术总是需要一些短暂的疼痛期才能生效……下次,会把今天这笔帐给讨回来的。 | |
订单发布 | 呵呵呵,这就是新时代的风啊!代理人你可真有眼光,独排众议把资源投放在最有用的刀口上。 | |
强化1 | 这就对了,让能打的DOLLS如虎添翼。 | |
强化2 | 新型号?我最喜欢新东西了,让我试试看吧。 | |
强化3 | 这个新装备,感觉会跟我很合得来呢。 | |
改造开放 | 呼哈哈,这张清单,这些列表,代理人应该也理解这重大的意义吧?请签名吧!立刻批准吧!不需要考虑,马上就运过来让我用用看嘛! | |
改造完成 | 这样的装备没问题吗?当然没问题!有了这套ARMS,我就是天下无敌的。什么,不相信吗?那请立刻派我出击吧!给你证明一下我的实力! | |
问候语 | 代理人回来啦,如何,有没有见到UFO?或著拍到奇怪的照片?有的话,请务必让身为专家的我鉴定一下啊,哈哈哈。 | |
誓约问候 | 可总算回来啦……真是的,才一下子不见就想你了呢。你有没有觉得,我们之间应该存在一种奇妙的引力呢?嘻嘻。 | |
战斗归来 | 啊呀啊呀奖励的话和授勋都往后稍稍吧,现阶段最重要的是保养机体呢。先等我停放好ARMS再说吧! | |
DOLLS交互1 | 喔呀喔呀,先稍等!这些东西是我要存起来的。小气?你说的这是什么话,没有储蓄的话,以后想要用时哭著求我拿出来都来不及唷! | |
DOLLS交互2 | 就算是集结了人类最先进科技的DOLLS们之中,也有许多思虑短浅、不思进取之辈呢。不过,咱们沃特学院的作风就大不相同了--就像海贼,代理人也认识她吧? | |
DOLLS交互3 | 宇宙之大,除了人类跟灾兽之外,还有更多其他的未知存在不是也挺合理吗?要是地球以外都一片死气沉沉的也未免太无聊了。 | |
DOLLS交互A1 | 人啊,要放眼未来!不要老是只想著现在看到的东西,会后悔莫及的哦。 | |
DOLLS交互A2 | 觉得对比色很强烈?不好吗,如果我哪天迷路了或失事在外头,这种黄蓝相间的配色不是更容易搜救吗。 | |
DOLLS交互A3 | 其实这件衣服内外完全隔离,就算泡水了里头也是完全不会湿哦!呃,平常穿起来是有点热啦。 | |
DOLLS交互A4 | 我想不想要更漂亮的衣服?你啊,对于这身衣服的机能性有点起码的理解吗?一但了解这装备能做多少事之后,你就会对全世界的衣服都感到索然无味了。 | |
DOLLS交互A5 | 如果发现新型UFO的话,代理人有想过要用自己的名字来命名吗?哼哼,如果是我的话,就要把所有的飞碟型UFO都改叫飞饼型。 | |
摸摸头1 | 耶?怎么突然就乱摸别人呢?!太差劲了,没想到你是这样的代理人! | |
摸摸头2 | 也不是不行啦,但是但是……至少先说一声吧?突然间就靠这么近会吓一跳的啦! | |
摸摸头3 | 虽然被代理人摸头也可以说是信赖的表现,可是啊……一想到代理人也对其他DOLLS这样那样,我就……唔唔…… | |
摸摸头4 | 啊~别以为这种程度的哄小孩说词就能让我接受。我啊,想听听代理人说出真正的心意! | |
摸摸头5 | 呃呃呃,这就有点,有点太真心话了……我还是承受不住啊……还是那个,就,摸摸头吧?嗯对,请夸奖我吧,这样就好! | |
DOLLS交互B1 | 你说我的头发拖地了?哪有啊,唔……那不是头发!尾巴!是尾巴啦! | |
DOLLS交互B2 | 我在衣服各处都加装了额外的拉链,这样我就可以……嗯,将衣服给"模块化"。专利还在申请中,希望赶快获得批准。 | |
DOLLS交互B3 | 哼哼~虽然代理人难得拍下了照片还跑来找我,但很可惜并不是UFO呢。这只是夜空里常见的造父变星罢了!以后还要多努力寻找UFO哦。 | |
DOLLS交互B4 | 旧世界的地球上有七成面积被海洋复盖。总不可能现在全没了吧?所以DOLLS的未来发展趋势是要海陆空三栖!我是这样想的啦。 | |
DOLLS交互B5 | 有时会觉得,代理人比UFO还要更令人觉得不可思议啊……没事,没事!我只是在自言自语。 | |
誓约之语 | 哎?!当真的吗?代理人稍等稍等,这么重要的事,怎么能随便说出口来……我、我也得跟其他好姐妹们商量一下!说不定海盗能给我一些建议……不过,能够被代理人所认同,实在是太好了…… |