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F7F-1 虎猫
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2026-09-22更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2026-09-22
最新编辑:bili14359602309
| 角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
|---|
基本信息
| F7F-1 虎猫 | |||
|---|---|---|---|
| 别名 | |||
| 全称 | Grumman F7F-1 Tigercat | 初始星级 | |
| 所属学联 | 星尘联邦 | 学院 | 格鲁曼学院 |
| 类型 | 重型 | 兵种 | 战斗机 |
| 获取方式 | 列装解禁 | ||
| DOLLS资料 | |||
她是F6F地狱猫的小跟班,并把其当做崇拜对象,立志成为一位不良少女,和F6F地狱猫一起“干坏事”。可是她经常把事情弄巧成拙,把坏事变成好事,与自己理想中的不良少女相差甚远。 | |||
DOLLS精锐化
| 属性加成 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
| 突破1 | 59 | 67 | 69 | 20 | 20 | 15 | 21 | 20 |
| 突破2 | 148 | 169 | 174 | 51 | 50 | 38 | 52 | 50 |
| 突破3 | 270 | 306 | 315 | 91 | 89 | 68 | 94 | 89 |
| 技能 | ||||||||
| 虽迟但到 | 我方阶段开始时,场上每存在1个我方星尘单位,本回合虎猫【暴击概率】提升5%。我方星尘单位主动攻击敌方空中单位后,虎猫对前方1~3格1个敌方空中单位发动65%威力特殊攻击(优先攻击带有【空中靶】的目标),每回合最多4次。 | |||||||
| 虽迟但到 | 我方阶段开始时,场上每存在1个我方星尘单位,本回合虎猫【暴击概率】提升8%。我方星尘单位主动攻击敌方空中单位后,虎猫对前方1~3格1个敌方空中单位发动65%威力特殊攻击(优先攻击带有【空中靶】的目标),每回合最多4次。 | |||||||
| 虽迟但到 | 我方阶段开始时,场上每存在1个我方星尘单位,本回合虎猫【暴击概率】提升10%。我方星尘单位主动攻击敌方空中单位后,虎猫对前方1~3格1个敌方空中单位发动65%威力特殊攻击(优先攻击带有【空中靶】的目标),每回合最多4次。 | |||||||
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 制空
- 对地
- 制空II
- 对地II
| 制空 | |
|---|---|
| 职能详情 | 火力型空中前线职能。擅长利用自身的机动性歼灭敌方单位。能通过俯冲对敌方空中单位发动强大的攻击,也能发动连续的白刃战。 |
| 职能加成 | 对地火力-20%,贯通+8%,暴击概率+9%,暴击伤害+15% |
| 低空 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击 |
1~1 | [暴露][强袭] 空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。攻击后赋予自身[被标记]状态,持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
蓄势待发 |
0 | 自身【火力】与【贯通】上升14%。自身变为高空姿态。 | 1 | 1 | 1 | |
| 高空 | ||||||
能量猎杀 |
2~3 | [暴露][强袭][势能a][突击] 高空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。如自身[反应值]高于目标,攻击后可追加一-次攻击。攻击后,变为低空形态,自身[机动性]大幅提升。赋予自身[被标记]状态,持续1回合。自身前进1格。 |
2 | 5 | 5 | |
绞杀白刃 |
1~1 | [续行] 对空白刃技能。可无限次进行攻击。 |
1 | 8 | 3 | |
| 对地 | |
|---|---|
| 职能详情 | 对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。 |
| 职能加成 | 对地火力+8%,贯通+8%,命中+15,机动-15 |
| 低空 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
对地攻击 |
0~1 | 低空对地射击技能 | 1 | 0 | 3 | |
震慑打击 |
1~2 | 低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 | 1 | 1 | 3 | |
| 高空 | ||||||
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
戒备 |
1~2 | 高空对空警戒技能。可生效2次. | 1 | 5 | 1 | |
俯冲攻击 |
2~2 | 高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。 | 1 | 3 | 3 | |
| 制空II | |
|---|---|
| 职能详情 | 突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。 |
| 职能加成 | 对空火力+8%,贯通+16%,暴击概率+13%,暴击伤害+20% |
| 低空 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击II |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个空中敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
蓄势待发II |
0-0 | 切换为高空形态,且自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 2 | - | |
| 高空 | ||||||
能量猎杀II |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 | 2 | 5 | 100% | |
绞杀白刃II |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空形态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30%。 | 1 | 8 | 75% | |
| 对地II | |
|---|---|
| 职能详情 | 突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。 |
| 职能加成 | 对地火力+12%,对空火力+6%,贯通+16%,命中+15,机动-8 |
| 低空 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
震慑打击II |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身存在感提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 | 1 | 1 | 100% | |
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
| 高空 | ||||||
戒备II |
1-2 | 高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 | 1 | 1 | - | |
震慑俯冲 |
2-3 | 攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空形态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | 1 | 3 | 100% | |
ARMS改造
| 属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 126 | 144 | 147 | 33 | 33 | 25 | 33 | 21 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 超火力 | 自身行动前,若不存在本回合先于自身发动过主动攻击的我方单位,则本回合自身【火力】提升15%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 重装上阵 | 我方阶段开始时,若场上存在≥3个我方重型单位,则本回合自身【贯通】提升5%,【暴击概率】提升9%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
武器装备
| 武器 | ||
|---|---|---|
| 4×20mm AN/M3自动炮+4×.50 AN/M2机枪 |
反应 100
对地火力 147
对空火力 159
贯通 72
命中 24
|
|
| 4×20mm AN/M3自动炮+4×.50 AN/M2机枪+AN/APS-6雷达 |
反应 100
对地火力 147
对空火力 159
贯通 72
命中 26
|
搜索雷达: 自身行动前,若自身处于高空形态或固守形态,则本回合自身【命中】提升14%。 |
| 装备 | ||
| 2×普惠R-2800-22W发动机 |
生命值 118
机动 68
装甲 63
|
|
| 2×普惠R-2800-34W发动机 |
生命值 124
机动 71
装甲 66
|
雷暴适应性: 无视「雷暴」天气的负面效果。 |
| 弹链 | ||
| 燃烧弹 |
暴击概率 20%
幸运 62
命中 24
|
|
誓约
| 最爱的礼物 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 羁绊剧情 | |||||||
| 契约剧情 | 契约剧情:F7F-1 虎猫 | ||||||
| 契约加成 | |||||||
| 生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
| 70 | 56 | 83 | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 |
语音
| 语音 | ||
|---|---|---|
| 场景 | 台词 | |
| 标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
| 获取台词 | 哇哈哈,我叫F7F虎猫,从今以后这里就是我们“格鲁曼资源回收部”的地盘了……诶?F6F前辈现在不在吗?打搅了!请忘记我刚刚的话吧! | |
| 委托派遣 | 材料清单多了一列?诶……是你的错觉吧…… | |
| 委托完成 | 不需要的资源请放这边~感谢支持“格鲁曼资源回收部” | |
| 邮件 | 代理人,你的邮件,看完要毁掉吗?我们有碎纸机。 | |
| 编成 | “我不紧张”“我不紧张”……啊呜!(吞) | |
| 出击 | F7F虎猫,准备Cuji!(口齿不清)可以重来一遍吗? | |
| 指令获取1 | 我这就去 | |
| 指令获取2 | 做,做不到啦…… | |
| 指令获取3 | 嗯……好! | |
| 指令获取4 | 嗯 | |
| 姿态切换1 | 啊~等等我 | |
| 姿态切换2 | 要爬升了?好! | |
| 队长技能 | 好好听着,我也不是好惹的! | |
| 普攻技能1 | 射击!fire! | |
| 普攻技能2 | 保佑能打中…… | |
| 技能攻击1 | 让你们见识见识“格鲁曼资源回收部”的厉害! | |
| 技能攻击2 | 别想逃!给我站住啦~ | |
| 必杀技 | F6F前辈,请好好看着,这就是我努力的成果,嘿——! | |
| 被攻击1 | 呀~很疼的~ | |
| 被攻击2 | 呜呜呜呜哇~ | |
| 闪避 | 差一点就遭殃了,万幸万幸…… | |
| 失去战力 | 果然,还是没办法…… | |
| 等级提升 | 升级了?我应该有变强吧…… | |
| MVP | MVP?F6F前辈,代理人,快看快看,我是MVP诶! | |
| 战斗胜利 | 赢,赢了?耶耶…… | |
| 战斗失败 | 别得意,我们一定会回来的! | |
| 订单发布 | 这么一来咱们“格鲁曼资源回收部”的势力就更大了。 | |
| 强化1 | 这样一来,就能追上前辈的步伐了…… | |
| 强化2 | 哦~哦~我感觉我现在强的离谱诶! | |
| 强化3 | 代理人快看!我又变厉害了! | |
| 改造开放 | 我会成为怎样厉害的角色呢~好期待呐~ | |
| 改造完成 | 力量……力量在涌现!……诶?好像也没有涨太多?切……还以为体型会发生变化呢……失望~ | |
| 问候语 | 呼~呼~呀!代理人,什么时候来的?我,我,我没有在打瞌睡哦,没有。 | |
| 誓约问候 | nya~nya~我没有睡着哦~只是想偷偷趴在代理人身边打了小盹~ | |
| 战斗归来 | 嘿~真是一场酣畅淋漓的战斗啊…… | |
| DOLLS交互1 | “格鲁曼资源回收部”是怎样的组织?嗯……我也说不上来,总之是个很厉害很伟大的组织,代理人也想加入吗? | |
| DOLLS交互2 | 和F6F前辈的关系?F7F前辈是个无所不能的人。和代理人比起谁更厉害?那当然是……嗯……嗯……好难选哦~ | |
| DOLLS交互3 | 代理人,要是有喝完的汽水瓶、看完的报纸都可以给我哦~比起在不知道的角落变成垃圾,还是归类起来再利用的好,这是F6F前辈教给我的。 | |
| DOLLS交互A1 | 躲开了!好险,您在做什么呢?代理人。 | |
| DOLLS交互A2 | 哈哈哈哈,咯吱窝,咯吱好痒,不要这样子哈哈哈哈…… | |
| DOLLS交互A3 | 偷偷地靠近,不要被发现……呀!被发现了!呜哇哇哇!快放我下来! | |
| DOLLS交互A4 | 唔嗯嗯嗯嗯,今天我一定要报复回来,在我满足之前,不许你动!看招!我挠挠挠挠! | |
| DOLLS交互A5 | 为什么怎么挠代理人都不会痒,“忍住不痒的诀窍”?那是什么?可以教我吗? | |
| 摸摸头1 | 哇!有虫子?真是太谢……不对,我才不害怕虫子! | |
| 摸摸头2 | 一次摸摸头换一枚松饼?嗯……我还没考虑好呢,你怎么就开摸了! | |
| 摸摸头3 | 一颗松饼、两颗松饼……代理人真的付得起那么多的松饼么? | |
| 摸摸头4 | 什么?现在摸摸头的话,需要我支付一颗松饼才能交换?唔……可以用之前寄存的部分?你可真是大好人! | |
| 摸摸头5 | 可以免费摸摸头?好耶~那么我就不客气啦!嘿!“为什么是F7F帮我摸摸头”要礼尚往来嘛,嘿嘿嘿~ | |
| DOLLS交互B1 | 好危险!差点就踩到你了……那样正好?诶?为啥? | |
| DOLLS交互B2 | 想要帮我做腿部肌肉放松?可是F6F前辈说……她的话不用在意?嗯~那可不行。 | |
| DOLLS交互B3 | 好像轻松了许多……原来腿部按摩是这么舒服……咕~感觉有些沉迷进去了…… | |
| DOLLS交互B4 | 代理人,要不要我也帮你揉揉肩、锤锤背?嗯?“用脚可以吗?”可是这样不会很脏么?你确定?那你躺好吧…… | |
| DOLLS交互B5 | 嘿~嘿~我踩~我踩~力度还适合吗?可以再多用一点力?好……呀!不好意思,滑倒了……刚刚坐上去的时候听到“咔”的一声,真的没问题么? | |
| 誓约之语 | 诶?诶?诶!?这莫莫莫莫非是要?代理人,你是认真的吗?我,我当然愿意,不过我还得问问F6F前辈的意见才行……什么?她也同意?嗯……那……好吧…… | |




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