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F8F-1 熊猫
阅读
2024-03-06更新
最新编辑:默归墓
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更新日期:2024-03-06
最新编辑:默归墓
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
F8F-1 熊猫 | |||
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别名 | |||
全称 | Grumman F8F-1 Bearcat | 初始星级 | |
所属学联 | 星尘联邦 | 学院 | 格鲁曼学院 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 战斗机 |
获取方式 | 列装解禁、回收行动 | ||
DOLLS资料 | |||
作为学联内曾被寄予厚望的新星,熊猫理应拥有出色的学习能力。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 20 | 16 | 20 | 18 | 24 | 21 | 13 | 6 |
突破2 | 50 | 42 | 52 | 44 | 59 | 53 | 31 | 16 |
突破3 | 91 | 75 | 94 | 79 | 105 | 95 | 56 | 29 |
技能 | ||||||||
Bull Angel | 自身行动前,若本回合自身从低空升至高空,则本回合【贯通】和【机动】提升8% | |||||||
Bull Angel | 自身行动前,若本回合自身从低空升至高空,则本回合【贯通】和【机动】提升11% | |||||||
Bull Angel | 自身行动前,若本回合自身从低空升至高空,则本回合【贯通】和【机动】提升14% |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
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生命值 | 253 | ||
装甲 | 194 | 机动 | 273 |
对地火力 | 210 | 对空火力 | 261 |
命中 | 241 | 贯通 | 148 |
暴击概率 | 15 | 暴击伤害 | 150 |
幸运 | 56 | 反应 | 98 |
存在感 | 3 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 5 | CP恢复值 | 2 |
专属技能 | |||
Rare Bear | 射程 | 1 | |
AP | 1 | CP | 5 |
需要形态 | 任意 | 威力 | 100% |
攻击前方1格1个空中目标,攻击后若自身【机动】高于目标2.5倍,则对目标发动1次追击 |
- 空战
- 制空
- 空战II
- 制空II
空战 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型空中前线职能。擅长与敌方进行近距离作战并维持战线。能对敌方空中单位进行标记,为己方防空单位提供引导。 |
职能加成 | 对地火力-4%,对空火力+8%,机动+15,威胁度+1 |
低空形态 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截 |
1~1 | [威慑] 低空对空射击技能。攻击后,自身【存在感】上升(3点),持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
警戒 |
1~1 | 低空对空警戒技能。 | 1 | 1 | - | |
高空形态 | ||||||
缠斗 |
1~1 | [压制][追迹] 高空对空射击技能。攻击后,赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
1 | 1 | 3 |
制空 | |
---|---|
职能详情 | 火力型空中前线职能。擅长利用自身的机动性歼灭敌方单位。能通过俯冲对敌方空中单位发动强大的攻击,也能发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力-20%,贯通+8%,暴击概率+9%,暴击伤害+15% |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击 |
1~1 | [暴露][强袭] 空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。攻击后赋予自身[被标记]状态,持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
蓄势待发 |
0 | 自身【火力】与【贯通】上升14%。自身变为高空姿态。 | 1 | 1 | 1 | |
高空 | ||||||
能量猎杀 |
2~3 | [暴露][强袭][势能a][突击] 高空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。如自身[反应值]高于目标,攻击后可追加一-次攻击。攻击后,变为低空形态,自身[机动性]大幅提升。赋予自身[被标记]状态,持续1回合。自身前进1格。 |
2 | 5 | 5 | |
绞杀白刃 |
1~1 | [续行] 对空白刃技能。可无限次进行攻击。 |
1 | 8 | 3 |
空战II | |
---|---|
职能详情 | 防守型空中前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,也能【标记】敌方空中单位并给它们施加负面效果。具有白刃战能力。 |
职能加成 | 对空火力+16%,机动+25,威胁度+1 |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截II |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内1个敌人,自身【存在感】提升2,本回合有效,并使目标【命中】降低30%,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
空战警戒 |
1-2 | 切换为高空形态,并对前方1-2格空域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则本回合【机动】提升30%,并赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 2 | 3 | - | |
高空 | ||||||
能量消耗 |
1-2 | 攻击前方空中1-2格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使目标【装甲】与【机动】降低18%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。 | 2 | 1 | 100% | |
空战白刃 |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内1个敌人发动白刃战。 | 1 | 5 | 100% |
制空II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。 |
职能加成 | 对空火力+8%,贯通+16%,暴击概率+13%,暴击伤害+20% |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击II |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个空中敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
蓄势待发II |
0-0 | 切换为高空形态,且自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 2 | - | |
高空 | ||||||
能量猎杀II |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 | 2 | 5 | 100% | |
绞杀白刃II |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空形态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30%。 | 1 | 8 | 75% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 36 | 42 | 29 | 39 | 37 | 21 | 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
左右横滚 | 自身行动前,若自身前方1格存在敌方空中单位,则本回合自身【机动】提升12% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
空中冲锋 | 主动攻击空中目标前,若本回合自身前进过,则本回合自身【对空火力】提升11% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
武器装备
武器 | ||
---|---|---|
4×.50 AN/M2机枪 |
反应 98
对地火力 30
对空火力 39
贯通 41
命中 36
|
|
4×20mm AN/M3自动炮 |
反应 98
对地火力 33
对空火力 43
贯通 43
命中 36
|
对轻型特攻.空: 主动攻击轻型空中目标时,自身【对空火力】提升10% |
装备 | ||
普惠R-2800-22发动机 |
生命值 40
机动 80
装甲 55
|
|
普惠R-2800-34W发动机 |
生命值 40
机动 88
装甲 55
|
|
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 15%
幸运 20
命中 36
|
誓约
最爱的礼物 | 自由可乐 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:F8F-1 熊猫 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
27 | 17 | 17 | 15 | 5 |
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 咕呜?您就是代理人么?我就是新来的F8F「熊猫」,虽然感觉会有很多麻烦,但是……咕啊~不管啦。 | |
委托派遣 | 呜咕~火车出发了,为什么不能晚上带着我去呢? | |
委托完成 | 咕嗯~火车回来了,会有什么呢? | |
邮件 | 有新邮件到了,记得自己拿咕。 | |
编成 | 嗯嗯,那我就遵命入列啦~ | |
出击 | 咕?又到了「肩并肩,剑抵剑」的时候了吗? | |
指令获取1 | 咕嗯,遵命 | |
指令获取2 | 呜咕…不要啦 | |
指令获取3 | 你好啊,咕~ | |
指令获取4 | 咕呜呜~ | |
姿态切换1 | 「五肢齐用」,急降下! | |
姿态切换2 | 「五肢齐用」,速上升! | |
队长技能 | 咕?要我带队么?那就拿出冲击记录的劲头就好了对吧。 | |
普攻技能1 | 呲! | |
普攻技能2 | 嗷! | |
技能攻击1 | 别当我只是吃素啊! | |
技能攻击2 | 别挡道啊臭石头! | |
必杀技 | RARE!RARE!BEAR! | |
被攻击1 | 呜哼! | |
被攻击2 | 啊呜!!疼! | |
闪避 | 唔?是不是有什么飞过去了? | |
失去战力 | 咕,好累,不想起来了…… | |
等级提升 | 咕噜咕呼!我超强! | |
MVP | 呼哇,真是想都想不到的荣誉呢。 | |
战斗胜利 | 咕嗯,胜利了~YES! | |
战斗失败 | 呜咕?败……败北? | |
订单发布 | 咕哇!奇怪的分身变多了! | |
强化1 | 咕嗯~变强! | |
强化2 | 咕嗯嗯~更强~更强~ | |
强化3 | 咕嗯~嘿嘿~不愧是我。 | |
改造开放 | 改造什么咕,超期待! | |
改造完成 | 咕~好厉害!这样就能冲击那个极限了! | |
问候语 | 咕?是代理人啊,今天也是殴好多事情处理吗? | |
誓约问候 | 咕呼~果然只有代理人身边才是最安全可靠的「树杈」。嗯哼,这可是典型的筑巢宣言啊! | |
战斗归来 | 我回来啦~咕嗯~温暖的宿舍,温暖的大家 | |
DOLLS交互1 | 多吃水果才不会增重呢,看起来胖胖的只是错觉咕!一定是! | |
DOLLS交互2 | 嗯?咕啊!代理人有闻到爆米花的味道么?没有?那就好咕, | |
DOLLS交互3 | 呼哇,虽然平时看起来都很无聊,但是一旦牵扯到某个诺斯艾美里卡的冤家挑衅,哪怕是我也会很严肃认真的咕! | |
DOLLS交互A1 | 呜吼吼! | |
DOLLS交互A2 | 呜咕,这套衣服是我自己要求做的,不许摸! | |
DOLLS交互A3 | 咕,摸坏了可要赔的。 | |
DOLLS交互A4 | 果然原装才是最好的咕!连代理人都会喜欢摸。 | |
DOLLS交互A5 | 唔咕~不要只摸一边,另一边也要有~不然就不平衡了。 | |
摸摸头1 | 咕唔,舒舒服服睡大觉。唔哼!不要摸我的头啊。 | |
摸摸头2 | 呼哇!!都说了不准!好痒! | |
摸摸头3 | 咕噜噜……帽子要掉了,代理人好讨厌呢。 | |
摸摸头4 | 呼嗯~作为摸头的补偿,代理人要让我蹭蹭身子才行。 | |
摸摸头5 | 咕,手上果然还是我的味道呢~要我也摸摸代理人的头发吗? | |
DOLLS交互B1 | 不许乱摸,五肢一个都不行!咕?难道代理人认为尾巴不是肢体吗! | |
DOLLS交互B2 | 呜咕!不准拿我当毛绒玩具,还缠着绷带咕! | |
DOLLS交互B3 | 咕嗯……那就让你摸一次……呼咕!不要擅自就摸上来啊!明明靠着头才更合适。 | |
DOLLS交互B4 | 咕嗯~又要完那个「手抓尾躲」的游戏了么?代理人好有活力咕,对什么都能提得起兴趣。 | |
DOLLS交互B5 | 咕呜,绷带下面的伤和天天都能跟代理人在一起相比,什么都不算啦~ | |
誓约之语 | 咕?这是什么?啊~我知道了,有了这个以后就可以一直跟着代理人身边多吃多住对吧!呜嘿嘿嘿~那我要挠代理人的头发! |