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MS.410
阅读
2024-03-28更新
最新编辑:默归墓
阅读:
更新日期:2024-03-28
最新编辑:默归墓
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
MS.410 | |||
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别名 | |||
全称 | Morane-Saulnier MS.410 | 初始星级 | |
所属学联 | 王立白蔷薇 | 学院 | 莫拉纳学院 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 战斗机 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
来到维修会后,MS.406被评估为拥有优秀的战斗潜质,但过于老旧的ARMS限制了她的发挥也打击了她的信心。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 17 | 17 | 19 | 15 | 23 | 20 | 14 | 6 |
突破2 | 44 | 44 | 49 | 38 | 57 | 49 | 35 | 16 |
突破3 | 80 | 80 | 89 | 68 | 102 | 88 | 62 | 29 |
技能 | ||||||||
莫拉纳妖怪 | 自身行动后,若自身不具有【对空火力】提升或降低状态,则使前方1~2格的所有敌方空中单位【伤害豁免】降低10%,持续1回合(不可叠加)。 | |||||||
莫拉纳妖怪 | 自身行动后,若自身不具有【对空火力】提升或降低状态,则使前方1~2格的所有敌方空中单位【伤害豁免】降低15%,持续1回合(不可叠加)。 | |||||||
莫拉纳妖怪 | 自身行动后,若自身不具有【对空火力】提升或降低状态,则使前方1~2格的所有敌方空中单位【伤害豁免】降低20%,持续1回合(不可叠加)。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
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生命值 | 373 | ||
装甲 | 263 | 机动 | 412 |
对地火力 | 369 | 对空火力 | 411 |
命中 | 347 | 贯通 | 243 |
暴击概率 | 17% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 78 | 反应 | 95 |
存在感 | 3 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 5 | CP恢复值 | 2 |
专属技能 | |||
屡败屡战 | 射程 | 空中0-0 | |
AP | 1 | CP | 5 |
需要形态 | 任意 | 威力 | - |
驱散自身所有【机动】提升和【对空火力】降低状态,并使自身本回合技能【威力】提升100%,【暴击概率】提升100%。 |
- 空战
- 制空
- 空战II
- 制空II
空战 | |
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职能详情 | 平衡型空中前线职能。擅长与敌方进行近距离作战并维持战线。能对敌方空中单位进行标记,为己方防空单位提供引导。 |
职能加成 | 对地火力-4%,对空火力+8%,机动+15,威胁度+1 |
低空形态 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截 |
1~1 | [威慑] 低空对空射击技能。攻击后,自身【存在感】上升(3点),持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
警戒 |
1~1 | 低空对空警戒技能。 | 1 | 1 | - | |
高空形态 | ||||||
缠斗 |
1~1 | [压制][追迹] 高空对空射击技能。攻击后,赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
1 | 1 | 3 |
制空 | |
---|---|
职能详情 | 火力型空中前线职能。擅长利用自身的机动性歼灭敌方单位。能通过俯冲对敌方空中单位发动强大的攻击,也能发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力-20%,贯通+8%,暴击概率+9%,暴击伤害+15% |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击 |
1~1 | [暴露][强袭] 空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。攻击后赋予自身[被标记]状态,持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
蓄势待发 |
0 | 自身【火力】与【贯通】上升14%。自身变为高空姿态。 | 1 | 1 | 1 | |
高空 | ||||||
能量猎杀 |
2~3 | [暴露][强袭][势能a][突击] 高空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。如自身[反应值]高于目标,攻击后可追加一-次攻击。攻击后,变为低空形态,自身[机动性]大幅提升。赋予自身[被标记]状态,持续1回合。自身前进1格。 |
2 | 5 | 5 | |
绞杀白刃 |
1~1 | [续行] 对空白刃技能。可无限次进行攻击。 |
1 | 8 | 3 |
空战II | |
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职能详情 | 防守型空中前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,也能【标记】敌方空中单位并给它们施加负面效果。具有白刃战能力。 |
职能加成 | 对空火力+16%,机动+25,威胁度+1 |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截II |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内1个敌人,自身【存在感】提升2,本回合有效,并使目标【命中】降低30%,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
空战警戒 |
1-2 | 切换为高空形态,并对前方1-2格空域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则本回合【机动】提升30%,并赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 2 | 3 | - | |
高空 | ||||||
能量消耗 |
1-2 | 攻击前方空中1-2格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使目标【装甲】与【机动】降低18%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。 | 2 | 1 | 100% | |
空战白刃 |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内1个敌人发动白刃战。 | 1 | 5 | 100% |
制空II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。 |
职能加成 | 对空火力+8%,贯通+16%,暴击概率+13%,暴击伤害+20% |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击II |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个空中敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
蓄势待发II |
0-0 | 切换为高空形态,且自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 2 | - | |
高空 | ||||||
能量猎杀II |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 | 2 | 5 | 100% | |
绞杀白刃II |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空形态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30%。 | 1 | 8 | 75% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
148 | 143 | 153 | 96 | 146 | 124 | 84 | 22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
求生本能 | 我方阶段开始时,自身【机动】永久提升60%(不可叠加),【对空火力】永久降低30%(不可叠加)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
对空反扑·改 | 自身受到敌方空中单位主动攻击而【减员】后,有100%概率对1-2格范围攻击者发动反击。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
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20mm HS404+4×7.5mm MAC34 |
反应 95
对地火力 76
对空火力 83
贯通 73
命中 49
|
|
MG151/20+4×7.5mm MAC34 |
反应 95
对地火力 76
对空火力 91
贯通 73
命中 49
|
|
装备 | ||
西斯帕诺-苏扎12Y-31发动机 |
生命值 75
机动 113
装甲 72
|
|
克里莫夫M-105P发动机 |
生命值 75
机动 124
装甲 72
|
|
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 15%
幸运 27
命中 47
|
|
改进型高爆弹 |
暴击概率 17%
幸运 27
命中 51
|
誓约
最爱的礼物 | 花色各异的野蔷薇束 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:MS.406 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
阿兹班石
(暂无)
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | 语音 |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 您好,我是MS.406,这里就是维修会是吗?从今天起,我将转调到这里来服务,请多指教……那、那个,我想确认一下,我应该是来做警备工作而已吧?应该不会上前线对吧……?对吧?! | |
委托派遣 | 总之不是去硬碰硬的任务对吧?我去我去!呼,这样一来既能做出贡献,也不必被打成猪头了…… | |
委托完成 | 呃唔,虽然没碰上敌人很开心。但果然并不是什么轻松的工作,累得要死……不过,因为想着要给代理人做出点贡献,还是坚持到最后了。 | |
邮件 | 啊,有好多信件。仔细一想,我这种人怎么可能配的上代理人……肯定有一大堆精英DOLLS,写了很多信跟代理人往来…… | |
编成 | 大家请多多指教,MS.406很高兴与你们一同共事……欢迎会?不、不必那么盛大,我心领了! | |
出击 | 噫!出任务?!实战?!怎么会,啊哇哇哇哇…… | |
指令获取1 | 我、我试试看…… | |
指令获取2 | 不可能不可能不可能!办不到啊! | |
指令获取3 | 咿!什么啊,原来是您…… | |
指令获取4 | 不是不想做,而是真的做不来啊。 | |
姿态切换1 | 只要待在这里,防卫种就看不到看不到看不到…… | |
姿态切换2 | 云层之上应该很安全……大概…… | |
队长技能 | 为、为什么要找我来领导大家,开玩笑也不该开这么大呀!那……那个,总之,大家别死了!要平安返航啊!别勉强自己! | |
普攻技能1 | 希望别被发现、别被发现……开火! | |
普攻技能2 | 先、先下手为强! | |
技能攻击1 | 呜哇啊啊啊还没死透吗?!去死!去死! | |
技能攻击2 | 求求您赶快坠落啦……不然我会哭的…… | |
必杀技 | 虽、虽然打不过……但是跟代理人约定过了!不能逃不能逃不能逃……! | |
被攻击1 | 哇、哇啊!右翼开了个大洞啊! | |
被攻击2 | 咿咿咿~!要坠落了、要坠落了! | |
闪避 | 没、没打中?呼,捡回一命了…… | |
失去战力 | 呜哇哇……这种熟悉的感觉……哦,我又被击落了吗……也对,像我这样的弱鸡,只能像垃圾一样坠落在地面呢…… | |
等级提升 | 与其说是经验增加了,不如说是可怕的记忆增加了…… | |
MVP | 骗、骗人的吧。我只是怕疼,所以拚了命的想活下去而已……不过,能被称赞还是……嘿嘿,挺高兴的。能再多夸夸我吗? | |
战斗胜利 | 咦?耶?赢、赢了吗?不是误报吧?好耶!会有奖励吗?可以开庆功宴吧?能休假吗? | |
战斗失败 | 啊……又跟以前一样了……不、不要紧,还没被干掉就能逃走。能逃走就有雪耻的机会,所以,请别放弃,代理人! | |
订单发布 | 慢着慢着慢着……您要是真的量产像我这种胆小又没用的废物,那我在前线会给您添更多麻烦呀!别这样,别! | |
强化1 | 强化武装的意思,该不会是要派我去对付更危险的家伙?! | |
强化2 | 可以的话,希望能换个好点的推进器,那个,您也知道嘛,转进的时候能派上用场? | |
强化3 | 把宝贵资源浪费在我这种废物身上没问题吗…… | |
改造开放 | 咦咦,改造吗?只要不会被派去更危险的地方,那我也不排斥啦。但是,会不会给代理人造成困扰啊?维修会的资源也该用在更有意义的项目上……是吧? | |
改造完成 | 好厉害,脚步变轻盈了,加速就像炮弹发射那样强劲……之前根本没想过,原来只要有好装备我也可以有这种表现呢!呃,战斗吗?我、我会努力试试…… | |
问候语 | 咿!这这这不是代理人吗,您怎么会……出现在这里?啊,大胜利所以提早回来基地了?那真是恭喜!我,那个,正在待机等待下个命令!决不是在偷懒! | |
誓约问候 | 唉唉,代理人你稍微夸夸我吧。我啊,今天也很努力的尽到责任了哦。虽然可能不尽如人意,但是……起码算是努力过了吧?就请容我稍微撒娇一会儿吧。 | |
战斗归来 | 活着……真好……能平安归来,谢天谢地,啊啊,太幸运了…… | |
DOLLS交互1 | 人家也并不是从一开始就想逃跑的,是真的试过了,打不赢灾兽才开始逃跑的啊。再怎么说,我好歹试过了,对吧?打不过就跑并不可耻呀! | |
DOLLS交互2 | 那些领军作战的军人们只会说风凉话。拿出精神来,咬紧牙关,人类的未来就在我们肩膀上了!之类的。要是打起精神来就能赢,那么简单的话我也不会输成这样…… | |
DOLLS交互3 | 其实,我并不是志愿加入维修会的……只是白蔷薇学联流亡组的大家聚餐时,听说到代理人的胜利,一时之间就大伙儿激动起来上头了……也不是后悔啦,结果来看是美丽的错误。 | |
DOLLS交互A1 | 那、那个……代理人,可以的话,提醒您一声,您碰到我了…… | |
DOLLS交互A2 | 如果能把我调离前线的话,让您尽情的摸也不是不可以……咿!对不起。是我错了,真对不起! | |
DOLLS交互A3 | 也不是不想打,只是打不过而已。回想起每一次被击落前看到的景色,就像坠落入深不见底的水中,那种感觉太吓人了…… | |
DOLLS交互A4 | 代理人您太夸张了啦,净说那些好听话,迷汤灌多了会让我以为自己还真有那能耐了,嘿嘿。 | |
DOLLS交互A5 | 最近,总感觉不再那么害怕了。啊,并不是所向无敌那种感觉,看到灾兽还是会牙齿打颤,但我会想起代理人您跟我说过的话。这样一来,我就不是孤单一人在战斗。 | |
摸摸头1 | 咿!您、您想做什么?如果我有哪里做错了,惹您不高兴了,请别揍我!对不起! | |
摸摸头2 | 吓啊!呼,原来是代理人,不好意思,但请别突然从背后搭肩膀或拍头……我不大喜欢这种惊喜啊。 | |
摸摸头3 | 怎么说呢,并不是说我对代理人有意见。把我叫住的人类通常都是因为……我搞砸或做错了什么事才…… | |
摸摸头4 | 幸好代理人不像其他人类,就算说些丧气话也不会揍我呢。呼……可以的话,让我再待在您身边一会儿…… | |
摸摸头5 | 就算您这么夸我,办不到的事还是办不到啦~呃,不过,也许可以试试……就试一下,也不是不行啦。 | |
DOLLS交互B1 | DOLLS的性能之中,最重要的就是机动力了吧。嗯,就算火力跟防御力不足,只要有机动力的话,就能决定该打还是该跑的主动权。 | |
DOLLS交互B2 | 虽然也是想买新的衣服,用上好点的香水,对自己好一点,不过一考虑到我这种垃圾一般的战绩……呜呜,还是算了。 | |
DOLLS交互B3 | 唉,每次听到其他战友们在讨论击落了多少灾兽,拿到多少战果都觉得丢脸。我光是挣扎着想不被干掉都很勉强了,为什么大家那么游刃有余…… | |
DOLLS交互B4 | Bf109……我知道她,来维修会以前就在交换生活动中接待过。明明跟她是差不多辈分的,但我跟她的实力差距越拉越大了呢。 | |
DOLLS交互B5 | 咦?原来代理人,也会有觉得迷茫跟无能为力的时候吗……谢谢您,愿意分享这么私密的话题。这让我感到不是只有自己有这种苦恼呢,我很开心。 | |
誓约之语 | 唉,我吗……?应、应该是整蛊对吧,讨厌,代理人真是欺负人呢。等等,该不会是,认真的?呜哇~!这种事情,就算是做梦也不可能梦到吧!拜讬了,请不要让我从美梦中醒来啊! |