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Me262C 雨燕
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2024-10-29更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-10-29
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
Me262C 雨燕 | |||
---|---|---|---|
别名 | |||
全称 | Messerschmitt Me262C Schwalbe | 初始星级 | |
所属学联 | 黑十字帝国 | 学院 | 梅赛斯米特学院 |
类型 | 重型 | 兵种 | 战斗机 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
Me262C型是Me262的改进型。该机体装备了4门威力巨大的Mk108机炮,以及改进型R4M火箭,即使是堡垒级的滞空种灾兽也可轻易撕碎。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 46 | 41 | 50 | 22 | 18 | 16 | 18 | 18 |
突破2 | 116 | 104 | 126 | 54 | 46 | 39 | 44 | 46 |
突破3 | 210 | 190 | 228 | 97 | 82 | 69 | 79 | 82 |
技能 | ||||||||
高速冲击 | 我方阶段开始时,如果自身本回合移动过,自身【对空火力】提升12%,持续1回合。 | |||||||
高速冲击 | 我方阶段开始时,如果自身本回合移动过,自身【对空火力】提升16%,持续1回合。 | |||||||
高速冲击 | 我方阶段开始时,如果自身本回合移动过,自身【对空火力】提升20%,持续1回合。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
---|---|---|---|
生命值 | 966 | ||
装甲 | 383 | 机动 | 305 |
对地火力 | 881 | 对空火力 | 1084 |
命中 | 292 | 贯通 | 319 |
暴击概率 | 23% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 244 | 反应 | 97 |
存在感 | 5 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 4 | CP恢复值 | 1 |
专属技能 | |||
破阵弹幕·改 | 射程 | 空中1-2 | |
AP | 2 | CP | 8 |
需要形态 | 任意 | 威力 | 150% |
对前方1-2格范围内2个空中目标进行强力溅射型攻击。攻击前若范围内只有1个敌方空中单位,则对其进行1次追击。 |
- 制空
- 对地
- 制空II
- 对地II
制空 | |
---|---|
职能详情 | 火力型空中前线职能。擅长利用自身的机动性歼灭敌方单位。能通过俯冲对敌方空中单位发动强大的攻击,也能发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力-20%,贯通+8%,暴击概率+9%,暴击伤害+15% |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击 |
1~1 | [暴露][强袭] 空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。攻击后赋予自身[被标记]状态,持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
蓄势待发 |
0 | 自身【火力】与【贯通】上升14%。自身变为高空姿态。 | 1 | 1 | 1 | |
高空 | ||||||
能量猎杀 |
2~3 | [暴露][强袭][势能a][突击] 高空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。如自身[反应值]高于目标,攻击后可追加一-次攻击。攻击后,变为低空形态,自身[机动性]大幅提升。赋予自身[被标记]状态,持续1回合。自身前进1格。 |
2 | 5 | 5 | |
绞杀白刃 |
1~1 | [续行] 对空白刃技能。可无限次进行攻击。 |
1 | 8 | 3 |
对地 | |
---|---|
职能详情 | 对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。 |
职能加成 | 对地火力+8%,贯通+8%,命中+15,机动-15 |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
对地攻击 |
0~1 | 低空对地射击技能 | 1 | 0 | 3 | |
震慑打击 |
1~2 | 低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 | 1 | 1 | 3 | |
高空 | ||||||
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
戒备 |
1~2 | 高空对空警戒技能。可生效2次. | 1 | 5 | 1 | |
俯冲攻击 |
2~2 | 高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。 | 1 | 3 | 3 |
制空II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。 |
职能加成 | 对空火力+8%,贯通+16%,暴击概率+13%,暴击伤害+20% |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击II |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个空中敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
蓄势待发II |
0-0 | 切换为高空形态,且自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 2 | - | |
高空 | ||||||
能量猎杀II |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 | 2 | 5 | 100% | |
绞杀白刃II |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空形态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30%。 | 1 | 8 | 75% |
对地II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12%,对空火力+6%,贯通+16%,命中+15,机动-8 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
震慑打击II |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身存在感提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 | 1 | 1 | 100% | |
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
高空 | ||||||
戒备II |
1-2 | 高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 | 1 | 1 | - | |
震慑俯冲 |
2-3 | 攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空形态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | 1 | 3 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
364 | 328 | 409 | 136 | 102 | 112 | 115 | 84 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
破釜沉舟·改 | 攻击时,如自身小队【成员数】小于等于2,则自身【火力】提升20%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
高空高安·改 | 我方阶段开始时,若自身处于高空形态,则本回合自身【机动】提升14%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
武器装备
武器 | ||
---|---|---|
4×MK108 |
反应 97
对地火力 171
对空火力 215
贯通 85
命中 40
|
对重型特攻.空: 主动攻击重型空中目标时,自身【对空火力】提升10%。 |
6×MK108 |
反应 97
对地火力 197
对空火力 247
贯通 94
命中 41
|
对重型特攻.空: 主动攻击重型空中目标时,自身【对空火力】提升10%。 |
装备 | ||
C-1b |
生命值 189
机动 77
装甲 102
|
|
C-2b |
生命值 208
机动 89
装甲 112
|
|
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 20%
幸运 78
命中 40
|
|
改进型高爆弹 |
暴击概率 23%
幸运 78
命中 43
|
誓约
最爱的礼物 | 长筒马靴 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | 专家作风 | ||||||
契约剧情 | 契约剧情:Me262A-1a 雨燕 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
70 | 56 | 56 | 0 | 9 | 0 | 0 | 17 |
阿兹班石
专属阿兹班石 | |||
---|---|---|---|
die Ersten | 属性强化 | 装甲+77 对空火力+232 贯通+67 行动值(AP)+1 CP恢复值-2 | |
被动技能强化 | |||
高速冲击→ 超高速冲击 | 主动攻击敌方空中单位前,本回合自身每前进过1格,本回合自身【对空火力】提升20%(最高提升60%),【贯通】提升10%(最高提升30%)。 | ||
高空高安·改→ 火箭助推 | 施放技能前,若本回合自身没有移动过,则自身前进3格,且自身主动攻击后本回合【机动】提升30%。整场战斗可生效1次。 | ||
破釜沉舟·改→ 破釜沉舟EX | 我方阶段开始时,若自身【成员数】<67%,则自身【火力】永久提升50%,整场战斗可生效1次。 | ||
专家中队 | 我方阶段开始时,若场上没有其他我方重型空中单位,则Me262自身【暴击概率】永久提升35%,整场战斗可生效1次。 | ||
专属技能强化 | |||
破阵弹幕·改→ 火箭飓风 | 射程 | 空中1-2 | |
AP | 2 | CP | 8 |
需要形态 | 任意 | 威力 | 300% |
对前方1~2格所有敌方空中单位发动总计300%威力的溅射攻击,威力由每个目标均摊,本次攻击【命中】降低20%。 |
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 我是黑十字帝国学联的Me-262 雨燕。不需要特别在意我,因为没有其他DOLLS能追上我,而我也已经习惯单独作战。我来到此地,就是为了给您带来胜利,代理人。 | |
委托派遣 | 并非战斗任务吗……不过,所谓职业态度,就是要把所有份内的工作都尽力完成。 | |
委托完成 | 完成任务归来,下一个指示是什么? | |
邮件 | 有新的联络,代理人。请尽快确认。 | |
编成 | 指定我上场吗?明智的选择。 | |
出击 | 就算只有我,也能达成使命的。 | |
指令获取1 | Jawohl(是的) | |
指令获取2 | 真不专业。 | |
指令获取3 | Ja(是) | |
指令获取4 | natürlich(理所当然) | |
姿态切换1 | 了解,开始下降。 | |
姿态切换2 | 了解,开始上升。 | |
队长技能 | 所有人看仔细了,这就是专家的作风。 | |
普攻技能1 | 按照计划,开始进攻。 | |
普攻技能2 | 这就是猎物吗? | |
技能攻击1 | 用这一击画下句点吧。 | |
技能攻击2 | 我可不是外行,而是专家。 | |
必杀技 | 天使的力量与我同在。 | |
被攻击1 | 失算了…… | |
被攻击2 | 超乎想象的抵抗呢。 | |
闪避 | 外行人的攻击啊。 | |
失去战力 | ……原来被击落,是这种感觉吗。 | |
等级提升 | 统计学显示,累计出击次数越多,战斗效率就越高。 | |
MVP | 有这种事?消灭了多少敌人这种事,我从来没去算过。 | |
战斗胜利 | 理所当然的结果。 | |
战斗失败 | 唔……真是失态。 | |
订单发布 | 新的援军吗……只希望她们不要扯我的后腿就好。 | |
强化1 | 十分感谢,这样一来战力也提高了。 | |
强化2 | 这样就算只有我一个,也能轻易击败灾兽。 | |
强化3 | 没有人能跟上我的步伐。 | |
改造开放 | 好装备让专门家使用,此乃如虎添翼。 | |
改造完成 | 虽然很乱来,但我挺欣赏这种作风。 | |
问候语 | 让战斗的专家无事可干,是对人力资源的严重浪费呢。请给我下命令吧,代理人。 | |
誓约问候 | 代理人教会了我如何去放松,去交友,去爱。即使如此我还是喜欢战斗,还是会打从心底为了战斗而雀跃不已。 | |
战斗归来 | 击败敌人,损失轻微。两件事合在一起,就是双倍的胜利。 | |
DOLLS交互1 | 代理人,能尽快给我分发下一个任务吗?因为没有人可以谈话,除了训练以外也没事可做……再这样闲着也只是浪费时间而已。 | |
DOLLS交互2 | 朋友?伙伴?不需要那种东西……若要为了其他人而放慢脚步,只会造成我的困扰。 | |
DOLLS交互3 | 163那孩子,不晓得现在过得还好吗……总觉得令人放不下心,很叫人在意啊。 | |
DOLLS交互A1 | 这……这种不专业的行为,是不能允许的,代理人! | |
DOLLS交互A2 | 用这种方式交朋友?完全没听说过,太奇怪了! | |
DOLLS交互A3 | 我听说代理人也会对其他DOLLS上下其手……从新交的朋友那里听来的。 | |
DOLLS交互A4 | 我自己是无所谓,但请代理人对于新来的DOLLS保持克制,会吓到新人哦。 | |
DOLLS交互A5 | 偶而能够感受一下人类的体温,其实也不算是坏事呢。 | |
摸摸头1 | 代理人,您在做甚么?这是什么意思? | |
摸摸头2 | 不需要有特别待遇,我也会好好完成分内的工作。 | |
摸摸头3 | 唔嗯……真是的,把我当成小狗一样。 | |
摸摸头4 | 能被人认同,虽然很令人开心,但是……这样实在很难为情啊。 | |
摸摸头5 | 如果是代理人的话就没办法了,因为是同伴啊。 | |
DOLLS交互B1 | 只有外行人才会进行缠斗,我的专长是一击脱离。 | |
DOLLS交互B2 | 虽然没有轰炸瞄准器,但是要我执行任务的话,还是会去尽力完成。 | |
DOLLS交互B3 | 与其派遣其他技巧不成熟、战力不足的DOLLS上阵,不如由我这样的专家出击,更能够抑制无谓损失。 | |
DOLLS交互B4 | 对等公平战斗不是我的菜,身为专家应该进行一场单方面的蹂躏战。 | |
DOLLS交互B5 | 请把新成员编入我的队伍吧,代理人。就由我来把她们锻炼为真正的专家。 | |
誓约之语 | 这是……代理人,您认真的吗?这种事情可容不得开玩笑……这样啊,那么您还真是做出了十分明智的选择。我本来以没人能够追上的步伐而自豪,如今却没想到会在这种地方被代理人打败。代理人,你赢了,今后我将永远属于您。 |