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VK30.01(P)
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2026-07-06更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2026-07-06
最新编辑:bili14359602309
| 角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
|---|
基本信息
| VK30.01(P) | |||
|---|---|---|---|
| 别名 | |||
| 全称 | VK30.01(P) | 初始星级 | |
| 所属学联 | 黑十字帝国 | 学院 | 保时捷研修会 |
| 类型 | 重型 | 兵种 | 坦克 |
| 获取方式 | 列装解禁 | ||
| DOLLS资料 | |||
蕾奥妮过去驾驶的试验型ARMS,与被改装成斐迪南歼击车的VK45.01(P)不同,它们意外地被保存了下来。 | |||
DOLLS精锐化
| 属性加成 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
| 突破1 | 81 | 63 | 0 | 31 | 13 | 14 | 21 | 17 |
| 突破2 | 204 | 158 | 0 | 78 | 31 | 35 | 52 | 42 |
| 突破3 | 370 | 286 | 0 | 140 | 56 | 63 | 92 | 74 |
| 技能 | ||||||||
| 一视同仁 | 作战开始时,【暴击伤害】永久提升16%,且【装甲】永久提升,幅度=场上斐迪南/象式基础装甲值的40%。斐迪南/象式特性「梯次防御」警戒范围变更为前方3~4格地面。 | |||||||
| 一视同仁 | 作战开始时,【暴击伤害】永久提升24%,且【装甲】永久提升,幅度=场上斐迪南/象式基础装甲值的40%。斐迪南/象式特性「梯次防御」警戒范围变更为前方3~4格地面。 | |||||||
| 一视同仁 | 作战开始时,【暴击伤害】永久提升32%,且【装甲】永久提升,幅度=场上斐迪南/象式基础装甲值的40%。斐迪南/象式特性「梯次防御」警戒范围变更为前方3~4格地面。 | |||||||
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 突袭
- 防卫
- 突袭II
- 防卫II
| 突袭 | |
|---|---|
| 职能详情 | 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。 |
| 职能加成 | 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5 |
| 移动 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
火力突袭 |
1-1 | 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - | |
| 架设 | ||||||
列线射击 |
1-1 | 固守对地射击技能 | 1 | 1 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - | |
| 防卫 | |
|---|---|
| 职能详情 | 防御型地面前线职能。擅长维持战线并保护队友。能对攻击自己的敌方发动强力的反击。 |
| 职能加成 | 装甲+20%,命中+10,机动-15,威胁度+3 |
| 移动 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
胁迫射击 |
1-1 | 移动对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续一回合。 | 1 | 0 | 100% | |
警戒 |
1~1 | 低空对空警戒技能。 | 1 | 1 | - | |
| 架设 | ||||||
威慑射击 |
1-1 | 固守对地射击技能。攻击后,自身【存在感】上升,持续1回合。 | 1 | 1 | 100% | |
坚守反击 |
1-2 | 固守对地反击技能。可无限次进行攻击,自身【装甲】上升,持续1回合。 | 1 | 5 | - | |
| 突袭II | |
|---|---|
| 职能详情 | 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。 |
| 职能加成 | 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5 |
| 移动 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵冲锋 |
2-2 | 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 | 1 | 0 | 100% | |
推进白刃 |
1-2 | 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 | 1 | 5 | 100% | |
| 固守 | ||||||
破阵射击 |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% | 1 | 5 | 100% | |
突袭白刃II |
1-1 | 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 | 1 | 8 | 100% | |
| 防卫II | |
|---|---|
| 职能详情 | 防守型地面前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,同时也很擅长防守反击。具有被动白刃战能力。 |
| 职能加成 | 对地火力+ 10%,装甲+30%,命中+15,机动-10,威胁度+3 |
| 移动 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
佯攻 |
1-1 | 赋予自身【标记】,自身【暴击概率】提升25%,【存在感】 提升2,持续1回合。【伤害豁免】 提升20%,本回合有效。攻击自身前方地面1-1格范围内1个敌人。 | 1 | 3 | 100% | |
防卫警戒 |
1-2 | 自身进入固守形态。敌方阶段,对前方1-2的1个敌人发动-次警戒攻击。 | 1 | 3 | ||
| 固守 | ||||||
威慑射击II |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【存在感】提升4,本回合有效。 | 1 | 3 | 100% | |
反击阵地 |
1-2 | 本回合可反击所有范围2以内攻击自己的敌方地面单位。赋予自身不利效果,自身【装甲】提升50%,【伤害豁免】提升20%,本回【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定合内有效。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。回合开始时,若自身处于移动形态,则清除自身【阵地】状态。 | 1 | 5 | ||
ARMS改造
| 属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 171 | 133 | 0 | 52 | 22 | 25 | 35 | 18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| s.Pz.Jäg.Abt | 作战开始时,若场上存在≥2个我方重型歼击车单位,则赋予1个装甲最低的我方地面单位【隐匿Ⅱ】状态,持续永久,且所有我方重型歼击车【暴击概率】【暴击伤害】提升8%,【CP恢复】提升1点,持续永久(不可叠加)。隐匿Ⅱ:①广域攻击技能的目标中处于隐匿Ⅱ状态且存在感不是最高的目标不会受到攻击伤害;②隐匿Ⅱ不对处于标记状态的目标生效。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 一线指挥 | 我方地面单位行动后,VK30.01(P)【标记】自身前方1~2格1个敌方地面单位,持续1回合。敌方地面单位受主动攻击时,若该敌方单位处于移动形态,则其在本次攻击中【伤害豁免】降低6%(不可叠加)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
武器装备
| 武器 | ||
|---|---|---|
| 7.5cm KwK L/24 |
反应 34
对地火力 125
贯通 64
命中 22
|
|
| 8.8cm KwK L/56 |
反应 34
对地火力 138
贯通 70
命中 24
|
对重型特攻·地: 主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
| 装备 | ||
| VK30.01(P)早期方案 |
生命值 178
机动 39
装甲 102
|
|
| VK30.01(P)晚期方案 |
生命值 186
机动 39
装甲 107
|
沙漠适应性: 无视「沙地」,「沙丘」,「风化遗迹」地形的负面效果。 |
| 弹链 | ||
| 通常弹 |
暴击概率 20%
幸运 52
命中 24
|
|
语音
| 语音 | ||
|---|---|---|
| 场景 | 台词 | |
| 标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
| 获取台词 | 你好,我是VK30……唔,还是叫我蕾奥妮吧,横竖只是废品,有个名字已经不错了。 | |
| 委托派遣 | 我出发了,希望能有好的收获。 | |
| 委托完成 | 任务完成了,我清点了一下数量,应该足以支撑一阵子了。 | |
| 邮件 | 代理人,有您的信件。 | |
| 编成 | 让我加入队伍是因为实在没有更好的选择么? | |
| 出击 | 得到如此信任,那我也必须回报阁下的期许。 | |
| 指令获取1 | 遵命。 | |
| 指令获取2 | 撤回指令?好吧。 | |
| 指令获取3 | 来了。 | |
| 指令获取4 | 准备就绪。 | |
| 姿态切换1 | 前进。 | |
| 姿态切换2 | 坚守防线。 | |
| 队长技能 | 我需要你们……相信我。 | |
| 普攻技能1 | 目标进入射程。 | |
| 普攻技能2 | 射击。 | |
| 技能攻击1 | 连我这个废物的攻击都扛不过去的话…… | |
| 技能攻击2 | 武装和她们是完全相同的,我没有理由操纵不好。 | |
| 必杀技 | 你们所惧怕的黑十字英雄艾薇拉,力量也只是略胜我一筹而已。 | |
| 被攻击1 | 呃! | |
| 被攻击2 | 还能……再战…… | |
| 闪避 | 我不会倒在这里。 | |
| 失去战力 | 又输给“她”了么…… | |
| 等级提升 | 好像成长了一点。 | |
| MVP | 我就是我,我不是虎式的影子。 | |
| 战斗胜利 | 终究是也发挥了一些作用。 | |
| 战斗失败 | 果然我还是那个曾经的废品…… | |
| 订单发布 | 我的ARMS并没有那么优秀, 你确定要花费资源来生产? | |
| 强化1 | 我想变得更强。 | |
| 强化2 | DOLLS的强大即是精神的强大。 | |
| 强化3 | 我不想只是个废品。 | |
| 改造开放 | 从"豹”变成了“虎”么……没什么意义。 | |
| 改造完成 | 好吧,既然阁下愿意为我投入宝贵的资源,我一定会猎杀足够的灾兽来回报你的信任。 | |
| 问候语 | 嗯?你在跟我打招呼? 那好吧,Guten Tag…… | |
| 誓约问候 | 谢谢你,给了我这个飘荡的游魂安身之处。 | |
| 战斗归来 | 我回来了,不用管我,我会照顾好自己。 | |
| DOLLS交互1 | 蕾奥妮,这是父亲在试验阶段给我取的人类名字。后来,我的本名随着ARMS的改造不断变化,反倒是这个称呼听着更习惯。 | |
| DOLLS交互2 | 不,我并不想成为偶像,没有比他人的目光更为令人不适的东西了。 | |
| DOLLS交互3 | 我成为不了leopard,也成为不了tiger,甚至没能成为……“elephant”,但我真的需要成为她们中的一员才算完整么…… | |
| DOLLS交互A1 | 你挨过虎式的拳头么?我觉得由我出手伤势应该也不会轻太多。 | |
| DOLLS交互A2 | 好吧,这只是单纯的威吓,等等,所以你就继续了? | |
| DOLLS交互A3 | 唔……你只是仗着我无法直接伤害人类。 | |
| DOLLS交互A4 | 虽然方式有些令人难以接受,但偶尔感受一下人体的温度也不坏。 | |
| DOLLS交互A5 | 没想到有一天,我会习惯与你如此亲密。 | |
| 摸摸头1 | 请停手,我不需要你的怜悯。 | |
| 摸摸头2 | 曾经至亲之人也已经放弃了我,从那一刻起我决定不再依赖任何人。 | |
| 摸摸头3 | 你为何还不放弃? | |
| 摸摸头4 | 难道……是想和我亲近,但我不明白,从我这样的孤魂野鬼身上还能得到什么。 | |
| 摸摸头5 | 你能一直这样,直到我睡着么?拜托了。 | |
| DOLLS交互B1 | 我不认为这是一种得体的行为。 | |
| DOLLS交互B2 | 你也是这么对待艾薇拉和斐迪南她们的么? | |
| DOLLS交互B3 | 算了,随你喜欢……反正都是无意义的触感罢了。 | |
| DOLLS交互B4 | 你真的一点不担心我情报体的规则会松动,然后对你发起袭击么? | |
| DOLLS交互B5 | 你想就这么躺着也没关系,只要别丢下我一个人。 | |
| 誓约之语 | 是你给予了我新生,我的时光能用来与你相守是一种荣幸。 | |




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