“玩偶”毒药的配方
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2025-05-13更新
最新编辑:AdaElena
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更新日期:2025-05-13
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“玩偶”毒药的配方是游戏《天国:拯救2》中的书籍,是一份配方。
简介
受害者将无法奔跑,武器技能降低,更高质量的药剂还能降低生命值。比起在锅中食材里下毒,这种药剂更适合涂在武器上。
Disables running and reduces weapon skills. In better qualities, it also reduces Health. It's better suited to applying to weapons than poisoning food pots.
配方
“玩偶”毒药配方: 烈酒,药剂 | 最大 产出 |
价格 | 效果 |
---|---|---|---|
弱效“玩偶”毒药 | 2 | 25 | 致人丧失奔跑能力,且所有武器技能降低2点。 |
“玩偶”毒药 | 2 | 35 | 致人丧失奔跑能力,且所有武器技能降低3点,同时逐渐减少20点生命值。 |
强效“玩偶”毒药 | 3 | 45 | 致人丧失奔跑能力,且所有武器技能降低4点,同时逐渐减少30点生命值。 |
亨利的“玩偶”毒药 | 3 | 60 | 致人丧失奔跑能力,且所有武器技能降低5点,同时逐渐减少50点生命值。 |
注:药剂通常有四种品质,高品质药剂效果更好,且每次炼制的最大产出更多。
药剂 | 效果参数 | 药剂ID |
---|---|---|
弱效“玩偶”毒药 | LimitRun,fencing-2,weapon_sword-2,heavy_weapons-2,marksmanship-2,weapon_shield-2,weapon_large-2,weapon_unarmed-2, |
5c17d1d9-70ec-49d9-9b05-ae23247c045f
|
“玩偶”毒药 | alp+1,LimitRun,fencing-3,weapon_sword-3,marksmanship-3,heavy_weapons-3,weapon_large-3,weapon_unarmed-3,poi=1,health-20/t |
b86a7329-ac5b-4a85-b77f-b226b938310a
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强效“玩偶”毒药 | alp+1,LimitRun,fencing-4,weapon_sword-4,marksmanship-4,heavy_weapons-4,weapon_large-4,weapon_unarmed-4,poi=1,health-30/t |
633bcf78-58fa-4cb0-a229-876c61d61389
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亨利的“玩偶”毒药 | alp+1,LimitRun,fencing-5,weapon_sword-5,marksmanship-5,heavy_weapons-5,weapon_large-5,weapon_unarmed-5,poi=1,health-50/t |
c4109e90-e359-4803-b78e-20ce73be34e6
|
炼制步骤
炼金是物质转化的艺术,是将物质结合转化为更高阶形态的学识。精确地把控时间是高品质药剂的关键,技能越高容许误差越大。完美的药剂必须严格遵循步骤并使用新鲜材料。根据游戏配方记载,炼制“玩偶”毒药的最佳实践如下:
- 准备好烈酒,两把四叶重楼和一株缬草。
- 将四叶重楼加入锅中熬煮三轮。
- 研磨缬草后将其加入锅中。
- 熬煮两轮。
- 最后蒸馏即可。
判定
老手知道如何遵循最佳实践,而大师则洞悉何时打破最佳实践。
炼金术的每个步骤都包含:难度标识、判定条件、和反馈优先级三部分:
- 轻松
PotionBase() AND IngredientCount('四叶重楼')>=1 AND IngredientCount('缬草')>=1
- 简单
PotionBase() AND IngredientCount('四叶重楼')==2 AND IngredientCount('缬草')==1
(1) - 困难
WeakBoilingTime('四叶重楼', 5)
(6) - 简单
IsMilled('四叶重楼', 0)
(2) - 简单
IsMilled('缬草', 1)
(3) - 困难
WeakBoilingTime('缬草', 2)
(5) - 简单
IsBaseDistilled(1)
(4)
难度影响经验获取。在基础品质“玩偶”毒药18经验的基础上,每完成一个简单步骤获得12经验,困难步骤获得24经验,轻松步骤没有经验。
判定条件是游戏内部的一组判定步骤是否成功的条件,每条失败判定都会降低药剂品质和产量,失误过多会导致炼制失败。
反馈优先级是指药剂炼制完成后,亨利会自言自语的分析炼制过程,优先级高的步骤会被优先反馈。药剂和各个草药的页面记录了亨利的分析错误的台词。
判定信息可用于优化炼金过程,比如制定炼制特定品质药剂的步骤,或辅助设计效率最高的药剂炼制步骤。
元数据
- RecipeId:
22
- Type:
2
(recipe) - IconId:
recipe_alchemy
()
- UIInfo:
ui_in_recipe_paralysisPotion
(受害者将无法奔跑,武器技能降低,更高质量的药剂还能降低生命值。比起在锅中食材里下毒,这种药剂更适合涂在武器上。) - UIName:
ui_nm_recipe_paralysisPotion
(“玩偶”毒药的配方) - PickpocketInPouch:
true
- Model:
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- Material:
characters/assets/book/skill_book3
- EntityScript:
Book
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0.1
- Price:
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1
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- Name:
recipe_paralysisPotion
- 数据来源:
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