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“玩偶”毒药的配方

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2025-05-13更新

    

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AdaElena
“玩偶”毒药的配方
Dollmaker poison recipe
Recipe alchemy icon.png
受害者将无法奔跑,武器技能降低,更高质量的药剂还能降低生命值。比起在锅中食材里下毒,这种药剂更适合涂在武器上。
Icon-UI-价格.png价格 165
Icon-UI-重量.png重量 0.1
Icon-UI-数量.png类型 书籍 - 配方
ID : e281d7f6-afd9-46c5-8f73-8f1b7290437b

“玩偶”毒药的配方是游戏《天国:拯救2》中的书籍,是一份配方


简介

受害者将无法奔跑,武器技能降低,更高质量的药剂还能降低生命值。比起在锅中食材里下毒,这种药剂更适合涂在武器上。

Disables running and reduces weapon skills. In better qualities, it also reduces Health. It's better suited to applying to weapons than poisoning food pots.


配方

“玩偶”毒药配方:烈酒,缬草 ✕ 1,四叶重楼 ✕ 2

产物
药剂 最大
产出
价格 效果
弱效“玩偶”毒药 2 25 致人丧失奔跑能力,且所有武器技能降低2点。
“玩偶”毒药 2 35 致人丧失奔跑能力,且所有武器技能降低3点,同时逐渐减少20点生命值。
强效“玩偶”毒药 3 45 致人丧失奔跑能力,且所有武器技能降低4点,同时逐渐减少30点生命值。
亨利的“玩偶”毒药 3 60 致人丧失奔跑能力,且所有武器技能降低5点,同时逐渐减少50点生命值。

注:药剂通常有四种品质,高品质药剂效果更好,且每次炼制的最大产出更多。

药剂 效果参数 药剂ID
其他参数
弱效“玩偶”毒药 LimitRun,fencing-2,weapon_sword-2,heavy_weapons-2,marksmanship-2,weapon_shield-2,weapon_large-2,weapon_unarmed-2, 5c17d1d9-70ec-49d9-9b05-ae23247c045f
“玩偶”毒药 alp+1,LimitRun,fencing-3,weapon_sword-3,marksmanship-3,heavy_weapons-3,weapon_large-3,weapon_unarmed-3,poi=1,health-20/t b86a7329-ac5b-4a85-b77f-b226b938310a
强效“玩偶”毒药 alp+1,LimitRun,fencing-4,weapon_sword-4,marksmanship-4,heavy_weapons-4,weapon_large-4,weapon_unarmed-4,poi=1,health-30/t 633bcf78-58fa-4cb0-a229-876c61d61389
亨利的“玩偶”毒药 alp+1,LimitRun,fencing-5,weapon_sword-5,marksmanship-5,heavy_weapons-5,weapon_large-5,weapon_unarmed-5,poi=1,health-50/t c4109e90-e359-4803-b78e-20ce73be34e6


炼制步骤

炼金是物质转化的艺术,是将物质结合转化为更高阶形态的学识。精确地把控时间是高品质药剂的关键,技能越高容许误差越大。完美的药剂必须严格遵循步骤并使用新鲜材料。根据游戏配方记载,炼制“玩偶”毒药的最佳实践如下:

  1. 准备好烈酒,两把四叶重楼和一株缬草。
  2. 将四叶重楼加入锅中熬煮三轮。
  3. 研磨缬草后将其加入锅中。
  4. 熬煮两轮。
  5. 最后蒸馏即可。

判定

老手知道如何遵循最佳实践,而大师则洞悉何时打破最佳实践。

炼金术的每个步骤都包含:难度标识判定条件、和反馈优先级三部分:

  1. 轻松 PotionBase() AND IngredientCount('四叶重楼')>=1 AND IngredientCount('缬草')>=1
  2. 简单 PotionBase() AND IngredientCount('四叶重楼')==2 AND IngredientCount('缬草')==1 (1)
  3. 困难 WeakBoilingTime('四叶重楼', 5) (6)
  4. 简单 IsMilled('四叶重楼', 0) (2)
  5. 简单 IsMilled('缬草', 1) (3)
  6. 困难 WeakBoilingTime('缬草', 2) (5)
  7. 简单 IsBaseDistilled(1) (4)

难度影响经验获取。在基础品质“玩偶”毒药18经验的基础上,每完成一个简单步骤获得12经验,困难步骤获得24经验,轻松步骤没有经验。

判定条件是游戏内部的一组判定步骤是否成功的条件,每条失败判定都会降低药剂品质和产量,失误过多会导致炼制失败。

反馈优先级是指药剂炼制完成后,亨利会自言自语的分析炼制过程,优先级高的步骤会被优先反馈。药剂和各个草药的页面记录了亨利的分析错误的台词。

判定信息可用于优化炼金过程,比如制定炼制特定品质药剂的步骤,或辅助设计效率最高的药剂炼制步骤。


元数据

  • RecipeId:22
  • Type:2(recipe)
  • IconId:recipe_alchemyRecipe alchemy icon.png
  • UIInfo:ui_in_recipe_paralysisPotion(受害者将无法奔跑,武器技能降低,更高质量的药剂还能降低生命值。比起在锅中食材里下毒,这种药剂更适合涂在武器上。)
  • UIName:ui_nm_recipe_paralysisPotion(“玩偶”毒药的配方)
  • PickpocketInPouch:true
  • Model:characters/assets/book/book_01.cdf
  • Material:characters/assets/book/skill_book3
  • EntityScript:Book
  • Weight:0.1
  • Price:1650(165)
  • FadeCoef:1
  • VisibilityCoef:4.06201935
  • Id:e281d7f6-afd9-46c5-8f73-8f1b7290437b
  • Name:recipe_paralysisPotion
  • 数据来源:Tables.pak/Libs/Tables/item/item.xml