消化药剂的配方
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2025-05-13更新
最新编辑:AdaElena
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更新日期:2025-05-13
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简介
降低营养的同时治愈食物中毒,高质量药剂可以治愈所有类型的中毒,更高质量的药剂还可以提升活力。
Reduces Nourishment and cures food poisoning and in better quality any poisoning. In better qualities it also increases Vitality.
配方
消化药剂配方: 水,药剂 | 最大 产出 |
价格 | 效果 | 能量 | 营养 | 酒精 |
---|---|---|---|---|---|---|
弱效消化药剂 | 2 | 20 | 降低20点营养,治愈食物中毒。 | 3 | -20 | 0% |
消化药剂 | 2 | 25 | 降低20点营养,治疗食物中毒,同时提升1点活力,持续10分钟。 | 3 | -20 | 0% |
强效消化药剂 | 3 | 35 | 降低20点营养,治疗中毒,同时提升2点活力,持续10分钟。 | 5 | -20 | 0% |
亨利的消化药剂 | 3 | 50 | 降低30点营养,治疗中毒,同时提升3点活力,持续20分钟。 | 7 | -30 | 0% |
注:药剂通常有四种品质,高品质药剂效果更好,且每次炼制的最大产出更多。
药剂 | 效果参数 | 药剂ID |
---|---|---|
弱效消化药剂 | hunger-20, |
8b713d0c-9a04-4354-a53f-ffd384057fa6
|
消化药剂 | alp+1,hunger-20,vitality+1 |
2f566495-fbee-4b58-9abb-6a5287b2e681
|
强效消化药剂 | alp+1,hunger-20,pim=1, vitality+2 |
5dd0afa5-3c76-475c-9775-6ed5c69132fd
|
亨利的消化药剂 | alp+1,hunger-30,pim=1, vitality+3 |
e3023c6f-1293-49f1-8cd4-21cac3e3f604
|
炼制步骤
炼金是物质转化的艺术,是将物质结合转化为更高阶形态的学识。精确地把控时间是高品质药剂的关键,技能越高容许误差越大。完美的药剂必须严格遵循步骤并使用新鲜材料。根据游戏配方记载,炼制消化药剂的最佳实践如下:
- 准备好水、两把蓟草、一把荨麻,以及一把木炭。
- 将蓟草放入锅中熬煮两轮。
- 研磨荨麻后将其加入锅中。
- 熬煮一轮。
- 研磨木炭后将其加入锅中。
- 最后将药剂倒出即可。
判定
老手知道如何遵循最佳实践,而大师则洞悉何时打破最佳实践。
炼金术的每个步骤都包含:难度标识、判定条件、和反馈优先级三部分:
- 轻松
PotionBase() AND IngredientCount('蓟草')>=1 AND IngredientCount('荨麻')>=1 AND IngredientCount('木炭')>=1
- 简单
PotionBase() AND IngredientCount('蓟草')==2 AND IngredientCount('荨麻')==1 AND IngredientCount('木炭')==1
(1) - 困难
WeakBoilingTime('蓟草', 3)
(6) - 简单
IsMilled('蓟草', 0)
(2) - 困难
WeakBoilingTime('荨麻', 1)
(7) - 简单
IsMilled('荨麻', 1)
(3) - 简单
WeakBoilingTime('木炭', 0)
(8) - 简单
IsMilled('木炭', 1)
(4) - 简单
IsBaseDistilled(0)
(5)
难度影响经验获取。在基础品质消化药剂18经验的基础上,每完成一个简单步骤获得12经验,困难步骤获得24经验,轻松步骤没有经验。
判定条件是游戏内部的一组判定步骤是否成功的条件,每条失败判定都会降低药剂品质和产量,失误过多会导致炼制失败。
反馈优先级是指药剂炼制完成后,亨利会自言自语的分析炼制过程,优先级高的步骤会被优先反馈。药剂和各个草药的页面记录了亨利的分析错误的台词。
判定信息可用于优化炼金过程,比如制定炼制特定品质药剂的步骤,或辅助设计效率最高的药剂炼制步骤。
元数据
- RecipeId:
3
- Type:
2
(recipe) - IconId:
recipe_alchemy
()
- UIInfo:
ui_in_recipe_antidotePotion
(降低营养的同时治愈食物中毒,高质量药剂可以治愈所有类型的中毒,更高质量的药剂还可以提升活力。) - UIName:
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(消化药剂的配方) - PickpocketInPouch:
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